• Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

      image

      В 2019 году я публиковала статью «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». Настало время снова обратить внимание на сервисы cloud-гейминга, оценив произошедшие за полтора года перемены.

      А они есть, и весьма значительные. Например, если в той же статье объем облачного рынка оценивался в $140 млрд, то сейчас это уже $585 млрд. Конечно, системы оценки объема рынка могут быть разными, но в любом случае этот показатель вырос в 2-3 раза. А все почему? Когда сидишь дома, то поневоле хочется поиграть. Консоль, ПК, облачные игровые сервисы — верные друзья современников эпохи COVID-19. Так что там у нас нового?
      Читать дальше →
      • +11
      • 7.6k
      • 9
    • Что стоит облачный гейминг построить: тренды ближайшего будущего

        image
        Компьютерные и видеоигры неуклонно развиваются. Согласно прогнозам Newzoo, к 2023 году количество геймеров составит 3 млрд.

        Растет и доля рынка облачных игр — по оценкам экспертов совокупный среднегодовой темп роста (GAGR) этой сферы вплоть до 2025 года составит более 30%. Если говорить про финансовые показатели, то объем рынка к 2025-2026 году достигнет около $3-6 млрд. Пандемия при этом не замедляет, а ускоряет развитие всей отрасли. Сейчас в сфере облачных игр сформировалось несколько устойчивых трендов, которые усилятся в ближайшем будущем. Подробнее о них — под катом.
        Читать дальше →
        • +11
        • 2.1k
        • 1
      • Облачный гейминг и операторы связи: почему им выгодно дружить друг с другом

          image

          Игровая сфера активно развивается, несмотря на пандемию и спровоцированный ею экономический кризис. Объем рынка и заработки игроков этого рынка увеличиваются каждый год. Например, в 2019-м компании, которые имеют отношение к игровой сфере, заработали $148,8 млрд. Это на 7,2% выше, чем годом ранее. Эксперты предрекают дальнейший рост почти для всех секторов игрового рынка, включая облачный гейминг. К 2023 году аналитики предсказывают рост этого сегмента до $2,5 млрд.

          А вот с рынком связи, во всяком случае, в РФ, все гораздо хуже. Согласно прогнозам, по итогам 2020 года он может сократиться на 3%. При этом ранее игроки отрасли указывали лишь на замедление роста, сокращение оказалось неожиданным для многих. Сейчас ситуация ухудшилась, поскольку операторы потеряли доходы от международного и внутреннего роуминга. На треть снизились продажи в сотовом ритейле, плюс возросли расходы на обслуживание сети в связи с ростом трафика. Поэтому операторы начинают предлагать дополнительные сервисы, включая облачные игры. Клаудгейминг для операторов — способ выбраться из кризиса.
          Читать дальше →
        • Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом

            image

            Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис и поделилась в итоге общим впечатлением.

            В комментариях к той и другим похожим статьям читатели часто делились впечатлениями о разных игровых сервисах. Нередко встречались противоположные мнения об одном и том же. У кого-то все идеально, а кто-то играть не может из-за лагов и фризов. Тогда у меня возникла идея оценить качество работы этих сервисов в разных условиях — от идеальных до ужасных. Речь идет о качестве сетей, ведь далеко не всегда пользователь может похвастаться быстрым и беспроблемным каналом связи, верно? В общем, под катом — оценка сервисов с симуляцией разного качества работы сети.
            Читать дальше →
          • 5G и облачные игровые сервисы — тестируем, как это работает в Москве



              В 2020 году сети пятого поколения, судя по всему, станут во главе угла всей сферы мобильной связи. В 2019 году поставщики электроники начали поставлять на рынок 5G модули связи и устройства, в которых эти модули уже работают. Кроме того, 5G-сети постепенно разворачиваются в ряде стран, включая США, Россию, Китай и Европу.

              Новые технологии обеспечат новый виток эволюции сферы развлечений. В первую очередь это игры. За последние полгода на глаза попалось несколько статей, отечественных и зарубежных, где говорилось, что 5G позволит игрокам получать доступ к игровому контенту везде и всюду, на любых платформах, благодаря облачному геймингу. Мне захотелось проверить, как это работает сегодня.
              Читать дальше →
              • +16
              • 8.2k
              • 8
            • Google Stadia — облачная игровая платформа со странной стратегией монетизации



                Немногим менее месяца назад Google представил свой облачный игровой сервис Stadia. Слухи о возможностях новой платформы ходили уже давно, и в ноябре представители корпорации сорвали все покровы с таинственной Stadia. Было заявлено, что эта платформа — революция в игровой индустрии. Некоторые пользователи довольны тем, что получилось, но все же у Stadia есть и большое количество недостатков. Один из них — не до конца понятная схема монетизации.

                Прежде, чем приступить к ее обсуждению и анализу, стоит вспомнить основные претензии геймеров к Stadia. Некоторые из этих претензий появились сразу после презентации, остальные — во время тестирования платформы.
                Читать дальше →
              • Распределенная игровая сеть как альтернатива GFN: как и почему это может взлететь, где уже работает в РФ



                  Облачными технологиями уже никого не удивишь. В облаках хранятся пароли, фотографии из отпуска, там же выполняются сложные ресурсоемкие вычисления. Несколько лет назад появился и облачный гейминг, когда на удаленных серверах выполняются тяжелые вычисления по игре, а пользователь получает готовую картинку. Такая схема дает возможность играть практически на любом устройстве, которое «тянет» видеопоток с разрешением HD.

                  Облачный гейминг всем хорош — ведь он позволяет избавиться от головной боли с постоянными апгрейдами железа и быстро получить доступ к игровому процессу. Играть можно в любом месте и в любое время в самые современные игры. Но есть и проблемы — чем дальше сервер сервиса облачного гейминга от пользователя, тем хуже результат — появляются лаги, картинка «замыливается», в некоторых случаях начинает отставать от действий пользователя даже курсор. Проблема эта характерна как для GeForce NOW, так и для всех остальных облачных сервисов. Каким может быть решение?
                  Читать дальше →
                • Обзор GeForce NOW в России: плюсы, минусы и перспективы



                    В октябре этого года облачный игровой сервис GeForce Now начал работу в России. Собственно, он был доступен и раньше, но для регистрации нужно было получить ключ, который доставался далеко не каждому игроку. Теперь можно зарегистрироваться и играть. Об этом сервисе я уже писала раньше, теперь давайте узнаем о нем немного больше, плюс сравним с двумя другими облачными игровыми сервисами, которые доступны в РФ — Loudplay и PlayKey.

                    К слову, напомню, все три сервиса дают возможность играть на максималках в последние шедевры игрового мира — сделать это можно даже со старенького ноутбука. Конечно, не совсем древнего, он все же должен справляться с обработкой видеопотока, но точно маломощного.
                    Читать дальше →
                  • Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук

                      image

                      Представляю продолжение своей статьи «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». В прошлый раз мы оценивали их достоинства и недостатки, используя открытые источники. Сейчас же я протестировала каждый из сервисов, о которых говорилось в прошлый раз. Результаты этой оценки — ниже.

                      Отмечу, что оценить абсолютно все возможности этих продуктов за вменяемое время не представляется возможным — слишком много нюансов. Но я постаралась добавить в статью наиболее важные технические характеристики, которые и стали своеобразными «реперными точками» статьи. Disclaimer: Обзор субъективный, это не научное исследование.
                      Читать дальше →
                    • Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году



                        Объем рынка игр оценивается в $140 млрд. С каждым годом рынок расширяется, свою нишу находят новые компании, развиваются и старые игроки. Один из наиболее активно развивающихся трендов гейминга — облачные игры, когда для запуска новинки не нужны ни мощный ПК, ни консоль последнего поколения.

