Да! Ваша математика работает, если человек переводит на стим больше 4000 в месяц, то ваш сервис ему экономит денег. Правда на целых 650-700 рублей за год, что при затратах 60 000 рублей в год, выглядит суммой на которую можно забить болт.
Только оптовикам выгодно использовать сторонние сервисы. Обычным гражданам которые донатят от случая к случаю и меньше 5000 к за раз выгоднее использовать банки.
Открываем сбербанк онлайн - платежи - интернет - steam. Пополняем! Никаких головняков и комиссия меньше чем у всех этих бесплатных сервисов. Деньги поступают за 1-2 секунды.
Хорошая статья, лайк и подписка. Было бы фантастично, если бы вы добавили ссылку на git, где вот все уже организовано как показано в статье. Что бы можно было на примере пробовать делать свое.
Я вижу возможную пользу от этих тестов, но в небольшом кол-ве ситуаций.
Один из вариантов, когда наниматель - это мелкая организация, у которой просто нет экспертизы для проведения собеседования с тех. секцией. По фантазирую, к примеру это может быть школа, Управляющая компания, детский сад, ИП. И выбор кандидата с тестами и сертификатами от HH.ru будет лучше, чем без оных.
В то же время, при трудоустройстве в обычные компании, сертификаты и тесты от HH.ru, вряд-ли будут играть роль.
Качество обучения скачет от курса к курсу даже внутри одной школы, в то время как есть школы типа эдисона, где все стабильно плохо. К примеру курс в едисоне python разработчик с 0. Стоил 95 тысяч рублей. В начале целый модуль посвящен, что такое разработка, как учиться, как это - работать на удаленке, в общем долго и нудно рассказывают про начало карьеры- круто. Но дальше мрак, к примеру модуль по ооп содержит видео на 3 часа и 6 задачек для самопроверки, одна из которых с ошибкой. Или к примеру скилбоксе встретил знакомого, он там учитель ведет предмет который еще пару месяцев назад не знал, а секрет весь в том, что он просто на 1 шаг впереди своих учеников.
Хорошие курсы точно есть. И кстати как только вы выберете свое направление в обучение, то сразу о них узнаете. Так их всегда мало и они на слуху в каждом комьюнити.
Мой личный опыт сводится к очень простому выводу - без труда, не выловишь рыбку из пруда. 90% всех усилий в обучении - это ты сам, а оставшиеся 10% приходится на материалы. При таком подходе - ценность самого курса, книжки - минимальна. Так как при определенном подходе, даже курс от эдисона способен научить питону. Поэтому я всегда выбираю степик и книги. Если нет курса на степике по нужной технологии, то беру книгу, оглавление которой служит планом, а информацию беру из документации. Если есть курс и если он хорошо, прохожу его иначе использую его оглавление, а инфу беру в документации. И получается если прикладывать много сил в учебе, то курс за 200 тысяч и за 10 тысяч, одинаково эффективны. А если не прикладывать усилия, то они одинаково бесполезны. Оч простая мысль.
В целом степик лучший выбор, цена курсов до 10000 тысяч, проходишь в своем темпе, но надо много работать, а это могут не только лишь все.
Тут описана методика "черных" инфоциган с характерными лозунгами и одностроничным сайтом. Но еще хотелось бы разбор "белых" инфоциган, большие крупные компании по обучению яндекс, скилбокс, синергия, нетология, edison. Прочитав эту статью, можно подумать - что вот у "белых" инфоциган - можно чему-то научиться. А по факту и там и там мрак. И куча проблем и обмана, только обертка разная.
Да конечно, до сихпор истории про свой "бренд" очень часто встречаютс в разных местах и не только от инфоциган. Хотя они конечно на первом месте, тот же яндекс)
Автор молодец) Его цель не чего-то тут или там высказать мнение, а развить собственный бренд. Каждая его статья - это вызов, это байт на провокацию, от этого у него растет тг, ютуб. А то, что сами статьи дрянь, и мысли там не очень, это все вторично. Просто ждите еще похожий материал)
Ну ничего себе. У меня с годами сформировалось, что-то похожее на то что тут описано. Вот мой Getting Things Done, это мои личные заметки, я могу тут писать что угодно. Никто не видит.
