Да, но при этом всём TESo - не самая дорогая игра в истории, а титизен со сборами в два раза меньше - уже самая дорогая.
Причём мне лично не понятно, как считается бюджет игры. Rockstar постоянно допиливают гта онлайн, притом собирая активно деньги с донатов, и там явно поболее будет даже чем у TESo. Так же они постоянно разрабатывают дополнения и обновления, на что тоже уходят средства. Сама по себе Rockstar, помимо гта, имеет и другие игры, так же приносящие деньги в общий бюджет компании, откуда они тратятся на оборудование, технологии, допиливание движка, обучение и найм персонала - и это не входит в бюджет какой-либо их игры непосредственно.
900 лямов в случае с титизеном - это бюджет всей компании, которая глобально делает две игры (опустим временно теории заговора про то, что второй игры не существует) и один движок под них. Если поровну прямо разделить - выйдет 300 лямов, что уже не звучит как "самая дорогая игра в истории". А если начать рассуждать, что помимо игр и движка данной фирме требуется оборудование для работы, помещения, персонал, актёры - то бюджет конкретно "самой дорогой игры в истории" выйдет значительно меньше, чем написано в заголовке.
Поэтому к вам вопрос конкретно по устройству компаний. Если какая-либо студия делает две игры и движок (да даже если одну игру и движок), то какой процент всей прибыли и инвестиций в данную компанию можно считать бюджетом конкретной их игры? Ну так, навскидку, без точных цифр.
Забавно, но о том что там есть реклама я узнал только из комментов) То есть читаю статейку, вроде интересное, статистика там, некоторые очевидные факты... А на трёх четвертях уже примерно представил дальнейшее содержание, листнул в комменты - а оказывается ето реклама была.
Ох уж этот мой зумерский мозг, уже без адблока рекламу фильтрует...
Да, есть такое. Рисую на графическом планшете достаточно давно (именно как хобби, работа в другой сфере), и после армии чёт захотелось нейронки потыкать, они как раз стали более-менее доступны. Скачал на комп Stable Diffusion, модели обучения, LoRa, и... И в общем-то всё. Создать работу с нуля по заданным параметрам именно так как вижу её я (ну и как я представлял работу с нейронкой) оно не может. Если и выдаст что-то приближенное к заданному - всё равно нужно очень много редактировать, править анатомию, косяки света, лишний шум. Друг мой умеет это делать прямо в интерфейсе нейронки, я - нет.
Зато эта дичь неплохо выполняет вспомогательную функцию. Вот захотел я значит нарисовать сценку, где фигурирует пещера из Майнкрафта. Сделал скрин с шейдерами. А цвета, что для игры вполне приличные, на рисунке уже смотрятся скучно, да и сама сцена весьма унылая. Кинул фрагмент с пещерой в нейронку и сказал что-то по типу "сделай интереснее, навали шума из красивостей светящихся и камней, как умеешь", поставил рисоваться сразу фрагментов 40 в низком разрешении, а из них уже выбрал тот, который издалека прилично смотрится, и использовал как палитру.
То есть тут нужны либо прямо вот отличные знания как договариваться с нейронкой, либо она сама вполне себе жива как вспомогательный инструмент (как фотошоп, SAI, библиотека рефов на Pinterest).
Да, но при этом всём TESo - не самая дорогая игра в истории, а титизен со сборами в два раза меньше - уже самая дорогая.
Причём мне лично не понятно, как считается бюджет игры. Rockstar постоянно допиливают гта онлайн, притом собирая активно деньги с донатов, и там явно поболее будет даже чем у TESo. Так же они постоянно разрабатывают дополнения и обновления, на что тоже уходят средства. Сама по себе Rockstar, помимо гта, имеет и другие игры, так же приносящие деньги в общий бюджет компании, откуда они тратятся на оборудование, технологии, допиливание движка, обучение и найм персонала - и это не входит в бюджет какой-либо их игры непосредственно.
900 лямов в случае с титизеном - это бюджет всей компании, которая глобально делает две игры (опустим временно теории заговора про то, что второй игры не существует) и один движок под них. Если поровну прямо разделить - выйдет 300 лямов, что уже не звучит как "самая дорогая игра в истории". А если начать рассуждать, что помимо игр и движка данной фирме требуется оборудование для работы, помещения, персонал, актёры - то бюджет конкретно "самой дорогой игры в истории" выйдет значительно меньше, чем написано в заголовке.
Поэтому к вам вопрос конкретно по устройству компаний. Если какая-либо студия делает две игры и движок (да даже если одну игру и движок), то какой процент всей прибыли и инвестиций в данную компанию можно считать бюджетом конкретной их игры? Ну так, навскидку, без точных цифр.
Забавно, но о том что там есть реклама я узнал только из комментов) То есть читаю статейку, вроде интересное, статистика там, некоторые очевидные факты... А на трёх четвертях уже примерно представил дальнейшее содержание, листнул в комменты - а оказывается ето реклама была.
Ох уж этот мой зумерский мозг, уже без адблока рекламу фильтрует...
И The Finals такой: ну да, ну да...
Да, есть такое. Рисую на графическом планшете достаточно давно (именно как хобби, работа в другой сфере), и после армии чёт захотелось нейронки потыкать, они как раз стали более-менее доступны. Скачал на комп Stable Diffusion, модели обучения, LoRa, и... И в общем-то всё. Создать работу с нуля по заданным параметрам именно так как вижу её я (ну и как я представлял работу с нейронкой) оно не может. Если и выдаст что-то приближенное к заданному - всё равно нужно очень много редактировать, править анатомию, косяки света, лишний шум. Друг мой умеет это делать прямо в интерфейсе нейронки, я - нет.
Зато эта дичь неплохо выполняет вспомогательную функцию. Вот захотел я значит нарисовать сценку, где фигурирует пещера из Майнкрафта. Сделал скрин с шейдерами. А цвета, что для игры вполне приличные, на рисунке уже смотрятся скучно, да и сама сцена весьма унылая. Кинул фрагмент с пещерой в нейронку и сказал что-то по типу "сделай интереснее, навали шума из красивостей светящихся и камней, как умеешь", поставил рисоваться сразу фрагментов 40 в низком разрешении, а из них уже выбрал тот, который издалека прилично смотрится, и использовал как палитру.
То есть тут нужны либо прямо вот отличные знания как договариваться с нейронкой, либо она сама вполне себе жива как вспомогательный инструмент (как фотошоп, SAI, библиотека рефов на Pinterest).
Ну тут корабли хотя бы летать могут, в каеске то абсолютно все скины так же стоят порядочно, но по факту ничего не делают.
Не буду защищать игру, но по мне так всё делают разработчики правильно, ибо данный проект даже сравнить не с чем.