Почему? Потому, что качество и степень владения снижаются, а цены нет. Это плохо. В том числе и для вас.
Почему всех должно волновать, что разрушаются базовые основы свободного рынка в области цифровой дистрибьюции? Я уже говорил, что отстаивание своих прав в борьбе с системой из монополии поставщика в сговаре с производителем это политический акт. А политика - коллективное дело.
Некоторые франшизы без DLC в принципе мало жизнеспособны.
Вы говорите с человеком, который 2 поста выше вообще топил за то, что было бы круто если бы студии разорились. Все. И на очистившемся рынке выросло бы что-то более здоровое.
Тот же Skyrim
...был последней такой игрой, про которой согласны почти все. И вышел он больше 13 лет назад!
13, Карл! За 13 лет не вышло ни одной игры, которую вы бы поставили мне в пример. Это ли не подтверждение моей правоты?
DLC токсичны. Настолько или не настолько разве важно? DLC уже давно закладваются на стадии дизайна основного продукта и не "обслуживают сообщество игры", а разделяют стоимость продукта на несколько этапов. Без предупреждения.
Но самое токсичное это, конечно, стим и вот это вот всё. Отсутствие возможности продать купленную игру на свободном рынке это сильно хуже регионлоков и удаления контента. Вытащи из конкуренции вторичный рынок и качество продукции немедленно упадёт, так ведь? А если ещё и зафиксировать поставщика и дать возможность сговара поставщика и производителя по выводу с рынка продукции прошлых "сезонов" и будет полный треш, что мы наблюдаем сейчас в киноиндустрии и что ждёт нас в играх, особенно когда остановка серверов через 2 года будет нормой.
Или наоборот, дать мощный инструмент большим студиям, и им хорошие разработчики будут не нужны. А малым студиям все эти новые ИИ окажутся не по карману, и пэйволл санет только выше.
Но тут надо как с забастовками. Последовательно и повсеместно. Иначе не получится.
Забастовка 5% рабочих, особенно если она частичная, ничего, кроме ухудшения качества труда для всех не вызовет. Но полная забастовка, с борьбой с штрейкбрехерами, саботажем рабочего процесса и выдвижением ясных и прозрачных требований срабатывает почти всегда.
А может просто не покупать игры лет 5-10, до того, как вымрет весь этот трэнд на корню. Ну оставить исключения для вещёй типа Factorio.
Мне кажется, что тут как с антибиотиками. Ты должен принимать антибиотики столько, сколько скажет врач, даже после того, как поправишься. Причина в том, что когда симптомы изчезают в организме остаются бактерии, нароботавшие частичную резистентность. И если снять давление антибиотиков, то появляется шанс что резистентный штамм будет выведен.
Так же с игростроем. Пока игрокам предлагают платные DLC, свыкнуться с тем, что игрой мы не владеем и прочие подобные вот экзерсисы индустрия тяжело больна, и надо её возвращать в здоровое состояние.
Я не знаю, приктического применения этим знаниям не находил, а значит оценить не могу. Думаю, недостаточно даже для того, чтобы грамотно сформировать ТЗ.
Но достаточно для того, чтобы знать, что если бы нас ознакомили с теорией категорий хотябы на уровне странички в википедии, когда объясняли кванты и строймол, мне было бы проще понять про разные базисы и адиобату, при численном решении ур-ния Шреденгера.
Я тут прямым текстом описал свой уровень знаний, а также тот факт, что отсутствие даже его для меня осложило понимание симметрий и базисов во время обучения.
На данный момент обучение прошло, и я уже, не взирая на сложности, сдал и почти забыл и далеко ушел в своей проффессиональной деятельности от этой области. Какой конкретики вам тут не хватает, и откуда я её возьму?
И, да, категории у меня для красного словца.
"для красного словца" это не только для пускания пыли в глаза, но и чтобы вышажение получилось красивым, а понятное - оно красиво. И теоркат помогает использовать обобщения для повышения уровня доступности материала, а просто донести сложный материал - это красиво!
Так всё же, как бы вам помог теоркат в базисах и адиобатах?
В основном обобщение операций симметрии и переходные процессы как морфизмы.
Учился более 15 лет назад, помню моё восприятие этих лекций с трудом, но к тому моменту у меня уже был опыт кодинга и я выявлял общие операции для разных морфизмов. Но сформулировать этого не мог, не говоря уж про то, чтобы опирировать такими обобщениями на семинарах.
