Игры без истории - это просто зарабатывание денег (если это коммерческий проект). достаточно примитивный смысл вложить - перестрелять всех и чтоб кровища было много или добраться из пункта А в пункт Б просто ради того чтоб добраться.... Только игры со смыслом, со сложными взаимоотношениями персонажей, и иллюзией выбора и т.д. затягивают и игра превращается в приключение, в Твоё приключение, где ощущение что на тебя возложена какая-то уникальная миссия, где только ты сможешь с ней справиться и потому ты знаешь зачем из пункта А нужно обязательно идти в пункт Б и не обязательно море крови и ужаса ради ужаса.Увлекают игры где что-то познаёшь, узнаёшь, продумываешь план действий, думаешь ,виртуально мастеришь. Где ощущение больших миров наполненных смыслом и реалистичная физика, графика и всё со звуками и музыкой. Много пейзажей, художественных кадров как в кино. В хороших играх отдыхаешь душой от визуала и думаешь мозгом при решении виртуальных задач. Тетрис и и ему подобные игры это не коммерция это разминка для мозга и только, когда мозг уже перестаёт думать и генерировать идеи в реальной жизни и способен только переставлять логически примитивы на экране... Кстати, на мой взгляд игры типа Doom это тоже можно отнести к тетрису... т.к. мозг отдыхает, там не надо думать просто "мочишь" всё что движется. А зачем и куда идёшь уже не важно - это как сон, где мозг спит. У снов нет начала и конца. А игры со смыслом имеют начало и конец (идея, история - сюжет).
Игры без истории - это просто зарабатывание денег (если это коммерческий проект). достаточно примитивный смысл вложить - перестрелять всех и чтоб кровища было много или добраться из пункта А в пункт Б просто ради того чтоб добраться.... Только игры со смыслом, со сложными взаимоотношениями персонажей, и иллюзией выбора и т.д. затягивают и игра превращается в приключение, в Твоё приключение, где ощущение что на тебя возложена какая-то уникальная миссия, где только ты сможешь с ней справиться и потому ты знаешь зачем из пункта А нужно обязательно идти в пункт Б и не обязательно море крови и ужаса ради ужаса.Увлекают игры где что-то познаёшь, узнаёшь, продумываешь план действий, думаешь ,виртуально мастеришь. Где ощущение больших миров наполненных смыслом и реалистичная физика, графика и всё со звуками и музыкой. Много пейзажей, художественных кадров как в кино. В хороших играх отдыхаешь душой от визуала и думаешь мозгом при решении виртуальных задач. Тетрис и и ему подобные игры это не коммерция это разминка для мозга и только, когда мозг уже перестаёт думать и генерировать идеи в реальной жизни и способен только переставлять логически примитивы на экране... Кстати, на мой взгляд игры типа Doom это тоже можно отнести к тетрису... т.к. мозг отдыхает, там не надо думать просто "мочишь" всё что движется. А зачем и куда идёшь уже не важно - это как сон, где мозг спит. У снов нет начала и конца. А игры со смыслом имеют начало и конец (идея, история - сюжет).