Очень скороспелое и, скорее всего (сужу исключительно по себе), не верное.
Работал разработчиком лет 5, сейчас it менеджер. Как раньше, так и сейчас не вижу смысла переходить на Linux.
Предупрежу, я не являюсь поклонником/сторонником/сотрудником Mail.Ru
По поводу комментария вашего:
Много чего не должно допускать много чего другого, но допускает. Покажите мне продукт без ошибок, и я соглашусь с вами и с теми, кто говорит, что ваш комментарий в тему. А пока вы ищите, позвольте сказать, что это просто «грязь» в адрес автора. Это подтверждает ещё и то, что вы не предложили ничего — никакого совета, пожелания, инструкции, т.е. просто «бросили в лицо». Насколько я могу судить, Вам просто захотелось «опустить» Mail.Ru.
Если мне предоставят какие-нибудь убедительные доводы «за» ваш комментарий, то я, возможно, изменю своё мнение. А пока ваш комментарий не имеет никакой пользы, а поэтому вполне согласен с теми, кто минусовал.
По поводу этих слов habrahabr.ru/company/mailru/blog/165877/#comment_5729769 стоит сказать, что тема статьи — как организовано тестирование в конкретной компании, а НЕ о тестировании в целом, его слабых и сильных местах. Поэтому, повторюсь — комментарий не в тему.
По поводу статьи:
Спасибо, было интересно почитать.
p.s. Извиняюсь, если продублировал последующие комментарии.
1. Извиняюсь, если повторюсь, но чем одна монополия (MS) лучше другой (G)?
2. Одно время начал изучать и пытаться использовать GD вместо MSO, но столкнулся с целой тучей разных вроде бы мелочей, но которые в итоге составляют весомый пласт, которого не хватает в GD. После офиса им просто не удобно пользоваться, нужно долго привыкать — субъективное мнение.
3. По сложившимся условиям, частенько приходится взаимодействовать со старшим поколением (40+). Им безумно трудно и «дорого» переучиваться на что-то новое.
4. На данный момент в GD нет ничего такого, ради чего можно было бы бросить MSO — опять же, субъективное мнение.
Как водитель, скажу, что зебра, которая внезапно (как я понял, коврик подсвечивается, когда подходит человек) вспыхивает, скорее будет обескураживать. Вы же, наверняка, знаете, к чему может привести резкое торможение при гололедице?
Мне больше по душе идея с внедрением в массы желания носить светоотражающие элементы на одежде (благо, такой одежды становится больше). Толку от светящейся зебры днём, мягко говоря, мало, как и от светоотражателей, но ночью на второе можно более плавно реагировать, чем на вспыхивающуюся зебру.
Если говорить всё же о трансформации зебры, то достаточно неплохая идея с ландшафтным выделением зебры (плавный подъём и спуск). Впервые такое увидел в Набережных Челнах, потом и в Казани появилось кое-где.
Спасибо, очень интересно было читать и приятно увидеть вновь Космических Рейнджеров.
Вспоминая именно эту игру, хотелось бы почитать две из указанных тем:
4 и 5
Вы ошибаетесь, что я обижаюсь (:
В работе пользуюсь git'ом, но, тем не менее, не игнорирую некоторые достоинства SVN.
Полагаю, стоит отметить, что услышав в ответ ту или иную СКВ, не помешает осведомиться, почему именно эту систему выбрали. Если аргументы будут в духе «так исторически сложилось», «другого не пробовали», то это скажет больше о компании, чем сама СКВ.
1. Хм. Задумался на первом же (нулевом по нумерации) вопросе.
Честно скажу, первый раз слышу про этот тест. Что, по вашему мнению, это значит?
Не считаю, что это хоть какой-то показатель, т.к. по остальным указанным пунктам может быть всё в порядке.
2. Почему вы считаете, что git и mercurial абсолютно лучше, скажем, svn?
Уверен, что многие с вами не согласятся, но не потому, что являются последователями черепашки, а просто потому, что в некоторых аспектах svn намного удобнее и лучше справляется с определёнными обязанностями. Поэтому опять же, считаю, что слишком предвзято относитесь к СКВ.
Хочется ответить сразу всем, кто говорит, что руки за 20 минут устанут жестикулировать:
1. Вы что действительно когда сидите за компом, постоянно скроллите, сворачиваете приложения и листаете «вкладки»? Когда ищешь информацию — да, можно допустить, но вы же не целыми днями сёрфите?
