Заранее извиняюсь за, скорее всего, глупый вопрос, но у нас вот часы настенные на батарейках умерли в день, когда прогнозировались магнитные бури, прям с концами, новые батарейки не помогли.
Вообще хз как там в великом и могучем мейлру плей, а у нас в Стиме для такого есть центр сообщества, куда можно про каждый патч&пук писать, необязательно на хабр.
Я, кстати, недавно лазая по гитхабу, открыл для себя что там существует завещание в настройках, мол в случае смерти автора все его репозитории переходят указанному автором пользователю. Наверное я отстал от жизни и фича старая, но мне это показалось интересным.
Я прямо сейчас пишу большое дерево поведения для проекта и BT ни разу не панацея. Да, ряд плюсов имеется, но Боже упаси реализовывать такую дуру для каких нибудь аркад да roguelike. Отсутствие Transition замещается NodeState, с которым конечно проще работать, но потребуется написать и распихать не один декоратор. С разделяемыми ресурсами проблемы остаются, вообще главное отличие дерева - его высокий уровень абстракции и масштабируемости, и из-за этого отличия местами приходится накостыливать по полной, либо 2 вариант - дерево имеет тонну зависимостей, и при каждой новой фиче разработчик умывается своей кровью.
Заранее извиняюсь за, скорее всего, глупый вопрос, но у нас вот часы настенные на батарейках умерли в день, когда прогнозировались магнитные бури, прям с концами, новые батарейки не помогли.
И мне любопытно, могло ли это на них повлиять?
Да бывает
Мне почему то в ленту патч ноута смуты попадаются какие то посты про астрофизику и .net
Исправьте пожалуйста, я на этот сайт захожу только ради информации о том, как разработчики смуты подвинули лягушку на 2 юнита по оси Х
Все ещё Юлия Якубеня, все ещё отварная сосиска.
Вообще хз как там в великом и могучем мейлру плей, а у нас в Стиме для такого есть центр сообщества, куда можно про каждый патч&пук писать, необязательно на хабр.
Интересно в контексте кинематографа с животными, что выгоднее: CGI + "аренда" дрессированной собаки, или покупка/аренда такого робота
Спасибо за статью, у меня как раз неделя структур/классов и их кухни
Кажется, красная лампочка моего Hisense только что злобно глянула на меня..
Не знаю что там в ML, но в контексте геймдева BT имеют вполне стандартизированный вид и семантику
Остальное уже - терминологические прения :)
Загуглите "арендовать номер для регистрации по смс"
Тяжёлый вздох..
Наверное доверенное лицо должно в тп Гитхаба написать.
А потом Гитхаб владельцу отправит письмо с подтверждением "Здравствуйте, вы умерли?"
Я, кстати, недавно лазая по гитхабу, открыл для себя что там существует завещание в настройках, мол в случае смерти автора все его репозитории переходят указанному автором пользователю. Наверное я отстал от жизни и фича старая, но мне это показалось интересным.
В данном контексте термин Behaviour Tree не имеет ничего общего с ML BT. Это просто дерево принятия решений, ветвление на стероидах.
Название хакатона как философия жизни..
Я прямо сейчас пишу большое дерево поведения для проекта и BT ни разу не панацея. Да, ряд плюсов имеется, но Боже упаси реализовывать такую дуру для каких нибудь аркад да roguelike. Отсутствие Transition замещается NodeState, с которым конечно проще работать, но потребуется написать и распихать не один декоратор. С разделяемыми ресурсами проблемы остаются, вообще главное отличие дерева - его высокий уровень абстракции и масштабируемости, и из-за этого отличия местами приходится накостыливать по полной, либо 2 вариант - дерево имеет тонну зависимостей, и при каждой новой фиче разработчик умывается своей кровью.
А что с Win+Shift+S?
А разработчики игры "Смута" не уронили отварную сосиску случаем?
Кто слил в бд яндекса мое резюме?
Обучашки +
Задачки +
Объясняшки +
Объясняшки похуже но попонятнее