All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
@FDsagiziread⁠-⁠only

User

Send message
В пост процессе у вас всего 2 треугольника чтобы закрасить весь экран. А в растеризации обычных объектов, где много треугольников — да можно.
Глупо. Ибо если ты знаешь пароль, и не хочешь его говорить — это одно. И получить этот пороль, будут пытая — значит требовать его нельзя, тк менты будут переходить границы дозволенного чтобы его заполучить.

Но вот разблокировка по лицу — тупость, от тебя ничего не требуется, а право на доступ к содержимому у них уже есть. Те они не имеют права на то чтобы поднести телефон к твоей физиономии — а держать в наручниках, вести допрос имеют.

Тогда они и не имеют права брать твои днк, тк это можно пробить по базе — и найти изнасилование с таким же днк, то жё самое с отпечатками, это же твои отпечатки, как это использовать их против себя — ни ни.
Конечно можно списывать на многие вещи — тоже самое что и плоская земля…

Но даже сейчас есть такие вещи как 11 сентября 2001, когда уже были камеры и тп, до сихпор все говорят что это был теракт. И приходиться делать разоблачающие видео…

По этому, верить оф истории — как верить в теракт 11 сентября.
Есть мнение что история сильно искажена, и предыдущее поколение было достаточно технологичным. В плоть до ядерного или сопоставимого по мощьности с ним оружия.

Которое привело к глобальному переделу мира, и великому потопу 300-400 лет назад. Можете посмотреть серию видео — засыпанные города.
Ну уже одна " вроде как ядерная" война прошла, лет — 400 назад о которой теперь все забыли.
Если ты живешь за городом. То тебе надо:

Доехать до города,
Запарковать машину «недалеко» от метро
проехать на метро
Пройтись пешком до точки Б

Из точки Б пройти до метро
Проехать туда где оставил машину
Дойти до машины
Прогреть если остыла
Поехать домой
Ну как бы, к этому надо быть готовым.

Пацаны на тесле по пробке когда едут на автопилоте — говорят одна проблема, всех пропускает в свой ряд :)
У эпл думаете сильно лучше? куда там. Каждое обновление, ждешь — пройдет, не пройдет.

Из личного опыта, удалили аккаунт друга, с формулировкой — что он мошенник. Как узнали потом через опытных ребят, нельзя делать 2 аккаунта на 1 пк, а у него брат тоже сделал.

Из личного, обвиняли в том, что мы под санкциями — Хотя мы из Казахстана, ссылались на Крым как Часть украины ( из слов Эпл ) — типа она под санкциями, и хотели удалить аккаунт.

Потом куча разных проблем на апруве приложения… Для меня лично, гугл более привлекательная площядка в этом плане, было что отключали приложения и говорили, уберите из описания ГТА GTA, в таком роде. Конечно когда речь идет о полной блокировки вообще без объяснений — как у автора, это оч печально.
да, они часто говорили что хотят сделать трансляцию C# кода в код для GPU
правда говорили больше не про шейдеры — графические, а про вычислительные.

Типа написал код на c# а юнити его скормил в GPU без всяких CUDA и прочего, по сути они так уже делают с Metal, транслируя код из HLSL Compute в Metal код
Похоже на то, что поработал отдел маркетинга фейсбука при содействии ФБР
Сразу видно что большенство людей которые не довольны — имели мало опыта в реальных проектах. Я сам писал движек, где была поддержка DirectX 9, 11. OpenGL, OpenGL ES и Metal

Так вот столько проблем, сколько я получил от ГЛ, ни DirectX ни тем более Metal не снилось
Это такое редкостное говно, где один костыль держит 10 других, где настолько не очевидный код, что постоянно стреляешь себе в ногу. Где у ВСЕХ драйверов своё понимание — как надо.

Работа же с Metal — это просто кайф, все чётко и понятно даже без доков. И просто восхитительная работа подсказок в дебаг — где что не так подсказывает сам рантам.

Сейчас используем Юнити для игр, но я очень сильно рад за эпл — что выкинут это дерьмо ближайшие пару лет!
Интересно, почему задний привод? Ладно Model S, но тут машинка не большая
Интересно, будут ли ответные меры — блокировка Roshen ;)
Я думаю этот процесс всеже нельзя назвать Компиляцией:)
> Нужно, wasm — это AST.
его не нужно компилировать как JS. Там идет просто проверка и перегон в машинный код. Как я уже сказал, разница в 25 раз. Те если запустить большой проект — к примеру игру. То она секунд 10 просто переваривает JS а потом еще около минуты — его оптимизирует — на сколько я понимаю делает JIT.

wasm этого лешен, сами С++ компиляторы будут оптимизировать код — задача браузеров валидировать и исполнять.

> Не знаешь — у всех устройства разные.
То что время выполнения зависит от железа — ну это понятно.
Реч ведь о том, что JS может работать по разному на одинаковых машинах — в зависимости от того, где компилятор оптимизировал код, а где нет. Не говоря уже об разных компиляторах. У wasm такой проблемы нету, в разных браузерах, он будет работать всегда одинаково.
Юнити плагин похоронен в месте с другими NPAPI, разговор именно про JS vs WASM
Ура, наконец то! Теперь игры на Юнити и Unreal Engine можно будет просто конвертить в веб. Без плагинов!

Для тех кто в танке, тут основные плюсы такие,
* Не нужно компилировать — нужно только проверить wasm код в 25 раз быстрее запуск чем JS
* Ты точно знаешь с какой скоростью это будет работать
* меньший размер

Ждем теперь многопоточность и нативные вызовы GPU

Кстати теперь есть возможно писать в вебе код на С# — так как юнити конвертирует его в C++, а потом в wasm

Когда говорят что у нас все плохо, а там дескать все хорошо. На самом деле, там все так же — только другие инструменты влияния…

У нас могут отжать с братками
У них могут отжать с юристами

+ кстати в том, у нас — что братки плохо шарят в бизнесе связанным с IT :)
Судя по кол-ву инсталов, пока можно не спрашивать
> Первой нашей проблемой было неприлично большое количество Draw Calls — около 50.

Много это больше 1 000
Срденде это меньше 1 000

Меньше 100 батчей, это вообще не может быть проблемой, даже на самых унылых устройсвах.
Уверен на 100%, что если вы проверете сейчас 100 батчей VS 5 то фпс на реальных устройсвах поменяеться никак

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity