All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
343
64.9
Владимир @Firemoon

Пользователь

Send message

Тестовые серверы Telegram: инструкция по эксплуатации

Reading time11 min
Views33K

Про разработку ботов в Telegram написано много текстов, а про «тестовый дата-центр» практически ничего. Ранее Pavelgram освещал этот вопрос: он кратко рассказал, что такое тестовые серверы и как с ними работать. Я продолжу это начинание.

Эта статья — сборник разбросанной документации и результатов экспериментов. Под катом расскажу о технических особенностях тестового окружения для разработки, покажу примеры ботов и юзерботов. В качестве бонуса — история «о жизни в тестовом контуре».
Читать дальше →

Let me teach you the ancient method of Fu Thai! Гнев и ненависть брутфорсеров в 2023 году

Reading time17 min
Views20K

Два года назад я написал статью, в которой настроил несколько простых SSH-ловушек и записал ходы сетевых злоумышленников. С тех пор произошли события, которые потенциально повлияли на поведение брутфорсеров. Стал ли интернет от этого более опасным местом?

Задавшись этим вопросом, я решил повторить эксперимент, сделав из выделенного сервера «ловушку» для всяких плохих ребят. В статье рассказываю, какие интерфейсы привлекают взломщиков, можно ли спрятаться на нестандартном порту и что будет, если оставить пароль по умолчанию. Под кат стоит провалиться хотя бы ради собранной статистики.
Читать дальше →

NFC-крокодил: продвинутая разработка под Flipper Zero

Reading time25 min
Views11K

Мое желание делать игры с использованием различных неподходящих для этого технологий только прогрессирует. Мне показалась забавной идея реализовать игру «крокодил», где нужно объяснять слова через пантомиму, с использованием технологии NFC. При считывании метки выбирает случайное слово из памяти и отдает его телефону. Игрок видит слово на своем телефоне и начинает его показывать. К сожалению, существующие и легкодоступные NFC-метки не умеют существенно изменять содержимое без команды перезаписи.

Недавно коллеги из Selectel одолжили мне Flipper Zero, который может прикидываться NFC-меткой с любым содержимым. В интернете множество материалов о Flipper Zero. Обзор, еще один обзор, инструкция, как настроить IDE для разработки приложений, обзор внутренностей, быстрый старт и первое приложение…

В этой статье я расскажу про подход к организации GUI-приложений на Flipper Zero, про работу с NFC и NDEF, а также о том, как не бояться отсутствия документации в активно развивающемся проекте.
Читать дальше →

Как создать свой мод для Cyberpunk 2077? Шерстим исходники, Lua, C++ и Python

Reading time16 min
Views9.5K

Недавно мой коллега @Doctor_IT попросил помочь с его проектом — VR-жилетом, который «проецирует» ощущения урона, которые получает персонаж, на тело игрока. С моей стороны — мод, который будет отправлять данные из Cyberpunk 2077 на сам жилет.

Информации по теме моддинга мало, на русском языке материалов практически нет, а существующие статьи местами устарели — пора это исправить. Если вам интересно, как разработать свой мод для Cyberpunk 2077 и собрать VR-жилет, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Shawarma as a service: как создать бота для заказа шавермы и оставить голодными лишь 1,1% коллег

Reading time12 min
Views23K

Полтора года назад в Selectel появилась традиция кушать шаверму по четвергам. Акция, названная Шавадеем, быстро обрела популярность. С увеличением количества адептов ее организационные моменты — в частности, сбор и отправка заказов — становились все сложнее. На помощь позвали программиста — меня.

В этой статье я расскажу, как мы автоматизировали организацию шавадея, написав бота, как Telegram вставлял палки в колеса, как я с этим боролся и что в итоге получилось. В конце вас ждет статистика, которая покажет вкусовые предпочтения разработчиков и «охваты» традиции. А еще ответит на вопрос, сколько людей остались без еды из-за бэкэндера, который до этого никогда не занимался проектированием пользовательских интерфейсов.
Читать дальше →

Когда типизация делает тебе больно: как у нас появился статический анализатор

Reading time10 min
Views8.7K

Удобство процесса разработки напрямую влияет на скорость работы и на количество ошибок при написании кода. Что делать, если среда разработки почему-то отказывается использовать автодополнение во всю силу? Правильно, искать обходные пути и изобретать велосипеды.

Язык программирования Python в силу своей динамичности может легко создать ситуацию, когда статический анализатор не может вывести типы и, как следствие, часть проверок отключается. В статье я подробно расскажу о проблеме в разработке системы управления выделенными серверами, которую мы сами себе создали, а затем героически решили. В примерах используется интерпретатор Python 3.10, а средой разработки выступает PyCharm 2022.2.4.

Текст будет интересен тем, кто хочет узнать новые стороны Python, и кому любопытно, с какими проблемами можно столкнуться, если использовать все модные фичи языка.
Читать дальше →

FlexGen на практике: получится ли запустить тяжелую модель без мощной видеокарты

Reading time6 min
Views7.8K

От таких штук нас обещает избавить FlexGen при работе с текстовыми моделями.

