Более того, он каким-то образом интегрирует эти вкладки и в фар тоже, т.е. в нём можно в фоне держать пару документов во вьюере, и переключаться между ними при помощи вкладок conemu.
Очень интересно, как именно они проводят соответствие между игровыми уровнями и участками программного кода (сетевыми протоколами? стейт-машинами? чем?)
Но ведь и то, что я чувствовал ранее, я почувствовать не мог? Вообще, по-вашему, есть ли у человека ощущения? И откуда они изначально берутся, если он не может ничего нового почувствовать?
Статьи хорошие, да и сам J — очень интересный язык программирования. Однако меня несколько удивило наличие всех этих цифровых глаголов: «1 :» и «4 :» ещё более-менее понятно (т.к., очевидно, эти константы связаны с представлением AST в трансляторе), но «6:!» — это уже что-то за гранью разумного. Есть какое-нибудь логичное объяснение, откуда такие названия?
А там что, нету каких-нибудь специализированных способов доступа к данным, например, с использованием текущей транзакции? В чём тогда преимущества таких процедур? Мне всегда казалось, что их используют, когда хочется получить преимущества полноценного языка программирования, но не потерять преимуществ высокой скорости обработки данных, изоляции транзакций и выражений на сервере SQL. Я ошибался?
Вы ошибаетесь. Необходимость собрать проект без IDE в реальности появляется довольно часто — например, вам нужны прогоны тестов или в целом автоматизированная сборка проекта. Впрочем, для этого чаще всё-таки используют инструменты типа ant и maven, а не… батники.
зависимости никакой.