Pull to refresh
0
Дмитрий@EvilGen

User

4
Subscribers
Send message
«Пожалуйста, обратите внимание...» — многие на хабре сидят по 6-м осликом :), любопытно узнать?
Пусть и расходники печатает!
PROFIT! :)
Да есть игры типа RAGE или Elder scrolls, но опять же, в несвязанных квестах это линейный шутер, к чему там сложный ИИ? Повторяю в который раз: ограничения на существование ИИ и на смысл его присутствия наложены миром, а над миром куча других ограничений, и одно без другого ну никак не может существовать…
Я так понимаю нужны боты по умнее? О каком ИИ может идти речь в Халве, когда игровой мир ограничен двумя берегами реки, а нарисованную на полу бутылку нельзя поднять и кинуть в голову :) и о чем в HL с ботом общаться и каких сложных реакций от него ожидать, когда там негде развернуться? Современные игры типа MW3 в связи с ограниченным миром делают упор на сюжет, от того начинает казаться, что присутствует реальный ИИ и делают это не только из-за отсутствия совершенной программной реализации ИИ, но и из-за кучи других факторов о которых я сказал выше…
По большинству пунктов не согласен.
Звук. Качество звука и реалистичная акустика в современных играх может и не вызывают серьезных нареканий, но вот к сложному многообразию звуков реального мира и близко не приблизились (к примеру: я иду по асфальту и наступаю одной ногой на лужу, а другой на траву на обочине или я переворачиваю стол на котором куча всякого барахла, всей сложной многообразности реальных звуков и близко нет).
Графика. Графика игры, это далеко не количество точек выдаваемое на экран. Геометрическая точность и детализация объектов, физически корректные оптические свойства материалов, Realtime Global Illumination с Color bleeding, дисперсия, каустика и многое другое… Говорить о графике игр только с точки зрения разрешения мониторов на которых она играет — очень примитивный подход…
Устройства ввода. Пока не появились современные телефоны с тачскринами лучшим юзабилити решением для выполнения сложных операция были телефоны с Qwerty клавиатурами и что мы видим сейчас? А как же все современные технологии применяемые в Wii, Kinect? Да кто знает что будет завтра? Устройства ввода, они уже пришли к своему идеальному состоянию? — да у них столько недостатков что можно не одну статью написать… Сервисы где владельцы компьютеров и приставок могли бы сражаться друг с другом не состоялись, потому как, компьютерная мышь пока самый точный и быстрый инструмент доступный обычному пользователю, а вы говорите джойстик венец творения, плохо эволюционируют — да, не более, но это говорит о многом другом… Игры становятся сложнее по возможностям и на современных джойстиках уже приходится извращаться с нереальными комбинациями клавиш, а вы говорите присесть/встать идти…
Золотой век творчества. Главной проблемой стоящей на пути золотого века является отсутствие сложных инструментов разработки, которые бы позволяли все эту красоту под современное железо «рисовать». Нет ни программ ни программистов способных воссоздать всю полноту и реалистичность реального мира в «цифре» за реальное время.
Искусственный интеллект. ИИ очень и очень ценят серьезные игроки, ИИ игр участвуют в конкурсах, получают награды и т.п. Последними мне известными (не вспомню источник :() играми отличающимися качественным ИИ были Dead Space и S.T.A.L.K.E.R. о которых было много разговоров в сети… В настоящий момент речь и близко не идет о принятии персонажами самостоятельных решений. Достаточно было бы если бы они нестандартно реагировали на сложные ситуации. Кроме того для современного игрового мира, нет необходимости создавать сложный ИИ, т.к. мир примитивен и нет достаточно хороших средств взаимодействовать с ним. ИИ еще пилить и пилить, но о том, что главным преимуществом игр ближайшего будущего будет он — не согласен.
Физика. О физике ни слова. Однако и физика и графика не могут идти раздельно. Физика в современных играх опять же на зачаточном уровне: разрушаемые объекты, реалистичная динамика, где они? Нет серьезных технологий разработки, обсчитывания в реальном времени, железа — ничего этого нет.
Видеокарты. Не верю, что в ближайшем будущем их окончательно интегрируют в процессоры. Очень специфичные расчеты, физика интегрированная в видеокарты, отдельные физические ускорители (например для Havok) Мы далеко еще не вышли на финишную прямую в похожести на реальный мир… Будут появляться новые модули для ПК, устройства, новые технологии (если конечно не образуется застой в микропроцессорной технике, хотя я в него тоже не верю).
Игры завязанные на идее. Есть огромное количество игр в которых ни графика, ни ИИ, ни реалистичная физика не играют никакой роли. И это большАя часть рынка. АйПады, смартфоны и т.п.: класс устройств на которых нет смысла городить сложные игры в связи со спецификой использования, мощности устройств будут расти, но юзер экспириенс меняться кардинально вряд ли… Они не хуже игр стремящихся к реальности — они другие. Кто знает, какую долю рынка игр займут они в связи с ростом количества персональных устройств? кто знает не трансформируется ли этот процесс в создание глобальных мультиплееров где ИИ будет не нужен или его влияние будет ограничено управлением механикой игрового мира?
Вывод: нельзя говорить о том, что главным преимуществом игр будущего будет ИИ, т.к. для ИИ нужен и реалистичный мир (по внешнему виду и механике), нужны средства взаимодействия с ним. Все эти параметры неразрывно связаны и без параллельного эволюционного развития ничего не получить.
Он не в духе был :)
вуф, это безнадежно, просто вам не нравится Dart и все тут :)
Да! верните «всё»
«Высокая производительность получаемых программ как в браузерах, так и в иных окружениях, начиная от смартфонов и заканчивая серверами.» На Go забили походу…
"В настоящее время предполагается два способа исполнения..." и, в общем случае, одну и ту же абстрактную программу можно написать и на BASIC-е и на C++, но, в общем случае, на чем лучше писать программы?
до чего же некоторые в упор смотрят…
Я бы обязательно добавлял подпись вроде «На фотографии Кирилл 30 лет назад» даты они будоражат, а сейчас как-то мило, но обезличенно, а должно пахнуть парным молоком, касторовым маслом и пылью веков :)
Пардон за запятые…
Мне вот любопытно когда на телевизоре громкость 76 и идет фильм чего Ева услышит?
«Вот эксплорер и вот чуть другой эксплорер не понимаю почему» :) Это 2 совсем разных эксплорера :)
При контакте с голыми руками он кипит и образует «подушку» с плохой теплопередачей (зону разделения), от того рукам резко плохо не становится…
А нельзя пилить чип не под 90 градусов, а скажем по 45 или 60 градусов? Можно было бы лучше увидеть пространственную структуру чипа в косом срезе.
Дней 5 на разработку дадут? А то 90 лямов, как-то нужно освоить в разработке…

Information

Rating
Does not participate
Location
Донецк, Донецкая обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity