Проще чем кажется, другое дело, что понадобиться куча доп барахла.
Добавим джойстик с 9DOF и автоматным/ружейным/пистолетным хватами и получим 3 независимых контроллера: движение, обзор, прицеливание. Дороговато и громоздко, но какой эффект.
Повороты головы, когда это будет естественный процесс, очень даже имеют смысл, это шаг к реализму. Это на так сильно ощущается в типовых шутерах, потому что они сильно зааркажены. Там нет инерции поворота тела и враги как правило лезут только по фронту.
В качестве примера приведу реальные военно-тактические игры, ну и Арму, там головой приходиться вертеть постоянно, совсем другой игровой опыт.
Я слегка разбираюсь в спортивной обуви и если мне не изменяет память, в кроссовках в пятке — амортизирующий гель, он рассеивает энергию, а по середине упругие пластины для торсионной стабилизации. Пружинит разве что подошва из вспененного материала. Так что о возврате энергии особо речи не идет.
На вопрос про принятые шаги ответил — «никаких», потому что ничего нового я от Сноудена не узнал. Некоторые вопросы не совсем корректны в отношении гиков как минимум.
Возьму на себя функции капитана и напомню про вселенную Ghost in the Shell, вдруг кто не знаком. Там как раз неплохо обрисованы этические, социальные и технологически проблемы киберизации и проблемы понимания сознания, разума и души (призрака).
Мне кажется в топике не хватает небольшой вводной, о там как автор представляется себе разум в целом. Что такое сознание, подсознание, память, как они развиваются и взаимодействуют.
Ну а если ограничится тем, что мы рассматриваем мозг как нейронную сеть необходимую и достаточную для существования разума, то первым делом у меня встает вопрос развития.
Мозг динамическая система и замещая нейроны, мы будем прекращать его биологическое развитие (ну не возможно полностью воспроизвести ситуацию на другом «железе»), возможно, давая какие-то другие механизмы. Но тогда мы получим новую ветвь эволюции.
Быть может она нам не понравится. Представьте себе симбиоз «злобного ИИ» скажем из Матрицы и «лучших побуждений человека» скажем из классической тройки «Мы» «1984» «Прекрасный новый мир».
ИМХО для качественного скачка полуслучайных предположений не всегда достаточно, порой нужны совершенно абсурдные и нелогичные. А интуицию пока вроде не описали математически.
Спусковой крючек на оружии всегда нажимает человек, надеюсь так оно и останется в будющем.
И в этой системе, если вчитаться, механизм на спуске — это защита от дурака, которая делает спуск жестче когда мишень не выцелена.
Чтобы предмет не царапался нужна твердость. А чтобы не ломался от ударов — эластичность. На практике это антонимы. Так что в общем случае, если что-то плохо царапается, значит это легко разбить.
Добавим джойстик с 9DOF и автоматным/ружейным/пистолетным хватами и получим 3 независимых контроллера: движение, обзор, прицеливание. Дороговато и громоздко, но какой эффект.
В качестве примера приведу реальные военно-тактические игры, ну и Арму, там головой приходиться вертеть постоянно, совсем другой игровой опыт.
Мне кажется в топике не хватает небольшой вводной, о там как автор представляется себе разум в целом. Что такое сознание, подсознание, память, как они развиваются и взаимодействуют.
Ну а если ограничится тем, что мы рассматриваем мозг как нейронную сеть необходимую и достаточную для существования разума, то первым делом у меня встает вопрос развития.
Мозг динамическая система и замещая нейроны, мы будем прекращать его биологическое развитие (ну не возможно полностью воспроизвести ситуацию на другом «железе»), возможно, давая какие-то другие механизмы. Но тогда мы получим новую ветвь эволюции.
Быть может она нам не понравится. Представьте себе симбиоз «злобного ИИ» скажем из Матрицы и «лучших побуждений человека» скажем из классической тройки «Мы» «1984» «Прекрасный новый мир».
Уже страшно звучит.
И в этой системе, если вчитаться, механизм на спуске — это защита от дурака, которая делает спуск жестче когда мишень не выцелена.