качайте с bundles.openttdcoop.org/opengfx/releases/ bundles.openttdcoop.org/opensfx/releases/
зипы с последними версиями и распаковывайте в папку data там, куда вы установили сам openttd, вроде как должно запустится, но может поругаться на отсутствие sample.cat
затем зайите в меню Game Options и там выставьте Base graphics set в OpenGFX
ну… оно просто реальной жизни не соответствует (правда пресигналы тоже не совсем соответствуют, но как-то реальнее — в одном блоке максимум один поезд)
это называется Path-based signals — мне не очень нравится, больше нравится с пресигналами возится. а вообще — смена типа семафора по контрол-клику — она всегда в OTTD была
не совсем. новые семафоры позволяют при большом количестве поездов на одной ветке не создавать пробок на пересечениях и въездах/выездах со станций. а через жд лучше строить мосты — оно и в реальной жизни так :) — каждый рабочий день трачу около 30 минут на проезд через ЖД переезд :(
есть еще simutrans, в котором реализовано то, чего пока не хватает в OpenTTD — у каждого груза есть назначение. но в roadmap к 1.0 эта фича стоит как in progress
да, все намного лучше. там штук 15 разных ИИ, некоторые очень даже неплохие ЖД ветки строят. так и норовят самые шоколадные перевозки и субсидии отхапать себе
там есть прямо в игре установка и обновление наборов графики через меню — очень удобно. причем для сетевой игры автоматом докачиваются нужные наборы, если их нету (раньше это немного напрягало)
bundles.openttdcoop.org/opengfx/releases/
bundles.openttdcoop.org/opensfx/releases/
зипы с последними версиями и распаковывайте в папку data там, куда вы установили сам openttd, вроде как должно запустится, но может поругаться на отсутствие sample.cat
затем зайите в меню Game Options и там выставьте Base graphics set в OpenGFX
да, а еще есть категория маньяков, которые реализуют логические схемы на этих семафорах :) например blog.openttdcoop.org/2009/01/18/optimization-of-logic-logic-gates-part-ii/