Pull to refresh
30
0
Send message

Сравнение потребления памяти у разных структур хранения данных

Reading time2 min
Reach and readers26K
Различные структуры в Java потребляют разное количество памяти. Поэтому для нас очень важен выбор наиболее эффективного метода хранения данных.

Какая будет разница по потреблению памяти между конструкциями `new int[1024]` и `new Integer[1024]`?

int[] ints = new int[1024];
for (int i = 0; i < ints.length; i++) ints[i] = i;

Integer[] ints = new Integer[1024];
for (int i = 0; i < ints.length; i++) ints[i] = i;

Узнать

Вышел Voyage Linux 0.7.5

Reading time2 min
Reach and readers6K
Поискал по Хабру, про Voyage ни слуху ни духу. А сегодня как раз вышел очередной релиз этого очень интересного дистрибутива на основе Debian для embedded систем.

Версия 0.7.5 основана на ядре 2.6.38 и Debian 6.0.2 «Squeeze».

Следующая планируемая версия 0.8, в которую войдет ядро 3.0.x, и Voyage станет одним из первых дистров на этом ядре.

Voyage заточен на работу на следующих платформах: PC Engines ALIX/WRAP, Soekris 45xx/48xx и Atom, а также виртуальные машины.

Отличается Voyage низкими требованиями к ресурсам. Для типичной инсталляции требуется всего 128MB дискового пространства. А вообще фишка Voyage в том, что он использует unioinfs и монтирует всю систему на read-only, таким образом, система на флешке не запиливается.

Обычно на Voyage делают брэндмауэр, беспроводную точку доступа, IP АТС на базе Asterisk, музыкальный проигрыватель, или сетевое хранилище. Лично у меня Voyage работает на ALIX board с тремя ethernet портами и WiFi картой, является точкой доступа в Internet для офиса (eth0), при этом подключено два провайдера (eth1 & eth2) по PPPoE, один для данных, другой для IP телефонии. Voyage раздает WiFi, и к нему подключены офисный IP телефоны (установлен Asterisk). Покупалось это все тут, но дистрибутив Askozia был снесен и установлен Voyage.

Выглядит коробочка так:
image

Далее…
Читать дальше →

Видеоглазок с минимум затрат

Reading time4 min
Reach and readers135K

Добрый день, хабрапользователи.



Я привык с детства смотреть в глазок перед тем, как отрыть дверь в квартиру кому-либо.
Но после переезда так вышло, что в глазок не видно того, кто к тебе в гости просится.
Другими словами надо сделать что-то, что позволит не выходя из квартиры видеть, что же там у лифта происходит.

Примерно вот так:
видео


Сказано — сделано!
Прочитать как сделано

Знакомимся с OpenGL

Reading time8 min
Reach and readers306K

OpenGL


Знакомство с OpenGL нужно начать с того, что OpenGL — это спецификация. Т.е. OpenGL лишь определяет набор обязательных возможностей. Реализация же зависит от конкретной платформы.
OpenGL является кроссплатформенным, независимым от языка программирования API для работы с графикой. OpenGL — низкоуровневый API, поэтому для работы с ним неплохо иметь некоторое представление о графике в целом и знать основы линейной алгебры.
Читать дальше →

Подсчёт времени выполнения метода через аннотацию

Reading time8 min
Reach and readers21K
Во многих проектах требуется посчитать время, которое затратил тот или иной метод. Для этого можно вручную сохранять значение System.currentTimeMillis() и после метода вычислять затраченное время. Когда методов много это становится не очень удобным.
Поэтому я решил написать простенькую аннотацию, которая бы считала время выполнения метода. Попытавшись найти информацию в интернете, понял, что её по данной теме очень мало. Придётся как-то выкручиваться, собирая информацию по крупицам.
Читать дальше →

ProgressBar — Javascript Canvas2d

Reading time4 min
Reach and readers6.7K

Здравствуйте. Последнее время я достаточно часто имею дело с JavaScript-canvas, особенно написание всяких игрушек, которые требовательны к трафику в силу необходимости загрузки множества картинок.
Обычно сначала загружается около 50-100кб сжатого JavaScript, после чего — энное количество картинок(например, 500кб, 2мб, 10мб и т.п.) и только после этого запускается сама игра. Можно, конечно, загружать по ходу, но отсутствие текстур врядли порадует игрока.
Потому я решил, что необходимо сделать какой-то приличный, симпатичный, легко-настраиваемый(чтобы быстро менять от проекта к проекту) прогресс-бар, но, обязательно без использования картинок. Под катом исходники под лицензией LGPL, небольшая инструкция, как это сделать и внизу статьи — ссылка на результат.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity