Про «между инапами и покупками программы в данном случае никакий разницы не вижу»:
а можно ли в данном случае как-то применить пп. 26 п. 2 ст. 149 НК РФ, в котором описывается в каком случае продажи ПО не облагаются НДС?
А какой договор должен составляться, если компания нанимает ИП для доработки уже имеющегося у нее программного продукта? Под доработкой я имею в виду не столько исправление ошибок (это тоже будет), а больше все-таки создание нового функционала.
Я бы из того, что вы предлагаете, оставил только звук. Просто фоновый тихий звук соответствующий описанию. Фоновый и тихий для того, чтобы не отвлекаться от восприятия самой книги.
Например, два персонажа общаются в баре. Я и так себе уже все в воображении представил, единственное, что еще может слегка оттенить картинку и усилить погружение в атмосферу — это фоновый ненавязчивый звук. Практически не различимые звуки голосов, стук стаканов/бокалов, эхо и реверберация этих звуков в зависимости от размера помещения.
Вот это я кликнул так кликнул — прочитал комментарий, вижу "+6", нажимаю зеленую стрелку вверх и сразу "+11"! :)
А если серьезно, то огромное спасибо именно за этот слог. Несколько раз порывался пропустить абзацы потому как «ну тут вроде все понятно и так», но останавливался и буква за буквой прочитывал полностью потому как «интересно, что же он еще такого сейчас завернет...».
А самое главное, что суть статьи осталась в голове: форма, свет и тень и т.д…
Да! Именно. Когда мелодия приходит, она просто звучит в голове. Ее нужно только записать. Если навыка нет, то ее как бы подбираешь на инструменте. Слышишь в голове и пытаешься подобрать. А у Бетховена навык наверняка был такой, что он просто брал и писал ноты на бумагу, как мы с вами слова.
Вы не поняли. :) Я прекрасно знаю что такое диссонанс и консонанс. Музыкальную школу закончил. Сам балуюсь написанием музыки.
Я имел в виду каков результат рассмотрения сочетания звуков как синусоид и на что влияют точки пересечения синусоид в консонансе и рассинхронизация синусоид в диссонансе. К чему приводит сочетание того и другого? Как этим оперировать в математических терминах?
Хоть бы какие-то зависимости показали для затравки. Что-нибудь типа простых чисел или Фибоначи.
Я так думаю, что автор подразумевал «а-ля Occlusion Culling», только не средствами движкам, а самописным скриптом. То есть по сути рисуется не то, что попало в кадр, а то что находится достаточно близко (те объекты, у которых сработал триггер коллайдера).
По поводу LOD — в статье только ссылка.
А возможно основная проблема как раз довести до какого-то готового к выпуску вариант. Пусть это не будет еще не точка, а всего лишь жирная запятая, но это уже будет что-то готовое. И уже потом с этого собирать критическую массу для фидбека.
Для меня это как раз самый страшный и каторжный труд. :( Собрать первый рабочий прототип, который на 70-80% реализует задуманный функционал, легко! А вот потом муторно и нудно шлифовать: здесь нужно перерисовать, здесь добавить кнопку «Вкл/выкл звук», здесь сообщение нужно показать и т.д. А оно ведь и так уже бегает/прыгает/стреляет/летает, а ведь есть еще куча идей по поводу других игр. Так хочется плюнуть и начать что-то новенькое интересненькое…
Но если плюнешь в этот раз, то и в следующий тоже плюнешь, и в следующий, и в следующий…
А мне как раз вчера повезло. Фотоаппарат у меня так себе. Снимал прямо с подоконника на кухне. Днем захожу на Хабр, а тут такая КДПВ.
(Часы на фотоаппарате врут. На самом деле было 2:59)
а можно ли в данном случае как-то применить пп. 26 п. 2 ст. 149 НК РФ, в котором описывается в каком случае продажи ПО не облагаются НДС?
Например, два персонажа общаются в баре. Я и так себе уже все в воображении представил, единственное, что еще может слегка оттенить картинку и усилить погружение в атмосферу — это фоновый ненавязчивый звук. Практически не различимые звуки голосов, стук стаканов/бокалов, эхо и реверберация этих звуков в зависимости от размера помещения.
Все остальное, пожалуй, будет только отвлекать.
А если серьезно, то огромное спасибо именно за этот слог. Несколько раз порывался пропустить абзацы потому как «ну тут вроде все понятно и так», но останавливался и буква за буквой прочитывал полностью потому как «интересно, что же он еще такого сейчас завернет...».
А самое главное, что суть статьи осталась в голове: форма, свет и тень и т.д…
Я имел в виду каков результат рассмотрения сочетания звуков как синусоид и на что влияют точки пересечения синусоид в консонансе и рассинхронизация синусоид в диссонансе. К чему приводит сочетание того и другого? Как этим оперировать в математических терминах?
Хоть бы какие-то зависимости показали для затравки. Что-нибудь типа простых чисел или Фибоначи.
И? Что это дает? Каков результат?
Опять же к чему это приводит?
Вот и получилось в итоге: «Нет времени объяснять! Музыка — это математика! Математика — это музыка!»
По поводу LOD — в статье только ссылка.
Для меня это как раз самый страшный и каторжный труд. :( Собрать первый рабочий прототип, который на 70-80% реализует задуманный функционал, легко! А вот потом муторно и нудно шлифовать: здесь нужно перерисовать, здесь добавить кнопку «Вкл/выкл звук», здесь сообщение нужно показать и т.д. А оно ведь и так уже бегает/прыгает/стреляет/летает, а ведь есть еще куча идей по поводу других игр. Так хочется плюнуть и начать что-то новенькое интересненькое…
Но если плюнешь в этот раз, то и в следующий тоже плюнешь, и в следующий, и в следующий…
(Часы на фотоаппарате врут. На самом деле было 2:59)