Из этого метода KonMari у меня на столе всегда только мышь и клава, если нужно что-то еще, то после каждого использования убираю все в стол.
Из метода Toyota, у меня все по папочкам рассортировано и в каждой папке тоже, ну и файлы удаляю постоянно и вкладки в браузере 3-5 открыты, если больше то закрываю.
Из опыта скажу, сложно начать, привыкнуть, а после нельзя остановиться, это уже становится частью работы.
Сначала мне не понравилось как написано, из-за разных не точностей. Но почитав побольше мне показалось, что эти не точности формируют систему обучения и позволяют отступить от правильного классического объяснения и показать саму суть и смысл работы sql - "конвеера". А для начального знакомства - это важнее, чем точность. В итоге мне понравилась статья. Автор молодец.
Смысл появляется, когда меняется запрос к играм. Игры на смартфонах - это хорошее решение, но всегда с компромисами. Если мы берем именно мобильный гейминг, а не 20-30 минут убить время. Если брать чисто мобильные игры, то их проблема что они ориентированы на то что пользователь не будет играть в них долго, поэтому гемплей всегда расчитан на короткие сессии. А если брать пк или консольные порты игр для мобильной платформы, то там очень часто появляют проблемы с управлением. Если брать пк игры которые можно с помощью эмуляторов запускать на андройде (гта 5), то опять проблемы управления и нужно хорошее и дорогое железо.
Но самое главное, мало кто может на мобильной платформе взять и поиграть в игру которая вышла вчера в стиме. Или к примеру накатить 100500 фанатских патчей на готику и поиграть с модами.
Подобные консоли закрывают как раз: 1) проблемы управления 2) проблемы с железом 3) доступность игр и патчей/модификаций. 4) меньше всяких танцев с бубном, хоть при скачке с торентов, хоть при установке из стима. С такой консолью у тебя почти нет ограничений по играм, по жанрам, по управлению, цены в стиме - ну прям не то же самое что в апсторе или плеймаркете.
Мне кажется, это вранье, и эта статья просто для получения... Я не знаю чего: кармы? рейтинга? панику навести?
Я проанализировал статью, на которую опирается автор статьи на Хабре, и вот чтобы придти к выводам, которые описаны в статье, на основе тех новостей, ссылки на которые даны. Ну это прям откровенное вранье. Плюс первоисточник сайт форбс.ру - кладезь не подкупной журналистики, а у автора всего 2 статьи.
На примере упоминания об МТС: там будет реструктуризация компании, разделение и выделение IT в отдельный холдинг, и закрытие 2 сервисов, сервисов, а не IT-подразделений.
В новости про ВТБ вообще 0 инфы про IT-подразделения, что-то будут закрывать. Так они каждый год так делают.
Берем остальные компании, указанные в статье, и пробуем найти новости про них и про то, что написано в статье. Я не смог.
Мне кажется сюда еще можно добавить раздел о том, что часто бывает такое, что мы добавляем нововведение, а старую работу не убираем. В итоге сотруднику надо делать и старую работу и новую. Пример: Компания внедряет новый сервис для удобного ведения документации, но при этом ведение документации в конфе так же остается. И это новое и удобное, становится лишней доп.работой.
cl_net_buffer_ticks 0 влияет на сетевой буфер клиента в Counter-Strike 2. Если объяснять простым языком:
Основное назначение: Эта команда контролирует размер сетевого буфера на стороне клиента (отсюда префикс "cl_").
Как работает:
Значение 0 отключает буферизацию входящих сетевых пакетов
Игра начинает обрабатывать пакеты сразу при получении
Теоретически это уменьшает задержку ввода
Последствия использования:
Плюсы: Потенциально меньшая задержка при стрельбе и движении
Минусы:
Возможны рывки в анимации
При нестабильном интернете игра может "дергаться"
Повышенная чувствительность к потере пакетов
Рекомендации:
Использовать только при стабильном интернет-соединении
Лучше работает на локальных серверах или при низком пинге
Не рекомендуется при пинге выше 50-60 мс
Важно понимать, что эта команда - это компромисс между отзывчивостью и стабильностью игры. Нулевое значение не всегда означает "лучше".