Ранее я рассказывал про создание виртуальной подруги на основе текстовой модели GPT-J, которую можно развернуть локально. Ожидаемый недостаток этой идеи — большие «аппетиты» текстовых моделей по отношению к вычислительным ресурсам. Собственно, мой последний эксперимент состоялся только благодаря карточке A100 в сервере.

В конце февраля группа исследователей опубликовала FlexGen — решение для запуска масштабных текстовых моделей в среде с ограниченными ресурсами. В теории оно должно помочь обойтись ресурсами персонального ПК, без добавления мощных видеокарт. Под катом расскажу о FlexGen и его применимости в существующем проекте.
Читать дальше →

Альфа-тестирование MidJourney V5: научилась ли нейросеть рисовать руки и неоновых котиков

Reading time4 min
Views15K


Недавно я писал инструкцию-обзор на четвертую версию алгоритма MidJourney. Спустя всего два месяца нам предложили альфа-версию пятой версии алгоритма. В v5 предлагают большую реалистичность и более тонкую настройку. Зачем откладывать удовольствие, давайте взглянем!
Читать дальше →

Сколько стоит содержать виртуальную девушку? Создаем подругу, записывающую кружочки в Telegram, с помощью 4 нейросетей

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Views55K

Не так давно в интернете появилась душещипательная история, как пользователь hackdaddy8000 сперва создал виртуальную девушку, а затем усыпил ее. Моральный и мемный аспект этого события обсуждали в комментариях под новостями.

Поговорим о технической стороне. Как повторить этот шедевр и можно ли обойтись без сервисов OpenAI, которые сложно оплатить в России? И главное — сколько придется инвестировать в виртуальную подругу.
Читать дальше →

SD – это Linux, а Midjourney – Mac: краткое полное руководство по Stable Diffusion

Reading time13 min
Views88K
Вот таких тирекс-тянок выдает нейросеть

Текст про Midjourney привлек внимание, и в комментариях наметилась дискуссия про Stable Diffusion. Аргументы убедили меня попробовать SD самостоятельно, но вскоре я понял, что это не самая простая задача. Сообщество любителей Stable Diffusion произвело на свет множество удобных инструментов, которые своим количеством и сложностью могут отпугнуть новичков.

Всю неделю, что я экспериментировал с нейросетью, я боролся с желанием SD добавлять вторичные гендерные признаки по моим запросам и грустил, смотря на результаты генерации котиков. О своих страданиях частично писал в личном Telegram-канале — подписывайтесь! В этом же тексте — собрал основные советы по работе со Stable Diffusion и подвел итог, сравнив эту нейросеть с Midjourney.
Читать дальше →

Как быстро растут сети: прогресс Midjourney спустя полгода

Reading time11 min
Views61K
Запрос stars world time 27 июня и спустя полгода.

«100500-ый текст про Midjourney», — подумал сейчас кто-то. Справедливости ради, шумиха вокруг нейросети немного поутихла, а работа над Midjourney — нет. Сейчас доступна четвертая версия генератора картинок, и если вы еще его не тестировали — самое время.

В этом тексте я не только покажу, как прогрессирует Midjourney, но и подробно опишу, как параметры влияют на конечный результат генерации. Это позволит вам выжать максимум из нейронной сети и эффективно использовать ограниченное количество бесплатных генераций.

Если и это вам бесполезно, то под катом много красивых и смешных картинок — котов и «горячих собак».
Читать дальше →

Локализуем игру в слова с искусственным интеллектом

Reading time8 min
Views26K
Даже на русском языке игра не самая простая

Все началось с коллеги, который закинул в локальный чат сообщение, что он сыграл в игру #59 и угадал слово с 33 попыток и одной подсказки. Игра оказалась простая и сложная одновременно: сайт загадал слово и нужно его отгадать. В поле ввода отправляешь слово, а искусственный интеллект на сайте определяет, насколько отправленное слово близко по смыслу к загаданному.

Интересная игра, тренирующая ассоциативное мышление и умение строить связи. Новое слово появляется каждый день, что в некотором смысле выглядит ограничителем. Также игра доступна только на португальском и английском языках. С одной стороны, это дополнительная практика, а с другой — сомнения «а знаю ли я это слово?» смазывают впечатления от игры.

Так я задумался о локализации игры на русский язык. Свою игру «Русо контексто» я разместил на объектном хранилище, которое более устойчиво примет читателей Хабра.
Читать дальше →

Паттерны взаимодействия с ботами в Telegram: неочевидные практики на Python и баг в мессенджере

Reading time7 min
Views25K

Я часто взаимодействую с ботами в Telegram. Чаще как пользователь, но создать собственного бота или потрогать чужого я не боюсь. При разработке собственного решения чувствуется, что бот не похож на GUI- или веб-приложение, но программисты тщательно превозмогают это чувство и делают так, как проще с точки зрения программирования.

