4. Когда появляется новый коммент, на вкладке самого TrackDuck появляется индикатор. При клике на вкладку, индикатор пропадает, но на самой странице нет никакого указания куда идти и где смотреть эти самые комментарии. Т.е. на странице нет никаких индикаторов и какой-либо смены поведения. Это стопорит.
Не понял следующее:
1. Как и можно ли настроить так, чтобы по умолчанию был скрытый режим, а то плашка на пол экрана не радует.
2. Что даёт кастомный id элемента? Прописал свой. попробуй изменить стиль — ноль эффекта.
3. Почему такой мучительный ввод: Курсор постоянно дёргается, а то и прыгает в конец строки.
Будете ли вы советовать знакомым перейти на него после выхода стабильного релиза?
— Да, конечно, защита данных это важно!
— Нет, их не убедишь уйти от общения в ICQ/VK/другом мессенджере
— Нет по другой причине (расскажу в комментарии)
Голосовать/Воздержаться
Третий вариант — это развёрнуто «Другое». Т.е. вы либо голосуете, выбирая один из ответов (т.е. отвечаете), либо воздерживаетесь, т.е. отказываетесь от ответа. На мой взгляд, вполне наглядно, что «Другое» и «Воздержаться» — совершенно разные по смыслу вещи.
В Linux скайп тоже жуткий, но, к сожалению, у остальных мессенджеров, субъективно, дело обстоит ещё хуже, поэтому приходится использовать его.
Т.е. вы правы в том, что, несмотря на интерфейс, аудитория у Тоха будет — вопрос в её размерах. Т.к. на винде преобладающее количество пользователей ПК, то там, думаю, у Тоха мало шансов. Но я желаю ему удачи, хочется альтернатив (:
Будете ли вы советовать знакомым перейти на него после выхода стабильного релиза?
Почему вариант «нет» такой ммм… не-корректно-конкретный?
Поясню: я не буду советовать не потому, что не смогу переубедить друзей перестать пользоваться их мессенджерами (тут, кстати, парадоксальная опечатка — в статье эта прога подаётся как замена скайпа, а в варианте ответа скайпа нет), а потому, что не вижу в этом смысла.
Далее.
Как пользователь не буду этим пользоваться, если у него будет убогий, не комфортный интерфейс (а по скринам он именно такой). Уверен, что большинство пользователей поведут себя также.
Как вывод:
мессенджер который создается для будущей замены Skype
Это будущее, боюсь, вряд ли наступит, а если и наступит, то очень не скоро. Все плюсы, которые указаны в статье не интересны обычным пользователям.
Т.е. я что хочу сказать: то, что раньше в такое играли, не значит, что сейчас нужно делать такое же.
Время идёт и кроме физических движков графика тоже должна улучшаться.
Понятия не имею, что такое текстурпаки (конечно, предполагаю, учитывая знания англ.), ибо как и сказал, заставить себя поиграть и покопаться в этой игре не могу по уже озвученным причинам.
Мои первые игры были на компаньоне и спектруме, поэтому я прекрасно представляю дух прошедших игр — не нужно мне это объяснять.
И всё равно сейчас я предпочитаю качественную графику, не зависимо от геймплея (исключения есть, не отрицаю, но их мало и майнкрафт к ним не относится).
которую надо «крафтить» в течении 8 часов реального времени.
О чём я и говорил — важен масштаб по времени (ведь в игре это должно быть несколько лет), а не только по территории.
Хм, читая «претерпел существенные изменения» и «изменился полностью», ожидаю увидеть, как минимум, изменение концепции, а не добавление/устранение пары иконок и смену обоев. Собственно, в 4.4. по отношению к 4.3. (по вашим скринам) этих самых «изменился полностью» не заметил абсолютно.
Не согласен с вами относительно графики. В тот же Minecraft не могу себя заставить поиграть потому, что графика там режет глаза и взрывает мозг.
И если скажем в той же Majesty на это закрываешь глаза, то тут это сделать у меня не получается. При этом графика не обязательно должна быть реалистичной — она должна быть красивой, чего в Minecraft не наблюдаю абсолютно.
Продолжая идею, эпичность появляется на мой взгляд не из-за масштаба (точнее, не только из-за него) по территории, а из-за продолжительности событий во времени. Например, если ваша «война» длится тысячу лет — это эпическая война, но если это взрыв ядерной бомбы, который снёс пол континента — то это не эпично, а катастрофично.
Т.е., подводя итог, лично мне бы хотелось графически-аккуратных и приятных игр с долгоиграющей историей внутри, которая, по желанию игрока, могла бы распространиться на бОльшую территорию.
1. Как и можно ли настроить так, чтобы по умолчанию был скрытый режим, а то плашка на пол экрана не радует.
2. Что даёт кастомный id элемента? Прописал свой. попробуй изменить стиль — ноль эффекта.
3. Почему такой мучительный ввод: Курсор постоянно дёргается, а то и прыгает в конец строки.
Будете ли вы советовать знакомым перейти на него после выхода стабильного релиза?
— Да, конечно, защита данных это важно!
— Нет, их не убедишь уйти от общения в ICQ/VK/другом мессенджере
— Нет по другой причине (расскажу в комментарии)
Голосовать/Воздержаться
Третий вариант — это развёрнуто «Другое». Т.е. вы либо голосуете, выбирая один из ответов (т.е. отвечаете), либо воздерживаетесь, т.е. отказываетесь от ответа. На мой взгляд, вполне наглядно, что «Другое» и «Воздержаться» — совершенно разные по смыслу вещи.
Т.е. вы правы в том, что, несмотря на интерфейс, аудитория у Тоха будет — вопрос в её размерах. Т.к. на винде преобладающее количество пользователей ПК, то там, думаю, у Тоха мало шансов. Но я желаю ему удачи, хочется альтернатив (:
Почему вариант «нет» такой ммм… не-корректно-конкретный?
Поясню: я не буду советовать не потому, что не смогу переубедить друзей перестать пользоваться их мессенджерами (тут, кстати, парадоксальная опечатка — в статье эта прога подаётся как замена скайпа, а в варианте ответа скайпа нет), а потому, что не вижу в этом смысла.
Далее.
Как пользователь не буду этим пользоваться, если у него будет убогий, не комфортный интерфейс (а по скринам он именно такой). Уверен, что большинство пользователей поведут себя также.
Как вывод:
Это будущее, боюсь, вряд ли наступит, а если и наступит, то очень не скоро. Все плюсы, которые указаны в статье не интересны обычным пользователям.
Полагаю, что был, т.к. в списке itrack он есть.
Время идёт и кроме физических движков графика тоже должна улучшаться.
И всё равно сейчас я предпочитаю качественную графику, не зависимо от геймплея (исключения есть, не отрицаю, но их мало и майнкрафт к ним не относится).
О чём я и говорил — важен масштаб по времени (ведь в игре это должно быть несколько лет), а не только по территории.
И если скажем в той же Majesty на это закрываешь глаза, то тут это сделать у меня не получается. При этом графика не обязательно должна быть реалистичной — она должна быть красивой, чего в Minecraft не наблюдаю абсолютно.
Продолжая идею, эпичность появляется на мой взгляд не из-за масштаба (точнее, не только из-за него) по территории, а из-за продолжительности событий во времени. Например, если ваша «война» длится тысячу лет — это эпическая война, но если это взрыв ядерной бомбы, который снёс пол континента — то это не эпично, а катастрофично.
Т.е., подводя итог, лично мне бы хотелось графически-аккуратных и приятных игр с долгоиграющей историей внутри, которая, по желанию игрока, могла бы распространиться на бОльшую территорию.