В клетке пептиды нарезаются из полипептида-предшественника. И это роднит их с прочими небольшими биомолекулами в клетке. Используется не универсальный механизм биосинтеза, такой, как рибосома или полимераза, делающая полимерную цепь не сильно вдаваясь в состав этого полимера, но продукт-специфичный механизм. Многие пептиды для получения в организме имеют специальную протеазу или регулятор, существующий только для того, чтобы синтезировать этот пептид. Нет такого универсального механизма, который синтезирует пептиды.
Нет, это белки можно с натяжкой назвать "пептидами с химической точки зрения", а объект класса "белок" содержит в себе огромный пласт свойтсв и методов, не имеющих смысл для объекта "пептид".
Пептиды не имеют, как правило, даже выраженной вторичной структуры, не говоря уж о третичной. Для них нехарактерны такие понятия, как конформация, биоситнез, фолдинг и ПТМ (посттрансляционные модификации), нет гена, нет путей деградации, специфичных для белков. Ведут себя они часто как низкомолекулярные соединения, методы работы с пептидами и с белками радикально разнятся. Синтез производят в реакторах в органических растворителях, очистку и хранение также предпочитают брать из области органической химии, а не из биотехнологии.
Там по 72 лекции каждого анализа и 102 лекции дискретки. Легко можно вставить 3 обзорные лекции по категориям и по 2 по элиптическим кривым. Явно хватает для того, чтобы отлично представлять, о чём эти области математики и где искать чтобы копать в глубину при написании дипломной работы.
Надо глянуть в вопросы по экзаменам, но мне откровенно лень их искать :)
Насколько глубоко?
Я не знаю, приктического применения этим знаниям не находил, а значит оценить не могу. Думаю, недостаточно даже для того, чтобы грамотно сформировать ТЗ.
Но достаточно для того, чтобы знать, что если бы нас ознакомили с теорией категорий хотябы на уровне странички в википедии, когда объясняли кванты и строймол, мне было бы проще понять про разные базисы и адиобату, при численном решении ур-ния Шреденгера.
Средний школьник (по крайней мере, раньше) мог взять какие-нибудь там производные и иногда даже интегралы
и это значило, что он был знаком с инструментом, знал где применяется и какие можно получить от применения плюшки. Ровно то, что требуется от общего образования!
так выглядит любой работающий в индустрии на позиции мидл+ выпускник профильного вуза.
Вон, даже я, будучи химиком, знаю категории, и примерно представляю о чём эллиптические функции и как их используют и реализуют в том же шифровании, спасибо Хабру. Выпускник ВМК про это должно быть сдавал 2 экзамена и прак.
Почему? Потому, что качество и степень владения снижаются, а цены нет. Это плохо. В том числе и для вас.
Почему всех должно волновать, что разрушаются базовые основы свободного рынка в области цифровой дистрибьюции? Я уже говорил, что отстаивание своих прав в борьбе с системой из монополии поставщика в сговаре с производителем это политический акт. А политика - коллективное дело.
Вот это, конечно, огромная ошибка.
Нет. Размер студии зависит от числа людей, но не все эти люди - разработчики.
Да и большие студии могут тянуть по десятку проектов в разработке и ещё пару десятков в поддержке.
Вы говорите с человеком, который 2 поста выше вообще топил за то, что было бы круто если бы студии разорились. Все. И на очистившемся рынке выросло бы что-то более здоровое.
...был последней такой игрой, про которой согласны почти все. И вышел он больше 13 лет назад!
13, Карл! За 13 лет не вышло ни одной игры, которую вы бы поставили мне в пример. Это ли не подтверждение моей правоты?
DLC токсичны. Настолько или не настолько разве важно? DLC уже давно закладваются на стадии дизайна основного продукта и не "обслуживают сообщество игры", а разделяют стоимость продукта на несколько этапов. Без предупреждения.
Но самое токсичное это, конечно, стим и вот это вот всё. Отсутствие возможности продать купленную игру на свободном рынке это сильно хуже регионлоков и удаления контента. Вытащи из конкуренции вторичный рынок и качество продукции немедленно упадёт, так ведь? А если ещё и зафиксировать поставщика и дать возможность сговара поставщика и производителя по выводу с рынка продукции прошлых "сезонов" и будет полный треш, что мы наблюдаем сейчас в киноиндустрии и что ждёт нас в играх, особенно когда остановка серверов через 2 года будет нормой.
