Значит 200Вт на видеокарту, ещё 200Вт на остальное, получаем 400 — 500Вт у ИПБ должна быть «Эффективная мощность батареи»
Т.е. смотря по таблице в данном посте мне все будут маловаты, правильно я понимаю?
Меня вопрос бюджетного ИПБ очень интересует, а именно, потянет ли он систему в нагрузке хотя бы минуту-две, что бы успеть выключить всё.
Блок питания 650W, видеокарта GTX760 просит минимум 30А на 12В, со старым блоком питания, который выдавал 25А не запускалась. Судя по комментарию выше она одна может потреблять около 200Вт
Страшно купить ИПБ который будет отключаться вместе со всем остальным в экстренных моментах. А на попробовать в магазинах не дают.
Вот и хотелось бы узнать, на что ориентироваться при выборе.
Я вот, хотел попробовать разработку под Win Phone. Купил люмию 710, но пока разбирался с iOS и Android вышел WinPhone8 а моя люмия пошла лесом, т.к. обновиться до 8 нет возможности, и главное, что ограничение теоретическое, хардварно не обоснованное.
Теперь у меня ощущение что меня кинули и желания пробовать что то делать под эту платформу полностью испарилось.
Скорее опробую blackberry, там тоже не совсем понятны перспективы с маркетом, но они, хотя бы, поддерживают разработчиков.
Игра написана на Unity, так что проблем с переносом её между платформами быть никаких не должно.
Хотите билдите под iOS, хотите, Andriod, Mac, Win и другие.
Дополнительная работы только с интеграцией нативных библиотек под каждую платформу.
Пробовал аналогичный сервис Tap for Tap
проблема точно такая же, мало пользователей, соответственно мало платящих рекламодателей, низкокачественная реклама и т.д.
Я сам с BlackBerry пока не работал, но что касается Unity, то игру можно тестировать в самом редакторе.
Для таких возможностей как тач управление или гироскоп, можно использовать для тестов любой девайс на Android или iOS.
А для всякого рода platform-specific вещей, таких как реклама или внутриигровые покупки, эмулятор, я думаю, всё равно не подойдёт.
Как уже успели ответить, вы загружаете игру при помощи триал версии аддона. Если игру принимают — у вас будет полная версия, если до 20 ноября игру не примут — триал период окончится.
Только есть нюанс, самому «три дня платных закачек по 4К» не собрать, а компании которые занимаются продажей платных установок накинут ещё раз так сверху, а может и два раза. И окупить это будет не так уж и просто.
При отсутствии моделей монетизации пользовательского видео-контента рынок всевозможных камер от DSLR до камерфонов вроде Lumia 1020 рано или поздно (скорее рано, чем поздно) стагнирует и заглохнет.
Как то вы совсем уже скатились в сторону монетизации, как будто если заработать нельзя то и качественных фотографий делать незачем.
Фотография и фотоаппараты были и будут не зависимо от того можно на этом заработать или нет, никуда это рынок не денется.
Вам ничего не мешает отключить рекламу за доллар. Будет ничем не хуже платной.
Всё таки в таком виде игру можно попробовать и потом делать вывод о целесообразности траты денег.
Спасибо!
Да, я несомненно вдохновлялся Fruit Ninja во время разработки этой игры, очень уж мне понравилась идея оригинала, но постарался привнести и что-то новое, у меня в игре, к примеру, фрукты можно разрезать не только пополам, а на более мелкие части вплоть до полного уничтожения фрукта.
А вот с мотоциклами вы не правы, она не имеет никакого отношения ни к Subway Surfer, ни к какой другой игре. Тут я просто делал игру которую хотел увидеть.
Это, к стати, в целях эксперимента было бесплатно, или сколько стоит такая переделка?
www.aerocool.com.tw/power-supply/templarius/430.html
Значит 200Вт на видеокарту, ещё 200Вт на остальное, получаем 400 — 500Вт у ИПБ должна быть «Эффективная мощность батареи»
Т.е. смотря по таблице в данном посте мне все будут маловаты, правильно я понимаю?
Блок питания 650W, видеокарта GTX760 просит минимум 30А на 12В, со старым блоком питания, который выдавал 25А не запускалась. Судя по комментарию выше она одна может потреблять около 200Вт
Страшно купить ИПБ который будет отключаться вместе со всем остальным в экстренных моментах. А на попробовать в магазинах не дают.
Вот и хотелось бы узнать, на что ориентироваться при выборе.
Теперь у меня ощущение что меня кинули и желания пробовать что то делать под эту платформу полностью испарилось.
Скорее опробую blackberry, там тоже не совсем понятны перспективы с маркетом, но они, хотя бы, поддерживают разработчиков.
Хотите билдите под iOS, хотите, Andriod, Mac, Win и другие.
Дополнительная работы только с интеграцией нативных библиотек под каждую платформу.
Никакой подставы в большинстве случаев нет.
проблема точно такая же, мало пользователей, соответственно мало платящих рекламодателей, низкокачественная реклама и т.д.
Для таких возможностей как тач управление или гироскоп, можно использовать для тестов любой девайс на Android или iOS.
А для всякого рода platform-specific вещей, таких как реклама или внутриигровые покупки, эмулятор, я думаю, всё равно не подойдёт.
А зарабатывает игра на рекламе?
Как то вы совсем уже скатились в сторону монетизации, как будто если заработать нельзя то и качественных фотографий делать незачем.
Фотография и фотоаппараты были и будут не зависимо от того можно на этом заработать или нет, никуда это рынок не денется.
Всё таки в таком виде игру можно попробовать и потом делать вывод о целесообразности траты денег.
Да, я несомненно вдохновлялся Fruit Ninja во время разработки этой игры, очень уж мне понравилась идея оригинала, но постарался привнести и что-то новое, у меня в игре, к примеру, фрукты можно разрезать не только пополам, а на более мелкие части вплоть до полного уничтожения фрукта.
А вот с мотоциклами вы не правы, она не имеет никакого отношения ни к Subway Surfer, ни к какой другой игре. Тут я просто делал игру которую хотел увидеть.
Как и всем, в общем.