Категорически не согласен, реализация хромает — да. Помните первый Iron Man? Сцену быстрого прототипирования костюма? Очки — они же экраны и кинект + мегакрутой софт, который нескоро будет, и конструируешь в воздухе что угодно, от скафандра до подводной лодки…
если бы этот алгоритм разбивал задачу на подзадачи можно было бы раздать желающим пользователям хабра с разными граничными условиями, глядишь и решили бы :) Возьмем 1000 компьютеров по 10 часов, 416 дней вычислений на вашем ПК! :)
Я конечно извиняюсь, но использовать Вороного для Моделирования большого количества взаимодействующих друг с другом частиц в рамках данной статьи — это как использовать 4-х физиков для забивания 3-х гвоздей — можно, но к чему это вообще?
Диаграммы Вороного используют как один из методов построения sweepline algorithm. Sweepline это их единственное перекликание. В остальном там все гораздо сложнее и в этой статье не нужно…
www.worldwidestudios.net/content/cmsimages/h/heroimage-liverpool-716.jpg
Copyright! All rights reserved belong to Sony Entertainment and SCE Studio Liverpool.