В этой статье я расскажу про некоторые способы взаимодействия человека и бота в личных сообщениях и группах. Текст рассчитан на тех, кто только начинает изучать тему создания ботов, но, возможно, будет полезен и профессионалам.
Читать дальше →

Подбираем скины в Counter-Strike: Global Offensive в цвет сумочки

Reading time8 min
Views7.7K

Многопользовательская Counter-Strike: Global Offensive наполнена различными раскрасками для оружия разной степени редкости и привлекательности. Некоторые игроки гонятся за уникальными скинами, а другие выбирают на основе субъективного вкуса. Помимо официальной торговой площадки Steam, скины можно купить на сторонних ресурсах, доверие к которым невелико. Но в обоих случаях нет фильтра по цвету.

Вручную перебирать все варианты раскраски для всех видов вооружений очень долго. К счастью, проблему можно автоматизировать. В статье я покажу, как извлечь необходимые ресурсы из игры, и еще раз поговорю про сложность определения схожести цветов.
Читать дальше →

Делаем тетрис в QR-коде, который работает

Reading time5 min
Views16K
Не просто тетрис, но и совершенно рабочий QR-код. Потестите!

Впервые такой QR-тетрис я увидел на канале linkmeup. Приложенный QR-код не читался, и авторы не удостоили его комментарием. Решил, что это повод разобраться в основах самому и предложить улучшенный вариант — не просто веселую, но и функциональную пикчу.
Читать дальше →

Делаем радио из Cyberpunk 2077

Reading time10 min
Views17K

Я не ждал Cyberpunk 2077 десять лет, я даже не смотрел презентации на Е3 и трейлеров, а переносы меня не огорчали — мой компьютер все равно не удовлетворял системным требованиям. Так уж произошло, что через два месяца после релиза я обновил компьютер, а друг подарил мне цифровую копию игры.

С первых часов я проникся миром игры, противоречивым и жестоким, но по-своему красивым и привлекательным. Я наиграл уже более двух сотен часов, разведал, кажется, каждый уголок, пока выход сюжетных DLC задерживается. Значит, есть время «перенести» технику из игры в реальную жизнь. Я давно хотел сделать интернет-радио…
Читать дальше →

Утилита времен «динозавров»: история системного вызова chroot и его применение в современности

Reading time13 min
Views30K

В мире победившей контейнеризации и виртуализации об утилите chroot вспоминают лишь брутальные админы суровых физических серверов, а про лежащий в основе системный вызов, кажется, забыли как страшный сон.

Этот простой системный вызов подменяет местонахождение «корня» файловой системы, «заключая» программу в специально созданное ограниченное окружение. Самая распространенная ситуация — восстановление загрузки операционной системы с помощью live-образа. Но при создании chroot о таком применении не задумывались.

Чтобы найти истоки появления chroot в *NIX-подобных операционных системах, нужно пройти немалый путь по истории IT. В этой статье я расскажу про появление chroot и его применение в современном мире. А еще покажу проекты, которые позволяют прикоснуться к операционным системам эпохи, когда Интернета не было.
Читать дальше →

Транзакционное юнит-тестирование приложений с БД

Reading time6 min
Views9.9K

В современном мире множество приложений используют трехуровневую архитектуру с базой данных в слоях данных. Наличие юнит-тестов обычно упрощает поддержку продукта, но присутствие базы данных в архитектуре заставляет разработчиков применять смекалку.

В этой статье я хочу провести обзор разных способов юнит-тестирования приложения с БД и рассказать о способе, который я не видел в русскоязычном сегменте интернета. Статья будет посвящена Python 3, pytest и ORM-фреймворку SQLAlchemy, но методы переносимы на другие инструменты.
Читать дальше →

Фонд золотых цитат: как сгенерировать стикеры из сообщений в Telegram

Reading time8 min
Views30K

Все началось с одной из учебных групп в Telegram. Студенты там очень любят делать стикеры из сообщений своего преподавателя. Я выяснил, что делаются они в полуавтоматическом режиме: сообщение пересылается в бота, который рисует «пузырек» сообщения, а результат пересылается в официального стикер-бота.

Схема рабочая, но напрашивается идея минимизировать количество пересылок. Тем более, что в Telegram существуют боты, создающие пользовательские стикерпаки. Рассказываю, как сделать такого бота без лишних телодвижений, и даю свое творение на тест. Если не хотите запариваться с созданием бота, но не против запечатлеть парочку своих золотых цитат для потомков, — прошу под кат.
Читать дальше →

Самоделка — полная…: ПХМ-1 из пластика и кремния

Reading time8 min
Views34K
Источник

ПХМ-1 — вымышленный прибор из лаборатории Доктора Дью. Он предназначен для измерения качества присланных «самоделок» по линейной шкале. Очевидно, что это реквизит для съемок, тем не менее, устройство можно использовать в качестве шутки во многих областях, в том числе в IT.

Пошаговых инструкций по созданию ПХМ-1 не нашлось — пришлось писать самому.
Читать дальше →

Information

Rating
102-nd
Location
Челябинск, Челябинская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Middle
Python
Flask
SQLalchemy
Bash
C