---------------------------------------- Команда engine_low_latency_sleep_after_client_tick true в CS2 активирует режим низкой задержки, который может уменьшить input lag и сделать игру более отзывчивой. Однако это может увеличить нагрузку на процессор, поэтому её использование рекомендуется только для игроков с мощными компьютерами и стабильным интернет-соединением. --------------------------------------- Когда использовать -noubershader? Для слабых компьютеров с быстрым SSD : Если у вас слабый процессор, но быстрый SSD, отключение Uber Shaders может быть полезным, так как SSD может быстро загружать необходимые данные, а процессор не будет перегружен предварительной компиляцией. ---------------------------------------
При запуске CS2 с параметром -softparticlesdefaultoff вы отключаете эффект мягких частиц по умолчанию. Это может привести к следующим последствиям:
Отключение сглаживания границ частиц :
Частицы (например, дым от гранат) будут иметь более резкие границы при взаимодействии с объектами в игре.
Это может сделать графику менее реалистичной, но зато уменьшит нагрузку на видеокарту.
Улучшение производительности :
Отключение мягкого эффекта снижает количество вычислений, необходимых для рендеринга частиц. Это может положительно сказаться на FPS (кадрах в секунду), особенно на слабых видеокартах.
Кристина, Добрый день, а были ли попытки использовать trino как замену Spark или вместе со Spark? Хотелось бы услышать отзыв об испытаниях если такие были.
Да! Ваша математика работает, если человек переводит на стим больше 4000 в месяц, то ваш сервис ему экономит денег. Правда на целых 650-700 рублей за год, что при затратах 60 000 рублей в год, выглядит суммой на которую можно забить болт.
Только оптовикам выгодно использовать сторонние сервисы. Обычным гражданам которые донатят от случая к случаю и меньше 5000 к за раз выгоднее использовать банки.
Открываем сбербанк онлайн - платежи - интернет - steam. Пополняем! Никаких головняков и комиссия меньше чем у всех этих бесплатных сервисов. Деньги поступают за 1-2 секунды.
Работает уже больше года.
Просто об этом не говорят в рекламе.
Хорошая статья, лайк и подписка.
Было бы фантастично, если бы вы добавили ссылку на git, где вот все уже организовано как показано в статье. Что бы можно было на примере пробовать делать свое.
Когда прикладывал Pdf-ки сертификатов к резюме на hh.ru.
Я вижу возможную пользу от этих тестов, но в небольшом кол-ве ситуаций.
Один из вариантов, когда наниматель - это мелкая организация, у которой просто нет экспертизы для проведения собеседования с тех. секцией. По фантазирую, к примеру это может быть школа, Управляющая компания, детский сад, ИП. И выбор кандидата с тестами и сертификатами от HH.ru будет лучше, чем без оных.
В то же время, при трудоустройстве в обычные компании, сертификаты и тесты от HH.ru, вряд-ли будут играть роль.
Качество обучения скачет от курса к курсу даже внутри одной школы, в то время как есть школы типа эдисона, где все стабильно плохо. К примеру курс в едисоне python разработчик с 0. Стоил 95 тысяч рублей. В начале целый модуль посвящен, что такое разработка, как учиться, как это - работать на удаленке, в общем долго и нудно рассказывают про начало карьеры- круто. Но дальше мрак, к примеру модуль по ооп содержит видео на 3 часа и 6 задачек для самопроверки, одна из которых с ошибкой.
Или к примеру скилбоксе встретил знакомого, он там учитель ведет предмет который еще пару месяцев назад не знал, а секрет весь в том, что он просто на 1 шаг впереди своих учеников.
Хорошие курсы точно есть. И кстати как только вы выберете свое направление в обучение, то сразу о них узнаете. Так их всегда мало и они на слуху в каждом комьюнити.
