All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Ананьев Сергей Юрьевич @GolosCD

DWH Разработчик

Send message

Да! Ваша математика работает, если человек переводит на стим больше 4000 в месяц, то ваш сервис ему экономит денег. Правда на целых 650-700 рублей за год, что при затратах 60 000 рублей в год, выглядит суммой на которую можно забить болт.

Только оптовикам выгодно использовать сторонние сервисы. Обычным гражданам которые донатят от случая к случаю и меньше 5000 к за раз выгоднее использовать банки.

Открываем сбербанк онлайн - платежи - интернет - steam. Пополняем! Никаких головняков и комиссия меньше чем у всех этих бесплатных сервисов. Деньги поступают за 1-2 секунды.

Работает уже больше года.

Просто об этом не говорят в рекламе.

Хорошая статья, лайк и подписка.
Было бы фантастично, если бы вы добавили ссылку на git, где вот все уже организовано как показано в статье. Что бы можно было на примере пробовать делать свое.

Я вижу возможную пользу от этих тестов, но в небольшом кол-ве ситуаций.

Один из вариантов, когда наниматель - это мелкая организация, у которой просто нет экспертизы для проведения собеседования с тех. секцией. По фантазирую, к примеру это может быть школа, Управляющая компания, детский сад, ИП. И выбор кандидата с тестами и сертификатами от HH.ru будет лучше, чем без оных.

В то же время, при трудоустройстве в обычные компании, сертификаты и тесты от HH.ru, вряд-ли будут играть роль.

  1. Качество обучения скачет от курса к курсу даже внутри одной школы, в то время как есть школы типа эдисона, где все стабильно плохо. К примеру курс в едисоне python разработчик с 0. Стоил 95 тысяч рублей. В начале целый модуль посвящен, что такое разработка, как учиться, как это - работать на удаленке, в общем долго и нудно рассказывают про начало карьеры- круто. Но дальше мрак, к примеру модуль по ооп содержит видео на 3 часа и 6 задачек для самопроверки, одна из которых с ошибкой.
    Или к примеру скилбоксе встретил знакомого, он там учитель ведет предмет который еще пару месяцев назад не знал, а секрет весь в том, что он просто на 1 шаг впереди своих учеников.

  2. Хорошие курсы точно есть. И кстати как только вы выберете свое направление в обучение, то сразу о них узнаете. Так их всегда мало и они на слуху в каждом комьюнити.

  3. Мой личный опыт сводится к очень простому выводу - без труда, не выловишь рыбку из пруда. 90% всех усилий в обучении - это ты сам, а оставшиеся 10% приходится на материалы. При таком подходе - ценность самого курса, книжки - минимальна. Так как при определенном подходе, даже курс от эдисона способен научить питону.
    Поэтому я всегда выбираю степик и книги. Если нет курса на степике по нужной технологии, то беру книгу, оглавление которой служит планом, а информацию беру из документации. Если есть курс и если он хорошо, прохожу его иначе использую его оглавление, а инфу беру в документации.
    И получается если прикладывать много сил в учебе, то курс за 200 тысяч и за 10 тысяч, одинаково эффективны. А если не прикладывать усилия, то они одинаково бесполезны. Оч простая мысль.

В целом степик лучший выбор, цена курсов до 10000 тысяч, проходишь в своем темпе, но надо много работать, а это могут не только лишь все.

Тут описана методика "черных" инфоциган с характерными лозунгами и одностроничным сайтом.
Но еще хотелось бы разбор "белых" инфоциган, большие крупные компании по обучению яндекс, скилбокс, синергия, нетология, edison.
Прочитав эту статью, можно подумать - что вот у "белых" инфоциган - можно чему-то научиться.
А по факту и там и там мрак. И куча проблем и обмана, только обертка разная.

Из своего опыта:
ИИ можно подсунуть pdf с результатами анализов и он сопоставит их с нормами и укажет куда обратить внимание.

Да конечно, до сихпор истории про свой "бренд" очень часто встречаютс в разных местах и не только от инфоциган. Хотя они конечно на первом месте, тот же яндекс)

Автор молодец) Его цель не чего-то тут или там высказать мнение, а развить собственный бренд.
Каждая его статья - это вызов, это байт на провокацию, от этого у него растет тг, ютуб.
А то, что сами статьи дрянь, и мысли там не очень, это все вторично. Просто ждите еще похожий материал)

VK же. Яблоко от яблони не может далеко падать.

Наверное от слова максимум, так как в дальнейщем это будет приложение с огромным кол-вом различных функций.

Кажется тема не раскрыта.
Дан заголовок, в татье 10% посвящено освещению темы заголовка и 90% подводка к основной теме.
Кажется так быть не должно.

Ну ничего себе. У меня с годами сформировалось, что-то похожее на то что тут описано.
Вот мой Getting Things Done, это мои личные заметки, я могу тут писать что угодно. Никто не видит.

Из этого метода KonMari у меня на столе всегда только мышь и клава, если нужно что-то еще, то после каждого использования убираю все в стол.

Из метода Toyota, у меня все по папочкам рассортировано и в каждой папке тоже, ну и файлы удаляю постоянно и вкладки в браузере 3-5 открыты, если больше то закрываю.

Из опыта скажу, сложно начать, привыкнуть, а после нельзя остановиться, это уже становится частью работы.

