Pull to refresh
15
0.3
Send message

Flutter — везде (и даже в чайнике). Часть 1

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Reach and readers8.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я руководитель отдела разработки в компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик». Возможно, мы встречались этой осенью на CrossConf, где я выступал с докладом и мы с ребятами презентовали нашу книгу о Flutter. В этой статье хочу продолжить рассказывать о фреймворке: какие платформы он поддерживает, в чем его преимущества (и как сделать прошивку своего чайника).

Читать далее

Когда .arb не тянет: как я подключаю TMS к Flutter-проекту

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Reach and readers5.7K

Привет! Я Роза, Flutter Dev Friflex. Недавно на CrossConf рассказывала о том, что такое система управления переводами и как подключить ее к проекту на Flutter. В этой статье — краткое сравнение популярных сервисов локализации и разбор подключения TMS по шагам.

Читать далее

Nano Banana для дизайнеров: как работать, не отходя от Figma

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers13K

Привет, Хабр! Меня зовут Алина Сидоренко, я лид-дизайнер в компании Friflex. В этой статье я расскажу, как быстро генерировать и редактировать изображения без фотошопа (и даже не выходя из Figma) с помощью нейросети Nano Banana. Это модель редактирования и генерации изображений внутри ИИ-помощника Gemini от Google, которая позволяет точечно менять отдельные элементы на фото и при этом не разрушать всю сцену.

Читать далее

Вместо бесконечных макетов под плотный интерфейс мы просто…

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers4.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Светлана Моторкина, я Head of Design в компании Friflex. В этой статье расскажу, как мы придумали формулу, чтобы управлять сложными адаптивными интерфейсами с большим количеством повторяющихся элементов в ряду.

Если вы работаете с плотными интерфейсами вроде канбан-досок, галерей, календарей, игровых сеток, другими сложными адаптивами, этот подход поможет сократить количество макетов и сделать отображение предсказуемым. 

Читать далее

Мы съездили на дизайн-выходные и вернулись к реальной работе

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers438

Привет, это дизайнеры Friflex. Мы съездили в Казань на дизайн-выходные и сделали заметки про редизайн, ИИ, эмоции в интерфейсах и выгорание. Универсальных ответов здесь нет, но, может быть, наблюдения в этой статье будут вам полезны, дорогие коллеги.

Читать далее

Duit: как создать эффективный BDUI фреймворк, не привлекая внимания санитаров

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers1K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Синявин, я ведущий Flutter-разработчик в компании BetBoom, а сегодня еще и гостевой автор Friflex. В этой статье я расскажу о своем Opus Magnum — создании эффективного Backend-Driven UI под названием Duit.

Читать далее

4, 3, 2, 1 — поехали! Реальная история запуска IT-продукта за четыре месяца

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers2.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Юлия Запольская, я продакт-менеджер в Яндексе, а  сегодня еще и гостевой автор Friflex. В этой статье я поделюсь инсайтами, благодаря которым у меня получилось запустить продукт за четыре месяца.

Мой продукт называется CodeRun. В нем можно прокачивать свои навыки в формате решения практических задач по нескольким направлениям: фронтенд, бэкенд, аналитика, ML и мобильная разработка. Еще там можно общаться в коммьюнити (мы его модерируем и всячески поддерживаем), обращаться за помощью в решении задач к редакторам и соревноваться за призы и сокращенную схему найма в Яндекса.

Перенесемся в февраль 2024 года. У коллег была классная идея и ресурсы в виде большого количества контента и задач для тренировки навыков разработчиков, которые долгое время использовались в Яндексе для различных соревнований, но не публиковались для внешних пользователей. А также было огромное желание начать помогать разработчикам, которые очень хотят попасть в Яндекс или начать свой путь в IT. 

С помощью этого контента и команды был собран бета-тренажер. Его запустили на узкую аудиторию — и сделали главный вывод, что он «зашел», надо делать. 

Было принято решение запуститься в июне 2024 года: оставалось четыре месяца для того, чтобы полностью собрать фактуру, погрузиться и запустить продукт. 