Мой личный опыт сводится к очень простому выводу - без труда, не выловишь рыбку из пруда. 90% всех усилий в обучении - это ты сам, а оставшиеся 10% приходится на материалы. При таком подходе - ценность самого курса, книжки - минимальна. Так как при определенном подходе, даже курс от эдисона способен научить питону.
Поэтому я всегда выбираю степик и книги. Если нет курса на степике по нужной технологии, то беру книгу, оглавление которой служит планом, а информацию беру из документации. Если есть курс и если он хорошо, прохожу его иначе использую его оглавление, а инфу беру в документации.
И получается если прикладывать много сил в учебе, то курс за 200 тысяч и за 10 тысяч, одинаково эффективны. А если не прикладывать усилия, то они одинаково бесполезны. Оч простая мысль.
В целом степик лучший выбор, цена курсов до 10000 тысяч, проходишь в своем темпе, но надо много работать, а это могут не только лишь все.
Тут описана методика "черных" инфоциган с характерными лозунгами и одностроничным сайтом.
Но еще хотелось бы разбор "белых" инфоциган, большие крупные компании по обучению яндекс, скилбокс, синергия, нетология, edison.
Прочитав эту статью, можно подумать - что вот у "белых" инфоциган - можно чему-то научиться.
А по факту и там и там мрак. И куча проблем и обмана, только обертка разная.
Из своего опыта:
ИИ можно подсунуть pdf с результатами анализов и он сопоставит их с нормами и укажет куда обратить внимание.
Да конечно, до сихпор истории про свой "бренд" очень часто встречаютс в разных местах и не только от инфоциган. Хотя они конечно на первом месте, тот же яндекс)
Автор молодец) Его цель не чего-то тут или там высказать мнение, а развить собственный бренд.
Каждая его статья - это вызов, это байт на провокацию, от этого у него растет тг, ютуб.
А то, что сами статьи дрянь, и мысли там не очень, это все вторично. Просто ждите еще похожий материал)
VK же. Яблоко от яблони не может далеко падать.
Наверное от слова максимум, так как в дальнейщем это будет приложение с огромным кол-вом различных функций.
Кажется тема не раскрыта.
Дан заголовок, в татье 10% посвящено освещению темы заголовка и 90% подводка к основной теме.
Кажется так быть не должно.
Ну ничего себе. У меня с годами сформировалось, что-то похожее на то что тут описано.
Вот мой Getting Things Done, это мои личные заметки, я могу тут писать что угодно. Никто не видит.
Из этого метода KonMari у меня на столе всегда только мышь и клава, если нужно что-то еще, то после каждого использования убираю все в стол.
Из метода Toyota, у меня все по папочкам рассортировано и в каждой папке тоже, ну и файлы удаляю постоянно и вкладки в браузере 3-5 открыты, если больше то закрываю.
Из опыта скажу, сложно начать, привыкнуть, а после нельзя остановиться, это уже становится частью работы.
Сначала мне не понравилось как написано, из-за разных не точностей. Но почитав побольше мне показалось, что эти не точности формируют систему обучения и позволяют отступить от правильного классического объяснения и показать саму суть и смысл работы sql - "конвеера". А для начального знакомства - это важнее, чем точность. В итоге мне понравилась статья. Автор молодец.
Смысл появляется, когда меняется запрос к играм.
Игры на смартфонах - это хорошее решение, но всегда с компромисами.
Если мы берем именно мобильный гейминг, а не 20-30 минут убить время.
Если брать чисто мобильные игры, то их проблема что они ориентированы на то что пользователь не будет играть в них долго, поэтому гемплей всегда расчитан на короткие сессии. А если брать пк или консольные порты игр для мобильной платформы, то там очень часто появляют проблемы с управлением. Если брать пк игры которые можно с помощью эмуляторов запускать на андройде (гта 5), то опять проблемы управления и нужно хорошее и дорогое железо.
Но самое главное, мало кто может на мобильной платформе взять и поиграть в игру которая вышла вчера в стиме. Или к примеру накатить 100500 фанатских патчей на готику и поиграть с модами.
Подобные консоли закрывают как раз:
1) проблемы управления
2) проблемы с железом
3) доступность игр и патчей/модификаций.
4) меньше всяких танцев с бубном, хоть при скачке с торентов, хоть при установке из стима.
С такой консолью у тебя почти нет ограничений по играм, по жанрам, по управлению, цены в стиме - ну прям не то же самое что в апсторе или плеймаркете.
Мне кажется, это вранье, и эта статья просто для получения... Я не знаю чего: кармы? рейтинга? панику навести?
Я проанализировал статью, на которую опирается автор статьи на Хабре, и вот чтобы придти к выводам, которые описаны в статье, на основе тех новостей, ссылки на которые даны. Ну это прям откровенное вранье. Плюс первоисточник сайт форбс.ру - кладезь не подкупной журналистики, а у автора всего 2 статьи.
На примере упоминания об МТС: там будет реструктуризация компании, разделение и выделение IT в отдельный холдинг, и закрытие 2 сервисов, сервисов, а не IT-подразделений.
В новости про ВТБ вообще 0 инфы про IT-подразделения, что-то будут закрывать. Так они каждый год так делают.
Берем остальные компании, указанные в статье, и пробуем найти новости про них и про то, что написано в статье. Я не смог.
Мне кажется сюда еще можно добавить раздел о том, что часто бывает такое, что мы добавляем нововведение, а старую работу не убираем. В итоге сотруднику надо делать и старую работу и новую.
Пример: Компания внедряет новый сервис для удобного ведения документации, но при этом ведение документации в конфе так же остается. И это новое и удобное, становится лишней доп.работой.
cl_net_buffer_ticks 0
влияет на сетевой буфер клиента в Counter-Strike 2. Если объяснять простым языком:Основное назначение: Эта команда контролирует размер сетевого буфера на стороне клиента (отсюда префикс "cl_").
Как работает:
Значение 0 отключает буферизацию входящих сетевых пакетов
Игра начинает обрабатывать пакеты сразу при получении
Теоретически это уменьшает задержку ввода
Последствия использования:
Плюсы: Потенциально меньшая задержка при стрельбе и движении
Минусы:
Возможны рывки в анимации
При нестабильном интернете игра может "дергаться"
Повышенная чувствительность к потере пакетов
Рекомендации:
Использовать только при стабильном интернет-соединении
Лучше работает на локальных серверах или при низком пинге
Не рекомендуется при пинге выше 50-60 мс
Важно понимать, что эта команда - это компромисс между отзывчивостью и стабильностью игры. Нулевое значение не всегда означает "лучше".
----------------------------------------
Команда
engine_low_latency_sleep_after_client_tick true
в CS2 активирует режим низкой задержки, который может уменьшить input lag и сделать игру более отзывчивой. Однако это может увеличить нагрузку на процессор, поэтому её использование рекомендуется только для игроков с мощными компьютерами и стабильным интернет-соединением.---------------------------------------
Когда использовать -noubershader?
Для слабых компьютеров с быстрым SSD :
Если у вас слабый процессор, но быстрый SSD, отключение Uber Shaders может быть полезным, так как SSD может быстро загружать необходимые данные, а процессор не будет перегружен предварительной компиляцией.
---------------------------------------
При запуске CS2 с параметром
-softparticlesdefaultoff
вы отключаете эффект мягких частиц по умолчанию. Это может привести к следующим последствиям:Отключение сглаживания границ частиц :
Частицы (например, дым от гранат) будут иметь более резкие границы при взаимодействии с объектами в игре.
Это может сделать графику менее реалистичной, но зато уменьшит нагрузку на видеокарту.
Улучшение производительности :
Отключение мягкого эффекта снижает количество вычислений, необходимых для рендеринга частиц. Это может положительно сказаться на FPS (кадрах в секунду), особенно на слабых видеокартах.
Как видно не все из советов однозначно полезные.
Кристина, Добрый день,
а были ли попытки использовать trino как замену Spark или вместе со Spark? Хотелось бы услышать отзыв об испытаниях если такие были.