Pull to refresh
10
0
German Zvezdin @GermanZvezdin

C++ developer

Send message

Physically-based rendering. Ray marching (часть 2)

Reading time6 min
Views4.3K

Привет, Хабр!

Перед вами продолжение статьи про рендеринг. В первой части, которую вы, кстати, можете найти по ссылке (link), мы поговорили о трассировке лучей и маршевом методе, а в этой части мы с вами получим фотографию мыльного пузыря. Будет интересно :)

Читать далее
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments6

Physically-based rendering. Ray marching (часть 1)

Reading time6 min
Views9K

В этой статье ты, мой читатель, познакомишься с основными понятиями в трассировке лучей и сможешь попробовать написать свой первый рендер, а во второй части я расскажу, как получить реалистичный рендер мыльного пузыря.

Читать далее
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments13

Information

Rating
Does not participate
Location
Chartres, Eure-et-Loire, Франция
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Git
C++
C
Linux
OpenGL
Vulkan API