Что требовалось сделать? Во-первых, сильно расширить функциональность продукта, потому что она была супер базовая. В публичный запуск с такой функциональностью выходить сложно, потому что рынок конкурентов перенасыщен и важно было показать что-то особенное.

Читать далее

Что получится, если 14 команд сядут кодить с ИИ — и по вайбу

Reading time5 min
Reach and readers5.4K

Привет, Хабр! Это Александра Павлова, деврел Friflex. В этой статье расскажу про наш недавний эксперимент — хакатон по вайб-кодингу. 

Если коротко: вместе с Институтом №8 МАИ мы собрали 14 команд студентов IT-специальностей, дали им один вечер, минимум ограничений, максимум генеративных ИИ — и предложили придумать и реализовать мини-игру для страховой компании ЭНЕРГОГАРАНТ. Мы назвали это гордым словом «Вайбатон» (ну вы поняли: вайб + хакатон), потому что вайб-кодинг и правда был, но была еще и проверка кода экспертами жюри.

Читать далее

Первый проект на HarmonyOS — мой плейлист для старта с нуля

Level of difficultyEasy
Reading time24 min
Reach and readers3.7K

Привет, Хабр! Это Юрий Волковский, техлид фронтенда в компании Friflex. Я работаю, в том числе, с мобильными приложениями на React Native. Разработка под HarmonyOS сразу заинтриговала меня тем, что ArkTS — это как бы TypeScript, но не совсем. И сам ArkUI сочетает в себе элементы и из React Native, и из Flutter, который мне тоже знаком. 

Я решил: создам на Harmony OS базовое мобильное приложение и посмотрю, насколько дружелюбна эта платформа. Если вы мобильный разработчик (особенно с опытом Android или Flutter) и тоже хотите разобраться, что это за платформа и как с ней работать — вы по адресу. Создадим базовый плейлист по шагам.

Читать далее

Offline First в мобильных приложениях. CRUD на стороне клиента

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers688

Привет, Хабр! Это Ахмед Шериев, сооснователь стартапа VoxOps, а сегодня — еще и гостевой автор блога Friflex. Это вторая статья про мой опыт разработки офлайн-приложений — первая была про кэширование.

Если пользователи в офлайне должны менять данные, а потом синхронизировать изменения с сервером, есть два основных подхода. Первый — синхронизировать сами данные. Второй — синхронизировать команды или события.

Читать далее

Offline First в мобильных приложениях. Кэширование

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers963

Привет, Хабр! Это Ахмед Шериев, сооснователь стартапа VoxOps, а сегодня — еще и гостевой автор блога Friflex. Моя статья — про опыт разработки офлайн-приложений. 

Я делал офлайн-поддержку в приложениях на самых разных языках. Как вовремя и успешно, так и с факапами. Например, обещал за две недели внедрить офлайн, а потом появлялись скрытые кейсы, и разработка затягивалась до месяца, двух, трех… 

Здесь постараюсь поделиться, как не зарыться в тонну инфраструктурного кода и избежать некоторых других ошибок.    

Я внедрял поддержку offline как в роли разработчика, так и в роли руководителя и директора по разработке. Поэтому тема мне хорошо знакома с обеих сторон. Кто помнит, с ней я выступал на CrossConf.

Читать далее

От Нot reload для Web до макросов в IceBox: хроники Flutter-марта

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers701

Привет, Хабр! На связи Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения и специализируемся на Flutter (работаем с фреймворком с первой версии).

Это первый выпуск нашего флаттер-дайджеста. Пока думаем делать его каждый месяц и рассказывать, что важного произошло в фреймворке и сообществе лично для нас.

Вот что нового во Flutter-вселенной случилось в марте.

Читать далее

Почему стили в Figma — прошлый век

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Reach and readers12K

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь Бутков, я старший дизайнер в компании Friflex. Мы занимаемся разработкой мобильных приложений и веб-сервисов.

Сегодня я расскажу, почему стили в Figma больше не подходят для современных дизайн-систем и как вместо них использовать токены. Всем, кто помнит, как я рассказывал об этом на CrossConf — привет!

Читать далее

Как собрать первое портфолио: 5 настоящих историй

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers1.1K

Привет, Хабр! На связи Friflex. Мы занимаемся разработкой мобильных приложений и веб-сервисов.

