Имел опыт создания мультиплеерной игры. Как раз и использовал то что описано в статье, но по большей части дошёл до этого методом проб и ошибок. К примеру, пули имели направление, которое они не меняют и скорость, которая не меняется, так что тут экстраполяция пошла на ура. С движениями игроков не прошло, хоть они двигались и не так бысто как в некоторых играх, экстраполирование глючило при резких сменах направления движения и пришлось использовать интерполяцию по прошлым положениям, как и описано тут.
Оставалась большая проблема, при попадании пули в игрока игрок видел «взрыв» этой пули за своей спиной, что сильно портило общее впечатление. Всё решилось довольно простым хаком, взрыв был привязан к позиции игрока и иллюзия сложилась в довольно целостную картину.
А игроков с малым пингом старались отсеевать ещё до подключения к игре, в т.н. «комнате» и они играли с ботами, не подозревая об этом.
Хотя это и стоило нам многих негативных отзывов, когда люди замечали подмену.
Дело не в этом. Я не хочу что бы мне заводили адмоб аккаунт. Я просто хочу исключить АдМоб из ротации. Пусть реклама берётся у любых других сетей кроме Адмоба, но такого варианта не предусмотрено.
Всё у вас вроде хорошо и интересно, но есть один громадный минус, который перечёркивает все потенциальные плюсы — наличие валидного AdMob аккаунта.
Очень странное требование без которого невозможна работа с вашим сервисом.
Хотелось бы узнать причину такого ограничения с вашей стороны.
Офигенно интересная тема! прочитал на одном дыхании.
Обязательно продолжайте писать о старых играх и технологиях.
Люблю иногда расчехлить запылившийся джойстик, запустить эмулятор и погонять в старые игрушки, есть в них что-то такое, чего нет в современных играх.
Открыл две последние игры и тут же закрыл. Не стоит на это смотреть, треш жуткий. Это даже играми назвать нельзя.
Не переживайте, вы ничего не потеряете не посмотрев на это.
Совсем не факт. У меня много игр и (наверное карма такая) они или в новые не попадают совсем или попадают на какие-то несколькосотен+ места в некоторых, не существенных странах.
Да и в Гугл плее полно игр с количеством установок 100-500 или 500-1000 и тому подобных, даже у хороших игр.
Это я к тому что рассчитывать на какие либо топы/новые/лучшие/набирающие популярность и т.д. при запуске не стоит совсем и без маркетингового бюджета сейчас никуда.
Хорошая статья, по всем пунктам согласен. Сейчас инд разработка как то слишком идеализировалась в глазах людей которые этим не занимаются. Всем кажется что сейчас сяду, сделаю супер игру, идей же вагон, а работы фигня, заработаю сто миллионов и куплю яхту.
А на деле не так всё просто, большинство даже не смогут закончить первый проект, т.к. в процессе вся романтика куда то улетучивается и начинаются серые будни с багами, правками, интерфейсами, 100500 раз переигрыванием уровней от которых уже тошнит и всё такое.
А из тех кто всё таки доведёт игру до конца успех всё равно не ждёт с раскрытыми объятьями, что тоже не плохо бьёт голове и заставляет переоценить все свои возможности и планы на будущее.
Знаю очень многих кто считал себя супер разработчиком с первой игрой, а потом уходили в офис или фриланс, понимая что это не так просто как кажется со стороны.
Настроился почитать подробный разбор, а тут как то так всё сжато получилось, пара абзацев и конец.
+ конечно, но маловато, хотелось бы больше деталей и впечатлений.
Это прогресс, вчерашние B-бренды выростают в A, их место занимают компании из С эшелона. А мастодонты, на подобии того же Самсунга, страдают от своей неповоротливости и проигрывают.
А потом окажется, что бюджет израсходован на две трети, и в этот аппарат придется ставить хилый процессор, 3-дюймовый экран с невысоким разрешением и 512 Мб ОЗУ.
Не совсем понятен смысл этой фразы, какое отношение бюджет на разработку девайса связан со слабыми комплектующими?
Вообще логика топ брендов малопонятна, когда они выпускают продукты с устаревшей на несколько поколений начинкой. Немного лучше экран, процессор, оперативка — стоят копейки, и продаваться такой девайс будет лучше, но нет, напихают старья и пытаются впаривать.
Конкурсы и призы это конечно хорошо, но вот Майкрософту я как то не доверяю теперь.
Принимал участие в акции с публикацией Unity игр под Windows Phone, но так и не получил ни девайсов, ни обещанных показов рекламы в AdDuplex.
Так что, на призы и обещанные плюшки особо не надейтесь.
Большинство советских мультиков очень хороши, спору нет, но понимать это я стал уже в довольно взрослом возрасте. В детстве я их как-то побаивался. Не детские они, мрачноватые и депрессивные.
Вот мне, к примеру, эти мультики в детстве смотреть было сложно из за их специфической рисовки, зато западные пошли на ура, с ровными заливками и яркими цветами.
Оставалась большая проблема, при попадании пули в игрока игрок видел «взрыв» этой пули за своей спиной, что сильно портило общее впечатление. Всё решилось довольно простым хаком, взрыв был привязан к позиции игрока и иллюзия сложилась в довольно целостную картину.
А игроков с малым пингом старались отсеевать ещё до подключения к игре, в т.н. «комнате» и они играли с ботами, не подозревая об этом.
Хотя это и стоило нам многих негативных отзывов, когда люди замечали подмену.
Очень странное требование без которого невозможна работа с вашим сервисом.
Хотелось бы узнать причину такого ограничения с вашей стороны.
Обязательно продолжайте писать о старых играх и технологиях.
Люблю иногда расчехлить запылившийся джойстик, запустить эмулятор и погонять в старые игрушки, есть в них что-то такое, чего нет в современных играх.
Не переживайте, вы ничего не потеряете не посмотрев на это.
Да и в Гугл плее полно игр с количеством установок 100-500 или 500-1000 и тому подобных, даже у хороших игр.
Это я к тому что рассчитывать на какие либо топы/новые/лучшие/набирающие популярность и т.д. при запуске не стоит совсем и без маркетингового бюджета сейчас никуда.
А на деле не так всё просто, большинство даже не смогут закончить первый проект, т.к. в процессе вся романтика куда то улетучивается и начинаются серые будни с багами, правками, интерфейсами, 100500 раз переигрыванием уровней от которых уже тошнит и всё такое.
А из тех кто всё таки доведёт игру до конца успех всё равно не ждёт с раскрытыми объятьями, что тоже не плохо бьёт голове и заставляет переоценить все свои возможности и планы на будущее.
Знаю очень многих кто считал себя супер разработчиком с первой игрой, а потом уходили в офис или фриланс, понимая что это не так просто как кажется со стороны.
+ конечно, но маловато, хотелось бы больше деталей и впечатлений.
Особенно эти светящиеся кисти.
Не совсем понятен смысл этой фразы, какое отношение бюджет на разработку девайса связан со слабыми комплектующими?
Вообще логика топ брендов малопонятна, когда они выпускают продукты с устаревшей на несколько поколений начинкой. Немного лучше экран, процессор, оперативка — стоят копейки, и продаваться такой девайс будет лучше, но нет, напихают старья и пытаются впаривать.
Принимал участие в акции с публикацией Unity игр под Windows Phone, но так и не получил ни девайсов, ни обещанных показов рекламы в AdDuplex.
Так что, на призы и обещанные плюшки особо не надейтесь.
Плохо вас в в детстве воспитывали. Воровать и/или помогать воровать другим — плохо.