Он, если мне не изменяет память, две книженции написал на эту тему. Сейчас помню, что она там много жаловался, что он написал в ГЕОХИ РАН, который имел отношение к исследованию лунного грунта, а его послали.
Я могу понять, когда Бандитов Воровай Коррупционерович переводит безнал со счёта своей подставной конторы на карточку бомжу Сидоровичу. Которая физически находится у быстроногого студента заборостроителтного ВУЗа Морковкина. И этот Морковкин бежит к банкомату, сниманет кэш и везёт его в общепит. И таких пар может быть множество.
Тогда да, ловить Морковкина сложно, ловить Сидоровича бесполезно.
А в схеме с коучем - не ясно. Ну сделала ему фирма Рога-и-копыта перевод за тренинг. А он - перевод Бандитову В.К. большей части этой суммы. Правоохранители отслеживают два перевода и нахлобучивают всех.
Если всё куплено, в том смысле, что никто не будет отслеживать цепочку переводов безнала, то зачем тогда нужен дроп со своим процентом? Почему сразу не жить на чёрный безнал?
Пришел чел с грязными деньгами, сказал :"Будешь бизнес-тренером. Вот тебе ООО, вот тебе дцать лярдов рублей. Пиши - что к тебе пришел миллион человек и заплатил эти деньги".
...налом заплатили?
Я понимаю отмывку через, скажем, общепит: грязный нал в чистый безнал.
Я понимаю обналичку: грязный безнал в грязный нал.
Но я не понимаю отмывку через интернет-коучинг - он же обычно оплачивается по безналу. Где там то место, где деньги обезличиваются?
Доля в общих продажах (включая и домохозяйства и бизнес) за год и доля компьютеров в домохозяйствах в данном году (независимо от года покупки) - разные вещи.
По оценкам автора статьи, на которую вы сослались, на конец 1987 года Commodore 64 было выпущено за всё время чуть больше 11млн.шт., IBM PC - чуть больше 18млн.шт.
При этом, по его же оценкам, за один только 1988 год было произведено еще 11,9млн.шт. IBM PC, то время, как Commodore 64 был выпущен в 1988 в количестве 1,25млн.шт.
Тут возможно встать на позицию бытового агностицизма - "мы всей правды не знаем" - и сказать "но не известно же, сколько из этих 18млн было в домохозяйствах".
Но это - ладно. Мне интересна (честно) ваша версия. За счёт чего, на ваш взгляд, поднялся IBM PC?
При этом даже в 1988ом первые компьютерные RPG по D&D правилам (серия Gold Box от SSI) изначально выходили для Commodore 64, хотя по техническим характеристикам IBM PC того времени подходил явно лучше - либо в SSI ничего не понимали в ситуации на рынке, либо всё таки доля Commodore 64 в домохозяйствах была больше.
Чуть ранее...
И в первые годы доля IBM на рынке персоналок была явно не подавляющей - https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/4/
Так что если уж и проводить дихотомию, то: либо в SSI ничего не понимали в ситуации на рынке, либо в нише IBM PC компании было не тягаться с конкурентами в плане премьер, либо что-угодно ещё, кроме мнимой высокой распространённости Commodore 64 и низкой распространённости IBM PC в домохозяйствах.
Словил майндфак ))) Первая (не считая КДПВ) картинка - с 82 страницы книжки 2004 года от, мягко говоря, противоречивого автора. Который, в частности, отрицает высадку американцев на Луне.
Цитата относится скорее к противостоянию приставок и восьмибитных компьютеров и объясняет одну из причин video game crash 1983го года.
Цитата в точности относится именно к домашним персональным компьютерам - если конечно пройти по ссылке и почитать статью. Конкретно, в статье нет ни единого слова crash, упомянутого вами и 1983 год упомянут только в одной цитате, говорящей про видеомагнитофоны.
По "игровым" качествам IBM PC дорос до уровня восьмибитных компьютеров только во второй половине 80х
Дело не в технических возможностях, дело в позиционировании. ПК должен был быть способен запускать игры но при этом не быть похожим на игровой. Да, это противоречивое, контринтуитивное и парадоксальное требование, но всё, что связано с людьми периодически бывает именно таким.
Я приведу обширную цитату менеджера британского подразделения Commodore примерно в то время, когда IBM PC начал своё восхождение:
Затем я написал список ответов, которые должен получить из исследования. На одной стороне я написал, что мы будем позиционировать новый компьютер как средство обучения, подходящее для недорогих бизнес‑приложений, для изучения программирования и ещё… для развлечения. Это было примерно четвёртое место. Я сказал, что способ, которым мы будем продвигать компьютер, будет повторять то, что мы получим в исследовании. То, что все скажут при опросе. То, что взрослый хотел бы видеть занятием для ребёнка. Однако, что нам следует делать тихо и незаметно — так это бешенно разрабатывать игры, любые игры! Потому что на самом деле компьютер будет использоваться именно для них. Есть две вещи. Одна — «оправдание покупки», и другая — её настоящая причина. Проблема в том, что исследователям крайне сложно выяснить истинную причину. <…> На рынке (видео)игр был бум. Но, к сожалению, также было много негативных публикаций по поводу видеоигр: «дети становятся зависимы от них» и всё такое. Это было не очень хорошо для нас. И очевидно, что позиционировать новый компьютер на рынке как игровой было бы ошибкой. <…> «Чего вы ожидаете добиться, просидев весь день перед телевизором?» Была картинка с дисплеями и продвигаемая мысль: «Вы можете делать это… и это… и это… и, кстати…», ближе к концу «у нас есть ещё шахматы и тому подобное», и в самом конце «компьютерная игра Space Invaders». Казалось бы, последний пункт — наименее полезное назначение товара. Но вот что я вам скажу: мы сделали так намеренно, потому что люди смотрят сразу в конец рекламы. Они смотрят и говорят «Ага!». На всё остальное они могут даже не обратить внимание.<…>«Он не играет на компьютере, он изучает язык программирования для своего будущего». Да, мы умышленно пытались сказать: «Смотрите, наш компьютер не для игр».
Только что в IBM PC было нового кроме открытой архитектуры?
Более менее доступная цена, обширная рекламная компания и позиционирование, что это офисный, офисный, ОФИСНЫЙ (слышите, это офисный компьютер, он не для игрушек).
Такая комбинация позволяла покупателям оправдывать покупку тем, что ПК решит их какие-то бумажные проблемы, купить его, а затем - играть, играть, ИГРАТЬ! :)
С точки зрения IT-мифологии история просто офигенная. Обычно Энгельбард предстаёт как Прометей, принёсший людям Персональный Компьютер. Я - полностью за существование таких мифов.
Конечно, миф на то и миф, чтобы игнорировать часть реальности в угоду повествованию.
В действительности, несмотря на все нововведения Энгельбарда, NLS не пошла в серию и не породила своей ветки развития компьютреных систем.
Реально же революцию совершил IBM PC, у которого не было ни мыши, ни видео-конференц-связи ни оконного интерфейса, но его в первые же пару-тройку лет продали несколько миллионов. И весьма печально, что его создателя, Филиппа Эстриджа, погибшего в авиакатастрофе, даже я без Википедии не вспомню.
Проблема со, скажем так, рабочими печатными платами в том, что там начинается влияние технологии производства. И трапециевидность может быть не такой уж трапециевидной. И шаг плетения стекловолокна уже даёт о себе знать.
"Пристреливать" симулятор по дорожкам на реальной печатной плате, импеданс которых и так может гулять на ±5-10% - неблагодарное дело.
А вот если бы механообработкой сделать большую референсную модель (модели), на которой куда стабильней и предсказуемей были бы и геометрические и электрические параметры - вот это было бы круто.
Мне кажется, на выставке от такого стенда потенциальные заказчики бы пис... ээ... были бы в полном восторге. Забронить векторный анализатор. И повесить Г-образный ключ на цепочке (или сделать вообще на магнитных клипсах), чтобы посетители стенда могли бы сами собрать из такого конструктора модель, просимулировать её и тут же промерить.
P.S. Стенд оформить в стиле сёрф-ретро, конечно же )))))
Не подтверждаю и не опровергаю )
Он, если мне не изменяет память, две книженции написал на эту тему. Сейчас помню, что она там много жаловался, что он написал в ГЕОХИ РАН, который имел отношение к исследованию лунного грунта, а его послали.
Я могу понять, когда Бандитов Воровай Коррупционерович переводит безнал со счёта своей подставной конторы на карточку бомжу Сидоровичу. Которая физически находится у быстроногого студента заборостроителтного ВУЗа Морковкина. И этот Морковкин бежит к банкомату, сниманет кэш и везёт его в общепит. И таких пар может быть множество.
Тогда да, ловить Морковкина сложно, ловить Сидоровича бесполезно.
А в схеме с коучем - не ясно. Ну сделала ему фирма Рога-и-копыта перевод за тренинг. А он - перевод Бандитову В.К. большей части этой суммы. Правоохранители отслеживают два перевода и нахлобучивают всех.
Если всё куплено, в том смысле, что никто не будет отслеживать цепочку переводов безнала, то зачем тогда нужен дроп со своим процентом? Почему сразу не жить на чёрный безнал?
Если вам есть что сказать - скажите это без многозначительных намёков.
...налом заплатили?
Я понимаю отмывку через, скажем, общепит: грязный нал в чистый безнал.
Я понимаю обналичку: грязный безнал в грязный нал.
Но я не понимаю отмывку через интернет-коучинг - он же обычно оплачивается по безналу. Где там то место, где деньги обезличиваются?
Скриншот можете приложить?
Немного не пойму механизм. Она же не имеет дело с наличными. Как происходит отмывка?
"Ищу мужа" - разовая статья. Помещённая, кроме того, в хаб Чулан, а следовательно, не претендующая на ППА и первое место в рейтинге авторов.
В случае же кофейных косточек это именно системное явление. Полистайте другие статьи автора.
Стиль - стилью рознь. Как и отсутствие стиля - отсутствию стиля. Вот эта статья на 0% соответствует стилю Хабра но...
По оценкам автора статьи, на которую вы сослались, на конец 1987 года Commodore 64 было выпущено за всё время чуть больше 11млн.шт., IBM PC - чуть больше 18млн.шт.
При этом, по его же оценкам, за один только 1988 год было произведено еще 11,9млн.шт. IBM PC, то время, как Commodore 64 был выпущен в 1988 в количестве 1,25млн.шт.
Тут возможно встать на позицию бытового агностицизма - "мы всей правды не знаем" - и сказать "но не известно же, сколько из этих 18млн было в домохозяйствах".
Но это - ладно. Мне интересна (честно) ваша версия. За счёт чего, на ваш взгляд, поднялся IBM PC?
Чуть ранее...
В той ссылке, что вы привели, но не на 4 странице, а на 6 (https://arstechnica.com/features/2005/12/total-share/6/) видно, что в 1988 году доля Commodore 64 в сравнении с IBM PC, как бы, исчезающе мала.
Так что если уж и проводить дихотомию, то:
либо в SSI ничего не понимали в ситуации на рынке,
либо в нише IBM PC компании было не тягаться с конкурентами в плане премьер,
либо что-угодно ещё, кроме мнимой высокой распространённости Commodore 64 и низкой распространённости IBM PC в домохозяйствах.
Словил майндфак )))
Первая (не считая КДПВ) картинка - с 82 страницы книжки 2004 года от, мягко говоря, противоречивого автора. Который, в частности, отрицает высадку американцев на Луне.
...в котором победили ПК по причинам, указанным в цитате менеджера Commodore. Всё логично.
Настолько слабо, что с 1981 по 1983 под IBM PC выпустили под сотню игр.
Цитата в точности относится именно к домашним персональным компьютерам - если конечно пройти по ссылке и почитать статью.
Конкретно, в статье нет ни единого слова crash, упомянутого вами и 1983 год упомянут только в одной цитате, говорящей про видеомагнитофоны.
Дело не в технических возможностях, дело в позиционировании.
ПК должен был быть способен запускать игры но при этом не быть похожим на игровой.
Да, это противоречивое, контринтуитивное и парадоксальное требование, но всё, что связано с людьми периодически бывает именно таким.
Я приведу обширную цитату менеджера британского подразделения Commodore примерно в то время, когда IBM PC начал своё восхождение:
Затем я написал список ответов, которые должен получить из исследования. На одной стороне я написал, что мы будем позиционировать новый компьютер как средство обучения, подходящее для недорогих бизнес‑приложений, для изучения программирования и ещё… для развлечения. Это было примерно четвёртое место. Я сказал, что способ, которым мы будем продвигать компьютер, будет повторять то, что мы получим в исследовании. То, что все скажут при опросе. То, что взрослый хотел бы видеть занятием для ребёнка. Однако, что нам следует делать тихо и незаметно — так это бешенно разрабатывать игры, любые игры! Потому что на самом деле компьютер будет использоваться именно для них. Есть две вещи. Одна — «оправдание покупки», и другая — её настоящая причина. Проблема в том, что исследователям крайне сложно выяснить истинную причину.
<…>
На рынке (видео)игр был бум. Но, к сожалению, также было много негативных публикаций по поводу видеоигр: «дети становятся зависимы от них» и всё такое. Это было не очень хорошо для нас. И очевидно, что позиционировать новый компьютер на рынке как игровой было бы ошибкой.
<…>
«Чего вы ожидаете добиться, просидев весь день перед телевизором?» Была картинка с дисплеями и продвигаемая мысль: «Вы можете делать это… и это… и это… и, кстати…», ближе к концу «у нас есть ещё шахматы и тому подобное», и в самом конце «компьютерная игра Space Invaders». Казалось бы, последний пункт — наименее полезное назначение товара. Но вот что я вам скажу: мы сделали так намеренно, потому что люди смотрят сразу в конец рекламы. Они смотрят и говорят «Ага!». На всё остальное они могут даже не обратить внимание.<…>«Он не играет на компьютере, он изучает язык программирования для своего будущего». Да, мы умышленно пытались сказать: «Смотрите, наш компьютер не для игр».
Более менее доступная цена, обширная рекламная компания и позиционирование, что это офисный, офисный, ОФИСНЫЙ (слышите, это офисный компьютер, он не для игрушек).
Такая комбинация позволяла покупателям оправдывать покупку тем, что ПК решит их какие-то бумажные проблемы, купить его, а затем - играть, играть, ИГРАТЬ! :)
Своё видение я изложил в этой статье.
С точки зрения IT-мифологии история просто офигенная. Обычно Энгельбард предстаёт как Прометей, принёсший людям Персональный Компьютер. Я - полностью за существование таких мифов.
Конечно, миф на то и миф, чтобы игнорировать часть реальности в угоду повествованию.
В действительности, несмотря на все нововведения Энгельбарда, NLS не пошла в серию и не породила своей ветки развития компьютреных систем.
Реально же революцию совершил IBM PC, у которого не было ни мыши, ни видео-конференц-связи ни оконного интерфейса, но его в первые же пару-тройку лет продали несколько миллионов. И весьма печально, что его создателя, Филиппа Эстриджа, погибшего в авиакатастрофе, даже я без Википедии не вспомню.
Проблема со, скажем так, рабочими печатными платами в том, что там начинается влияние технологии производства.
И трапециевидность может быть не такой уж трапециевидной.
И шаг плетения стекловолокна уже даёт о себе знать.
"Пристреливать" симулятор по дорожкам на реальной печатной плате, импеданс которых и так может гулять на ±5-10% - неблагодарное дело.
А вот если бы механообработкой сделать большую референсную модель (модели), на которой куда стабильней и предсказуемей были бы и геометрические и электрические параметры - вот это было бы круто.
Мне кажется, на выставке от такого стенда потенциальные заказчики бы пис... ээ... были бы в полном восторге. Забронить векторный анализатор. И повесить Г-образный ключ на цепочке (или сделать вообще на магнитных клипсах), чтобы посетители стенда могли бы сами собрать из такого конструктора модель, просимулировать её и тут же промерить.
P.S. Стенд оформить в стиле сёрф-ретро, конечно же )))))