Во многих вакансиях работодатели просят прикрепить портфолио, чтобы оценить код, архитектуру проектов и направления, в которых работал кандидат. А что делать, если опыта работы еще нет? Роза Шархмуллина (Flutter-разработчик), Роман Галиновский (Flutter developer), Сергей Кочетков (Flutter Team Lead), Эрик Хадиков (Backend-разработчик) и Юрий Волковский (Frontend-разработчик) — о том, что они включили в первое портфолио и как бы действовали сейчас, случись им перенестись в прошлое.

Читать далее

7 вещей, которые больше всего волнуют аудиторов в модуле критических данных Flutter-приложения

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers853

Привет, Хабр! Меня зовут Анна Ахлестова, я Flutter Team Lead в компании Friflex. Сегодня расскажу про защиту критических данных в приложении на Flutter — это один из модулей, которые аудиторы проверяют очень часто. Утечка таких данных может привести к серьезным потерям, от материальных до репутационных (рассказывала об этом на CrossConf).

Здесь разберу семь основных аспектов, на которые обращают внимание аудиторы при проверке:

Читать далее

Переходите на Flutter 3.27, тут быстрее и плавнее (и Dart тоже обновите)

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers3.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я Tech Lead в компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик»

Flutter обновился — вышла версия 3.27. Улучшений много, от рендеринга и оптимизации производительности до новых возможностей для работы с интерфейсами. В этой статье расскажу, что мне показалось интересным и почему.

Читать далее

Кроссплатформа, зови меня победителем

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers1.2K

Привет, это оргкомитет CrossConf Awards — первой премии в области кроссплатформенной разработки. 8 ноября мы вручили награды кроссплатформенным проектам в номинациях Indusrty, Technology и Community. Это было очень волнительно, потому что выбрать, кто лучше всех — большая ответственность. 

В этой статье расскажем, почему мы решили делать премию, как боролись с когнитивными искажениями при оценке более 100 заявок от 70 технологичных компаний, а также отметим тренды, которые можно проследить в технологическом стеке и подходах победителей. 

Читать далее

Антитренды в мобильной разработке на Flutter

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers2.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я Flutter-разработчик в компании Friflex. Мы создаем мобильные приложения и сайты для бизнеса.

Flutter — один из самых популярных фреймворков для мобильной разработки. В этом сентябре количество вопросов с одноименным тегом на Stack Overflow превысило 179 тысяч.

Flutter предлагает много библиотек, пакетов и других инструментов, которые помогают создавать красивые и быстрые программы. Но кроме удобных паттернов среди них есть практики, которые поначалу кажутся хорошей идеей, а со временем только мешают. 

В этой статье предлагаю разобрать «антитренды» — решения, которые могут показаться удобными и привлекательными, но на деле только раздражают и замедляют работу. А также обсудить, чем их можно заменить.

Читать

От Junior до Team Lead меньше чем за 2 года

Reading time14 min
Reach and readers19K


Всем привет! Меня зовут Дмитрий Лёвочкин, я Flutter Team Lead в компании Friflex, а также автор блога «Дневник Flutter-разработчика».

Разделим эту статью на четыре логические части:

1. Кратко расскажу о своём пути до Junior и опишу своё видение, как бы я входил в IT сейчас, без технического образования и опыта.

2. Расскажу о своём пути до Team Lead. Почему эту «лычку» получил я и как докатился до жизни такой)

3. Дам советы, как быстрее развиваться по софт и хард скиллам.

4. Четвертая часть — это ответы на вопросы моих подписчиков. Я спрашивал в своем блоге, что читателям было бы интересно увидеть в этой статье, и некоторые вопросы не удалось раскрыть в основной части. А они стоят внимания)

Читать далее

Самые важные пакеты в экосистеме Dart и Flutter на Pub 2024

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers2.5K

Компания Very Good Ventures провела исследование и опубликовала рейтинг самых важных пакетов в экосистеме Dart и Flutter. 

Рассказываем, какие пакеты вошли в топ — от независимых разработчиков, компаний и сообщества. 

Читать далее

Information

Rating
2,569-th
Works in
Registered
Activity