                        По данным аналитического агентства IHS Markit, в прошлом году игровые сервисы, предлагающие игры «в облаке» заработали $387 млн. К 2023 году аналитики предсказывают рост до $2,5 млрд. С каждым годом количество компаний, которые занимаются развитием облачного гейминга, растет. Сейчас на рынке наиболее известны 5-6 игроков, к которым совсем недавно примкнула корпорация Google. Что они предлагают?
                        Читать дальше →
                      • Новый Fallout: что известно об «Убежище 76»?



                          На днях Bethesda анонсировала игру, которая получила название Fallout 76. Что это за игра пока неясно, ведь вполне может оказаться, что «76» предназначена для мобильных устройств, как, например, Fallout Shelter. Рассуждать о том, что будет представлять собой новая игра можно лишь зная о том, что, собственно, представляет собой убежище под номером 76 из вселенной Fallout. Лично мне всегда было интересно побольше узнать об истории убежищ, поэтому в этом материале собран максимум из того, что удалось найти в сети об укрытии для «ядерных погорельцев» под нумером 76.
                          Читать дальше →
                          • +11
                          • 19.4k
                          • 6
                        • Новый комплект для Star Citizen обойдется в $27 тысяч



                            И для того, чтобы увидеть это предложение, нужно быть уже зарегистрированным в системе игроком, потратившим около $1000 реальных денег в самой игре. Что касается пакета ценой в $27 тысяч, то это вовсе не шутка. Разработчики космического симулятора Star Citizen реально предлагают обменять такое количество денег на определенные возможности и ряд игровых объектов.

                            Сам пакет получил название The Legatus Pack. Он включает 117 летательных аппаратов и более 160 разного рода предметов. Среди прочих — топливо, экипировка, варианты дизайна внешнего вида и многое другое.
                            Читать дальше →
                          • Сентиментальная сингулярность: что собой представляет игра «Detroit: Стать человеком»


                              Что? Рассказать побольше о технологиях и законах, по которым живут андроиды будущего? Ой, все

                              Вчера состоялся релиз многообещающей (судя по видео, скринам и сообщениям разработчиков) игры «Detroit: Стать человеком». Задолго до выхода было известно, что основа сюжета игрового проекта — андроиды, синтетические роботы, практически неотличимые от человека. Да, как уже можно догадаться, действие происходит в будущем. Место — американский город Детройт.

                              Протагонистов несколько, все они — андроиды: девушка Кара, весьма эмоциональный персонаж, полицейский Коннор, который беспрекословно подчиняется букве и духу закона а также Маркус, андроид, сбежавший от своего хозяина.
                              Читать дальше →
                            • Выходит новая часть Halo: есть хорошая и плохая новости



                                Вскоре выходит новая часть шикарного шутера Halo, который является эталоном качества для многих любителей игр. На днях Студия 343 Industries анонсировала выход части, которая получила название Halo: Fireteam Raven. Это хорошая новость для многих.

                                Игра представляет собой научно-фантастический мультиплеерный шутер, где время действия совпадает с временным периодом Halo: Fireteam Raven. Игроки примерят на себя роль членов команды орбитальных пехотинцев (элита!) Fireteam Raven, которые станут мешать планам инопланетного союза Пакта, замыслившего найти и применить супероружие, захороненное таинственной расой бог весть когда.
                                Читать дальше →
                                • +11
                                • 11.1k
                                • 2
                              • Battlefield V покажут уже на следующей неделе



                                Не так давно на Geektimes была опубликована совершенно неожиданная новость о начале разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Пока что неясно, что из всего этого получится, если получится вообще, ведь первую часть игры выпустили на несколько лет позже, чем собирались. Причем в ходе реализации проекта большое количество контента и идей было просто потеряно.

                                Сейчас непонятно, когда именно выйдет игра, и что она будет собой представлять. Информация пока не предоставляется разработчиками, которые явно хотят на волне хайпа напомнить о себе фанатам предыдущей части. Ну просто чтобы не забывали, кто в доме хозяин. Как бы там ни было, но недавно уже другими разработчиками было анонсировано продолжение еще одной игры — Battlefield.
                                Читать дальше →