Pull to refresh
5
0
Артем @Fensfire

Разработчик, игродел

Send message

6 лет пытаюсь понять, почему черные дыры излучают и сжимаются. Никак не мог понять, почему дыра сжимается, если в неё что -то попадает (наоборот же должна увеличиваться).

Теперь мне говорят, что все фигня и мол давай по новой - дыра сжимается и излучает, потому что градиент кривизны... Чта? Как мне это должно что то объяснить. Вместо градиента кривизны можно вставить любую фразу, например "потому что пёс сутулый", и понимание феномена не изменится.

Благодарю за уточнение. Добавил в текст.
Исправил, на здоровье!
Если я напишу статью, как сделать многопользовательскую RealTime игру (для android) на Construct 2 без единой строчки кода с apk самой игры, мнение относительно этого конструктора поменяется?
Господа и Дамы, вы чувствует, как свежий бриз мягко ложится на ваши бархатистые щеки? Это ощущение предвкушения… Предвкушение возвращения загулявшего в небытие torrents.ru
А имеет ли теперь смысл трекеру закрывать раздачи, нарушающие права владельцев?
<< Эта статья рассчитана на людей, имеющих начальные знания по квантовой механике…, а также живой интерес к ней >>
До прочтения этой статьи я относил себя к таким людям.
Теперь вот пытаюсь понять, то ли исключить себя из категории таких людей, то ли статья и фраза «как это упростить для понимания» не имеют ничего общего.
Все верно, это другой способ, но, елки-зеленые, это невероятно затратно! )
Но статистика — это уже пост-процесс, а нам ведь надо вначале создать систему, которую мы в состоянии контролировать. К тому же анализировать статистику — это вообще отдельные профессиональные навыки и порой сформированное мнение одного игрока играет более важную роль, чем огромные массивы данных, которые невозможно конвертировать в реальные осмысленные факты.
На эти вопросы я постараюсь дать ответы, когда закончу редактировать продолжение.
О «мощи» как раз и пойдет речь. Все шаблонные значения эффектов должны получить одно значение мощи и нелинейно скалироваться в зависимости от мощи родителя-умения.
Если правильно подходить изначально, то эти различия решаются дополнительными внешними правилами, которые никак не затрагивают шаблоны. Кто бы спорил, множество — вариантов всегда бесценно, но только не в случае, когда надо принимать быстрые, правильные и точные решения.
Как это зачем? От игроков чаще всего поступают предложения в таком виде: «Меня нагибают этим умением — я ухожу из проекта!». А дальше уже идет процесс анализа, применения описанных правил. Текст наполнен идеями, которые помогут избежать точечных неверных исправлений.
Не так давно создал простую 2d игру, где есть объекты «планеты» (выстроенные в планетарном виде) и маленький кораблик, которым управляет игрок. Планеты искусственно вращаются по правильному в виртуальном мире кругу вокруг «Солнца». «Солнце» стоит на месте. У каждой планеты и Солнца есть масса, из которой высчитывается сила притягивания кораблика (сила обратнопропорциональна квадрату дистанции до корабля и прямо пропорциональна массе объекта). Планеты и Солнце никак друг на друга не влияют.

Так вот запустив кораблик в свободное плаванье с начальной скоростью чаще всего оказывалось, что он начинает вращаться по эллиптической орбите вокруг какой — либо планеты, либо вокруг солнца (в зависимости о того куда и с какой силой кораблик направить).

Если из ньютоновской механики вырисовываются эллиптические орбиты, зачем искать их причины в других теориях?
Хотел поддержать массовый троллинг и проголосовал за золотой, но потом убедился, что часть людей действительно видит платье в золотом. Сижу размышляю…
Даже не хочу думать о том, как тяжело пришлось матушке — природе во время производства деталей для этой фермы.
Если учитывать, что основная стоимость часов — это модуль с дисплеем, и его менять нет смысла (иначе это «просто» покупка новых часов), то вся «революционность» не более чем смена дизайна ремешка часов? Причем в данном случае довольно дорогостоящая процедура «смены».
Я и сейчас могу сменить ремешок для своих часов из прошлого века без каких любо проблем.
Потрясающая реализация и политика распространения! Удивительно, что мир был не готов подарить такое несколькими годами раньше и вы первыми спохватились.
Я не понимаю, как девайс определяет, когда необходимо реагировать на жесты, а когда нужно их игнорировать.
Пример из видео: человек режет овощи напрягая мышцы на руке, на которые должен реагировать девайс.
Подскажите, а у вас присутствует какая-либо система приоритетов для каналов?
Например, друзья, могут оказаться на разных каналах (не будучи объединены в группу).
Потрясающе, в ру-нете почти нереально найти статьи подобного уровня по нейронам.

Information

Rating
Does not participate
Location
Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity