Да. Передатчик — отдает команды управления. Приемник — исключительно принимает их. В коридоре поставил датчик движения\освещения, включает свет, если есть движение, при определенном уровне освещения.
Используя передатчик — смогу управлять включением силового блока лампы отдельно (пультом или с компа)
Используя приёмник, смогу следить — было ли движения или нет.
Используя и то и другое, могу:
управлять той лампой (выключатели или пулты сейчс не берем в расчет, там свои приемопередатчики) например с вебморды
с нее же следить за наличием движения
привязывать события на движение\освещенность при помощи сервака, который обрабатывает инфу, полученную приемником — а не при помощи внутренней логики. Пример с другим датчиком.
Аналогично с датчиком температуры и влажности. Для его применения ему ни к чему передатчик — от него лучше ПОЛУЧАТЬ инфу, т.е. нужен приемник. Датчик температуры и влажности + приемник = мониторинг этих показателей в помещении = легко заводится демон, который сможет дать команду на силовой блок «включить электричество в кондиционере или вентиляторе» и так далее.
Так что да, их можно применять как раздельно, так и совместно, но наиболее широкий вариант комбинирования — таки вместе.
читал, разумеется. Слишком разные критерии для сравнения. Я считаю, что технология ещё сырая, но двигается в нужном направлении, и, если её внедрять массово — будет существенно лучше, чем десятки дядь вань. Просто не вижу разумных точек соприкосновения для сравнения.
«Как тестировать», на мой взгляд, кардинально не изменилось — аккуратно и вдумчиво, помалу запускать автопилотируемые машины в общий транспортный поток и контролировать их движение, постепенно улучшая алгоритмы. А не ссылаться на «ненадёжные сенсоры» и «ну надо минимум пару миллионов километров». Скорость шагов технологий расла, растёт и будет расти. От этого не уйдешь.
А нейронные связи Дяди Вани, гоняющего на тридцатилетней Волге на суб-космических скоростях постоянно подшофе, но по счастливой случайности не попавший в серьезное зарегистрированное ДТП ниразу в жизни не нарушает статистическую поргешность? В первую очередь тут вопрос лоббиования и недовольства текущих производителей рынка.
Пока об этом речи, судя по всему, не идёт. Явно поддержка минимального базового набора утилит, типа ssh, grep итд. Но направление движения мне нравится. Думаю что могут и попробовать реализовать поддержку — нормальную! — не-виндовых файловых систем, ну и расширять список поддерживаемых утилит. Посмотрим, бета есть бета.
да, я «промахнулся» кнопкой «ответить» — хотел воткнуть в предыдущую цепочку. Можно не свою ось обновлять или лепить отдельную, а сразу «воткнуть» нужный превью билд. Это я хотел сказать :)
https://insider.windows.com/ — вроде, можно и без оной. Стоит учесть, если захочется отказаться от превью-билдов, возможно, придется реинсталлить ось. Подписался на "галимом" ноуте ещё в прошлый четверг, ждём-с когда прилетит.
Судя по видеотрансляции, они и правда реализовали системные вызовы от юзермода убунты через виндовое ядро. Юзермод убунты предоставлен самим Каноникал, и не переделывался мелкомягкими. Есть пока пробелы, т.к. реализовано далеко не все, по крайней мере пока, но работы ведутся.
Лично тоже хотел бы видеть поддержку EXT-и иже с ним файловых систем на уровне ядра. Пожалуй, пора сдуть пыль с ноута с подпиской на инсайдер превью.
по воле работы довелось пощупать парочку тестовых "нейроинтерфейсов" :) Разумееся, простеньких, не из топового исследовательского сегмента. Скажем так, если нужно чтобы он мониторил активность мозга и изза нее выполнял действие — ок.
Если при активности одно действие — при неактивности — другое — ок.
Но дальше они пока не шагнули. К сожалению. Хотя в целом я с вами соглашусь.
Тем не менее, очень лекго не отдавать в открытый доступ информацию о свойствах навыка, его бонусах, методе прокачки. Разумеется, рано или поздно умельцы выведут некоторые зависимости, если навыки будут выдаваться согалсно каким-то алгоритмам, но и рандом никто не отменял. Как показывает практика, в обычном ММОРПГ, возможность изменить или подкорректировать действие\еффект\когда появляется 3-5 скилпов из ~~30 — уже достаточно сложная для баллансирования игровых классов штука, но и — разнообразие геймплея.
В анимэ же не совсем так. ГГ упоминает, что стоит сконцентрироваться при каком-либо действии, чтобы использовать навык. Скилы — слегка другое. Их, судя по оному аниме, очень немного в целом, и плюсы у каждого своеобразные.
На самом деле, интересная задумка, очень давно ждал чего-то подобного. Впрочем, если реализовывать систему активации навыков — какими-то спецефичискими жестами или взмахами — пользователи действительно быстро замахаются :) Так что довольно интересная часть темы для разработки интерфейса управления подобной игрой и интерфейса взаимодействия с пользователем. В современных «обычных» ММОРПГ встречаются крайне нетривиальные варианты активация скилов, к примеру — комбинация из 3-4-7 клавиш в разной последовательности, причем некоторые скилы могут быть задействованы только по соблюдению условий, как то — наличие маны\стамины\хп, определенного обмудирования, или например «только после выполнения скила N». Пока с трудом представляю, как можно реализовать это в таком виде, в VR.
Используя передатчик — смогу управлять включением силового блока лампы отдельно (пультом или с компа)
Используя приёмник, смогу следить — было ли движения или нет.
Используя и то и другое, могу:
управлять той лампой (выключатели или пулты сейчс не берем в расчет, там свои приемопередатчики) например с вебморды
с нее же следить за наличием движения
привязывать события на движение\освещенность при помощи сервака, который обрабатывает инфу, полученную приемником — а не при помощи внутренней логики. Пример с другим датчиком.
Аналогично с датчиком температуры и влажности. Для его применения ему ни к чему передатчик — от него лучше ПОЛУЧАТЬ инфу, т.е. нужен приемник. Датчик температуры и влажности + приемник = мониторинг этих показателей в помещении = легко заводится демон, который сможет дать команду на силовой блок «включить электричество в кондиционере или вентиляторе» и так далее.
Так что да, их можно применять как раздельно, так и совместно, но наиболее широкий вариант комбинирования — таки вместе.
https://www.microsoft.com/en-us/software-download/windowsinsiderpreviewiso?OCID=WIP_r_14_Body_ISOS
Разумеется. подписаться для доступа надо. Но можно тестить на виртуалке итд.
Лично тоже хотел бы видеть поддержку EXT-и иже с ним файловых систем на уровне ядра. Пожалуй, пора сдуть пыль с ноута с подпиской на инсайдер превью.
Если при активности одно действие — при неактивности — другое — ок.
Но дальше они пока не шагнули. К сожалению. Хотя в целом я с вами соглашусь.
В анимэ же не совсем так. ГГ упоминает, что стоит сконцентрироваться при каком-либо действии, чтобы использовать навык. Скилы — слегка другое. Их, судя по оному аниме, очень немного в целом, и плюсы у каждого своеобразные.
На самом деле, интересная задумка, очень давно ждал чего-то подобного. Впрочем, если реализовывать систему активации навыков — какими-то спецефичискими жестами или взмахами — пользователи действительно быстро замахаются :) Так что довольно интересная часть темы для разработки интерфейса управления подобной игрой и интерфейса взаимодействия с пользователем. В современных «обычных» ММОРПГ встречаются крайне нетривиальные варианты активация скилов, к примеру — комбинация из 3-4-7 клавиш в разной последовательности, причем некоторые скилы могут быть задействованы только по соблюдению условий, как то — наличие маны\стамины\хп, определенного обмудирования, или например «только после выполнения скила N». Пока с трудом представляю, как можно реализовать это в таком виде, в VR.