Он решает другие проблемы нежели флекс. Вспомните для флекса тоже есть фреймвоки Cairngorm, PureMVС.
Flex для игр можно использовать когда требуется высокая скорость разработки.
Дорого для только что появившейся конференции. Тем не менее на следующую, по мобильным приложениям может быть прийду, будет зависеть от тем/докладчиков.
В этот раз получается очень богатый на доклады, аж 4 зала! Больше всего жду докладов Антона Волкова и Тома Крха по 3D и молхилу, а также всех кто по мобильникам рассказывать будет: valyard-a например :)
Вот как раз War.ru мы и делали :) Да есть недостатки в отсутствии анимации и не полном честном 3D, а так называем 2.5D. Хотя второе обосновано жанром, игра в большей стпени придумана под ностальгией от Might and Magic и Eye of Beholder :)
В грядущей 7-й версии альтернативы будет анимация, если у вас проект в разработке вы можете попросить у них альфа версию, возможно там будет реализованая анимация. Да, коллада было бы супер.
Кстати важно добавить, что версия 2 которую использовали — релиз и никаких существенных изменений в нем больше не будет. Сейчас разрабатывается 3 версия оптимизированная под 10-й флэш плеер.
Количество фейсов неограничено, 3000 это ваша средняя цифра «чтоб не тормозило».
Это вопрос не движка, а флэш-плеера. Пока Adobe делает только минимальные шаги по использованию видеокарты, т.к. им сейчас важен рынок мобильных устройств.
Flex для игр можно использовать когда требуется высокая скорость разработки.
Количество фейсов неограничено, 3000 это ваша средняя цифра «чтоб не тормозило».