2. А что мешает, если руки устанут, сделать передышку? Ультразвук же не приковывает к месту.
Т.е., подводя итог, по моему мнению, очень сомнительные вы доводы «против» приводите.
Единственный, на мой взгляд, адекватный аргумент — это влияние самого ультразвука на организм. Я к сожалению, плохо знаком с этой областью, поэтому комментировать не буду.
Откровенно удивился, увидев под катом про батареи. Я ожидал про собственно главную функцию телефона — звонить. Согласен, что смартфоны не покупают только чтобы звонить, но тем не менее антенны оставляют желать лучшего. По крайней мере я сталкивался с проблемами на устройствах от разных производителей (Sony, Samsung, Apple, HTC, Nokia) когда один телефон не ловил сигнал, а другой там же принимал его практически по максимуму.
Дабы не разводить холивар, не буду начинать тему про удобство современных телефонов, вернее сказать «неудобство», хотя это тоже относится к теме.
Лучше за месяц предупреждать о таких мероприятиях, чтобы на работе можно было согласовать и поехать за счёт компании.
Если компания большая, то, бывает, что такие вопросы долго решаются.
Соглашусь с вами отчасти и вот почему: последние годы, как я написал выше, я занимаюсь web-разработкой. Хочу отметить, что на данный момент мои обязанности заключаются в управление — технический менеджер проекта, тем не менее, начинал я с простого разработчика. Т.е. познал все радости и «горести» проекта. Хочу сказать, что и в этом деле для меня осталась романтика.
Хотя, может быть всё дело в том, что я по натуре романтичный (:
Когда-то давно, ещё в школе, когда был истёрт до дыр первый вар крафт, я решил, что стану программистом и буду создавать игры. Такая красивая детская мечта.
Отучившись в гуманитарной гимназии с углублённым изучением английского языка, я всё-таки поступил в государственный технический университет на программиста. Выполняя, в основном, скучные лабораторные работы, я выделял время и стал пробовать «делать игры». Естественно юношеский пыл не оставлял места для всяких ТЗ и концепт-артов. Я просто брал и делал.
Таким макаром я сварганил несколько игрушек на дотнете (к слову, самые «качественные» на взгляд окружающих, оказались игры, которые я делал в подарок друзьям — на день рожденье или ещё какой-нибудь праздник).
Курсе на 4ом я понял, что прикладное программирование — не моё. Началось бурное изучение web-инструментов. Пришла пора «сайтиков» и простеньких web-приложениц. По сей день я занимаюсь веб-разработкой, игры отошли на далёкий задний план.
Тем не менее, до сих пор возникают идеи и желание — сразу же находятся время и средства, чтобы создавать игры. Естественно, разработка ведётся уже на web-платформе. Игры забрасываются, начинаются новые, возобновляются старые и так бесконечно.
К чему я это всё написал?
Романтика есть.
За долгие годы романтика того мальчишки из школы в создании игр не угасла и как раньше греет душу и мысли, не смотря на «толпу» оконченных и так и не дождавшихся релиза игр.
p.s. Это моё субъективное мнение, к сожалению, основано на одиночных проектах, без художников, композиторов и прочих участников разработки крупных игр.
Работал разработчиком лет 5, сейчас it менеджер. Как раньше, так и сейчас не вижу смысла переходить на Linux.
По поводу комментария вашего:
Много чего не должно допускать много чего другого, но допускает. Покажите мне продукт без ошибок, и я соглашусь с вами и с теми, кто говорит, что ваш комментарий в тему. А пока вы ищите, позвольте сказать, что это просто «грязь» в адрес автора. Это подтверждает ещё и то, что вы не предложили ничего — никакого совета, пожелания, инструкции, т.е. просто «бросили в лицо». Насколько я могу судить, Вам просто захотелось «опустить» Mail.Ru.
Если мне предоставят какие-нибудь убедительные доводы «за» ваш комментарий, то я, возможно, изменю своё мнение. А пока ваш комментарий не имеет никакой пользы, а поэтому вполне согласен с теми, кто минусовал.
По поводу этих слов habrahabr.ru/company/mailru/blog/165877/#comment_5729769 стоит сказать, что тема статьи — как организовано тестирование в конкретной компании, а НЕ о тестировании в целом, его слабых и сильных местах. Поэтому, повторюсь — комментарий не в тему.
По поводу статьи:
Спасибо, было интересно почитать.
p.s. Извиняюсь, если продублировал последующие комментарии.
2. Одно время начал изучать и пытаться использовать GD вместо MSO, но столкнулся с целой тучей разных вроде бы мелочей, но которые в итоге составляют весомый пласт, которого не хватает в GD. После офиса им просто не удобно пользоваться, нужно долго привыкать — субъективное мнение.
3. По сложившимся условиям, частенько приходится взаимодействовать со старшим поколением (40+). Им безумно трудно и «дорого» переучиваться на что-то новое.
4. На данный момент в GD нет ничего такого, ради чего можно было бы бросить MSO — опять же, субъективное мнение.
Мне больше по душе идея с внедрением в массы желания носить светоотражающие элементы на одежде (благо, такой одежды становится больше). Толку от светящейся зебры днём, мягко говоря, мало, как и от светоотражателей, но ночью на второе можно более плавно реагировать, чем на вспыхивающуюся зебру.
Если говорить всё же о трансформации зебры, то достаточно неплохая идея с ландшафтным выделением зебры (плавный подъём и спуск). Впервые такое увидел в Набережных Челнах, потом и в Казани появилось кое-где.
Вспоминая именно эту игру, хотелось бы почитать две из указанных тем:
4 и 5
Здесь эта проблема решена?
В работе пользуюсь git'ом, но, тем не менее, не игнорирую некоторые достоинства SVN.
Полагаю, стоит отметить, что услышав в ответ ту или иную СКВ, не помешает осведомиться, почему именно эту систему выбрали. Если аргументы будут в духе «так исторически сложилось», «другого не пробовали», то это скажет больше о компании, чем сама СКВ.
Честно скажу, первый раз слышу про этот тест. Что, по вашему мнению, это значит?
Не считаю, что это хоть какой-то показатель, т.к. по остальным указанным пунктам может быть всё в порядке.
2. Почему вы считаете, что git и mercurial абсолютно лучше, скажем, svn?
Уверен, что многие с вами не согласятся, но не потому, что являются последователями черепашки, а просто потому, что в некоторых аспектах svn намного удобнее и лучше справляется с определёнными обязанностями. Поэтому опять же, считаю, что слишком предвзято относитесь к СКВ.
Кроме того, можно добавить жест, который выключает эту систему — например, чтобы по-отгонять муху или просто размяться.
1. Вы что действительно когда сидите за компом, постоянно скроллите, сворачиваете приложения и листаете «вкладки»? Когда ищешь информацию — да, можно допустить, но вы же не целыми днями сёрфите?
2. А что мешает, если руки устанут, сделать передышку? Ультразвук же не приковывает к месту.
Т.е., подводя итог, по моему мнению, очень сомнительные вы доводы «против» приводите.
Единственный, на мой взгляд, адекватный аргумент — это влияние самого ультразвука на организм. Я к сожалению, плохо знаком с этой областью, поэтому комментировать не буду.
Дабы не разводить холивар, не буду начинать тему про удобство современных телефонов, вернее сказать «неудобство», хотя это тоже относится к теме.
Если компания большая, то, бывает, что такие вопросы долго решаются.
Хотя, может быть всё дело в том, что я по натуре романтичный (:
Отучившись в гуманитарной гимназии с углублённым изучением английского языка, я всё-таки поступил в государственный технический университет на программиста. Выполняя, в основном, скучные лабораторные работы, я выделял время и стал пробовать «делать игры». Естественно юношеский пыл не оставлял места для всяких ТЗ и концепт-артов. Я просто брал и делал.
Таким макаром я сварганил несколько игрушек на дотнете (к слову, самые «качественные» на взгляд окружающих, оказались игры, которые я делал в подарок друзьям — на день рожденье или ещё какой-нибудь праздник).
Курсе на 4ом я понял, что прикладное программирование — не моё. Началось бурное изучение web-инструментов. Пришла пора «сайтиков» и простеньких web-приложениц. По сей день я занимаюсь веб-разработкой, игры отошли на далёкий задний план.
Тем не менее, до сих пор возникают идеи и желание — сразу же находятся время и средства, чтобы создавать игры. Естественно, разработка ведётся уже на web-платформе. Игры забрасываются, начинаются новые, возобновляются старые и так бесконечно.
К чему я это всё написал?
Романтика есть.
За долгие годы романтика того мальчишки из школы в создании игр не угасла и как раньше греет душу и мысли, не смотря на «толпу» оконченных и так и не дождавшихся релиза игр.
p.s. Это моё субъективное мнение, к сожалению, основано на одиночных проектах, без художников, композиторов и прочих участников разработки крупных игр.