ага, хотя я в данный момент уже около месяца неспеша прохожу fall2 с практически официальным дополнением Restoration Project (уже постил тут, куча новых локаций, квестов и проч), инфу тут нашел http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?o… такчто я тож урвал свой кусочек счастия;) она правда под англ версию
ага, вы не один, я полгода назад усадил друга на фолл2 - он немного покривился посмотрев на картинку но уже на след день... вобщем до сих пор наверное играет;)
о да, совсем недавно вышел эддон Restoration Project который "добавляет в игру контент, изначально задуманный разработчиками, но нереализованный из-за недостатка времени" вот тут написано: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?o… и это через 10 лет, тоесть в нее еще рубятся, что уже удивительно несмотря на графику 98 года...
Да, тоже люблю этот проект, юзабилити так себе, но возможно они получили некоторые преимущества по части редактирования и добавления материала, по сравнению со старой системой, потому и выбрали эту CMS. Возможно дешевле найти или обучить контент манагеров под распространенную систему, это особо важно для крупных проектов
Странно, почему же макромедиа... ой простите эдоби до сих пор не добавила третье измерение для flash в доступной для непорграммеров форме... ведь ускоритель есть на любой машине (хоть самый простой, но есть)
Посмотрел на заголовок и сразу почемуто подумал о Мастерхост... несколько лет пользуюсь их услугами, регресс и латентность саппорта на лицо, неужели у всех крупных компаний так? Если % уходящих оттуда превысит % новых - доля на рынке уменьшится, глядишь - станут повнимательнее
Да, за "руки вверх" ему его руки в зад засунуть надо;) согласен, а имя ему - ремесленник, но не дезигнер никак;) виш развилось сколько! хорошо что мы еще не парастали их различать))
когда истинность или ложность зависит от нервной системы и убеждений субъекта, тоесть всеравно что "Бах - самый лучший композитор!" - это явно обидит фанатов Моцарта, поэтому кастомизация она сама по себе никакая, а зло али нет, решает каждый сам;) главное это есть как явление, и есть те, кому нравятся рукотворные иконки, а комуто рендеренные, ваш покорный слуга любит всякие иконки, главное чтобы были красивые и к месту;)
забавно кстати) мой дед говорил что надо отставать от моды на пару шагов, а следовать ей - дурной тон;) в результате я сижу на софте -2 версии и даже больше - шоп 5.5 юзал оооочень долго, залез в 7 только когда количество слоев стало безумным для некоторых проектов, надо было группить их; такие дела
первое предложение слишком категорично, автореферентно - это не зло а безвкусица уже;) – нет универсальных путей, инструментов, мнений - есть лень, которая заставляет нас использовать тупо лишь тот инструмент, который есть под руками и которым умеем пользоваться, вне зависимости от задачи.
а чтобы кастомизация не была злом - заказывайте иконки у признанных subj))
слова "более живая" и проч уже требуют формального объяснения;) традиций тоже нет, это все рамки и художнику если на то пошло рамки противопоказаны;)
рисуйте хоть мелом на стене - все зависит от цели! где-то требуется мел с художником, где-то пиксельарт, а где-то 3D - один ответ на все - такого не бывает; для этого междупрочим и скины придумали - не нравится техно - смени его на арт. (пофик телефон это, винамп или винда - был бы один вкус на всех, небыло бы кастомайза)
Иллютрейт да, есть еще Strata - тут все от задачи зависит, даже чаще трейса напрямую из макса во flash или ai, использую трейсилку самого флеша (там кривульки можно быстро и удобно править, хотя возможно я иллом не владею просто;)
Макс (да и вообще 3d моделинг в иконках) нужен для правильной передачи перспективы - тоесть делаю там некую форму - можно конечно нарисовать ее в том же илле, но это сложно бывает если модель похитрее чем кубик;) затем уже блики, контуры, внутренние контуры (светлые) для придания объема делаю в илле или во flash - ну тут у каждого своя техника разумеется;)
об этом и речь собственно;) я обычно делаю эскиз в 3D затем, выбираю ракурс (обычно это простенькая моделька, отрендеренная с широким углом обзора, чтобы подчеркнуть перспективу) - далее уже можно векторизовать (трейсить) и в илле уже добавить векторных бликов - затем в шопе довести до идеала во всех разрешениях - в самых мелких да, попиксельно приходится работать; это лишь один способ - инструменты подбирают в зависимости от задачи, чем их больше, тем свободнее)
а чтобы кастомизация не была злом - заказывайте иконки у признанных subj))
рисуйте хоть мелом на стене - все зависит от цели! где-то требуется мел с художником, где-то пиксельарт, а где-то 3D - один ответ на все - такого не бывает; для этого междупрочим и скины придумали - не нравится техно - смени его на арт. (пофик телефон это, винамп или винда - был бы один вкус на всех, небыло бы кастомайза)
Макс (да и вообще 3d моделинг в иконках) нужен для правильной передачи перспективы - тоесть делаю там некую форму - можно конечно нарисовать ее в том же илле, но это сложно бывает если модель похитрее чем кубик;) затем уже блики, контуры, внутренние контуры (светлые) для придания объема делаю в илле или во flash - ну тут у каждого своя техника разумеется;)