Сначала мне не понравилось как написано, из-за разных не точностей. Но почитав побольше мне показалось, что эти не точности формируют систему обучения и позволяют отступить от правильного классического объяснения и показать саму суть и смысл работы sql - "конвеера". А для начального знакомства - это важнее, чем точность. В итоге мне понравилась статья. Автор молодец.

Смысл появляется, когда меняется запрос к играм.
Игры на смартфонах - это хорошее решение, но всегда с компромисами.
Если мы берем именно мобильный гейминг, а не 20-30 минут убить время.
Если брать чисто мобильные игры, то их проблема что они ориентированы на то что пользователь не будет играть в них долго, поэтому гемплей всегда расчитан на короткие сессии. А если брать пк или консольные порты игр для мобильной платформы, то там очень часто появляют проблемы с управлением. Если брать пк игры которые можно с помощью эмуляторов запускать на андройде (гта 5), то опять проблемы управления и нужно хорошее и дорогое железо.

Но самое главное, мало кто может на мобильной платформе взять и поиграть в игру которая вышла вчера в стиме. Или к примеру накатить 100500 фанатских патчей на готику и поиграть с модами.

Подобные консоли закрывают как раз:
1) проблемы управления
2) проблемы с железом
3) доступность игр и патчей/модификаций.
4) меньше всяких танцев с бубном, хоть при скачке с торентов, хоть при установке из стима.
С такой консолью у тебя почти нет ограничений по играм, по жанрам, по управлению, цены в стиме - ну прям не то же самое что в апсторе или плеймаркете.

Мне кажется, это вранье, и эта статья просто для получения... Я не знаю чего: кармы? рейтинга? панику навести?

Я проанализировал статью, на которую опирается автор статьи на Хабре, и вот чтобы придти к выводам, которые описаны в статье, на основе тех новостей, ссылки на которые даны. Ну это прям откровенное вранье. Плюс первоисточник сайт форбс.ру - кладезь не подкупной журналистики, а у автора всего 2 статьи.

На примере упоминания об МТС: там будет реструктуризация компании, разделение и выделение IT в отдельный холдинг, и закрытие 2 сервисов, сервисов, а не IT-подразделений.

В новости про ВТБ вообще 0 инфы про IT-подразделения, что-то будут закрывать. Так они каждый год так делают.

Берем остальные компании, указанные в статье, и пробуем найти новости про них и про то, что написано в статье. Я не смог.

Мне кажется сюда еще можно добавить раздел о том, что часто бывает такое, что мы добавляем нововведение, а старую работу не убираем. В итоге сотруднику надо делать и старую работу и новую.
Пример: Компания внедряет новый сервис для удобного ведения документации, но при этом ведение документации в конфе так же остается. И это новое и удобное, становится лишней доп.работой.

cl_net_buffer_ticks 0 влияет на сетевой буфер клиента в Counter-Strike 2. Если объяснять простым языком:

  1. Основное назначение: Эта команда контролирует размер сетевого буфера на стороне клиента (отсюда префикс "cl_").

  2. Как работает:

  • Значение 0 отключает буферизацию входящих сетевых пакетов

  • Игра начинает обрабатывать пакеты сразу при получении

  • Теоретически это уменьшает задержку ввода

  1. Последствия использования:

  • Плюсы: Потенциально меньшая задержка при стрельбе и движении

  • Минусы:

    • Возможны рывки в анимации

    • При нестабильном интернете игра может "дергаться"

    • Повышенная чувствительность к потере пакетов

  1. Рекомендации:

  • Использовать только при стабильном интернет-соединении

  • Лучше работает на локальных серверах или при низком пинге

  • Не рекомендуется при пинге выше 50-60 мс

Важно понимать, что эта команда - это компромисс между отзывчивостью и стабильностью игры. Нулевое значение не всегда означает "лучше".

----------------------------------------
Команда engine_low_latency_sleep_after_client_tick true в CS2 активирует режим низкой задержки, который может уменьшить input lag и сделать игру более отзывчивой. Однако это может увеличить нагрузку на процессор, поэтому её использование рекомендуется только для игроков с мощными компьютерами и стабильным интернет-соединением.
---------------------------------------
Когда использовать -noubershader?
Для слабых компьютеров с быстрым SSD :
Если у вас слабый процессор, но быстрый SSD, отключение Uber Shaders может быть полезным, так как SSD может быстро загружать необходимые данные, а процессор не будет перегружен предварительной компиляцией.
---------------------------------------

При запуске CS2 с параметром -softparticlesdefaultoff вы отключаете эффект мягких частиц по умолчанию. Это может привести к следующим последствиям:

  1. Отключение сглаживания границ частиц :

    • Частицы (например, дым от гранат) будут иметь более резкие границы при взаимодействии с объектами в игре.

    • Это может сделать графику менее реалистичной, но зато уменьшит нагрузку на видеокарту.

  2. Улучшение производительности :

    • Отключение мягкого эффекта снижает количество вычислений, необходимых для рендеринга частиц. Это может положительно сказаться на FPS (кадрах в секунду), особенно на слабых видеокартах.

Как видно не все из советов однозначно полезные.

Кристина, Добрый день,
а были ли попытки использовать trino как замену Spark или вместе со Spark? Хотелось бы услышать отзыв об испытаниях если такие были.

1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Database Developer
Senior
SQL
Python
Git
Linux
PostgreSQL
Docker
OOP
Database
Oracle