Или наоборот, дать мощный инструмент большим студиям, и им хорошие разработчики будут не нужны. А малым студиям все эти новые ИИ окажутся не по карману, и пэйволл санет только выше.
Угадайте, что более вероятно?
Но тут надо как с забастовками. Последовательно и повсеместно. Иначе не получится.
Забастовка 5% рабочих, особенно если она частичная, ничего, кроме ухудшения качества труда для всех не вызовет. Но полная забастовка, с борьбой с штрейкбрехерами, саботажем рабочего процесса и выдвижением ясных и прозрачных требований срабатывает почти всегда.
А может просто не покупать игры лет 5-10, до того, как вымрет весь этот трэнд на корню. Ну оставить исключения для вещёй типа Factorio.
Мне кажется, что тут как с антибиотиками. Ты должен принимать антибиотики столько, сколько скажет врач, даже после того, как поправишься. Причина в том, что когда симптомы изчезают в организме остаются бактерии, нароботавшие частичную резистентность. И если снять давление антибиотиков, то появляется шанс что резистентный штамм будет выведен.
Так же с игростроем. Пока игрокам предлагают платные DLC, свыкнуться с тем, что игрой мы не владеем и прочие подобные вот экзерсисы индустрия тяжело больна, и надо её возвращать в здоровое состояние.
Я тут прямым текстом описал свой уровень знаний, а также тот факт, что отсутствие даже его для меня осложило понимание симметрий и базисов во время обучения.
На данный момент обучение прошло, и я уже, не взирая на сложности, сдал
и почти забыли далеко ушел в своей проффессиональной деятельности от этой области. Какой конкретики вам тут не хватает, и откуда я её возьму?И, да, категории у меня для красного словца.
"для красного словца" это не только для пускания пыли в глаза, но и чтобы вышажение получилось красивым, а понятное - оно красиво. И теоркат помогает использовать обобщения для повышения уровня доступности материала, а просто донести сложный материал - это красиво!
И где все ненавистники goto?
Новых сведений он мне не даёт, я не математик.
Но я химик, и для меня математика это не то, что даёт новые сведения, но то, что помогает эргономичнее оперировать полученными.
В основном обобщение операций симметрии и переходные процессы как морфизмы.
Учился более 15 лет назад, помню моё восприятие этих лекций с трудом, но к тому моменту у меня уже был опыт кодинга и я выявлял общие операции для разных морфизмов. Но сформулировать этого не мог, не говоря уж про то, чтобы опирировать такими обобщениями на семинарах.
Вот полностью согласен. И поэтому даже "прочитал оглавление" уже больше, чем "ничего не знаю про".
Атож!
В клетке пептиды нарезаются из полипептида-предшественника. И это роднит их с прочими небольшими биомолекулами в клетке. Используется не универсальный механизм биосинтеза, такой, как рибосома или полимераза, делающая полимерную цепь не сильно вдаваясь в состав этого полимера, но продукт-специфичный механизм. Многие пептиды для получения в организме имеют специальную протеазу или регулятор, существующий только для того, чтобы синтезировать этот пептид. Нет такого универсального механизма, который синтезирует пептиды.
Тогда вообще ничего не катит. Даже Маклейн врядли знает всё.
Вопрос не про "знаю категории", а про "знаком с инструментом, знаю где применять, знаю что почитать".
Нет, это белки можно с натяжкой назвать "пептидами с химической точки зрения", а объект класса "белок" содержит в себе огромный пласт свойтсв и методов, не имеющих смысл для объекта "пептид".
Пептиды не имеют, как правило, даже выраженной вторичной структуры, не говоря уж о третичной. Для них нехарактерны такие понятия, как конформация, биоситнез, фолдинг и ПТМ (посттрансляционные модификации), нет гена, нет путей деградации, специфичных для белков. Ведут себя они часто как низкомолекулярные соединения, методы работы с пептидами и с белками радикально разнятся. Синтез производят в реакторах в органических растворителях, очистку и хранение также предпочитают брать из области органической химии, а не из биотехнологии.
Тоже открыл эти документы.
Там по 72 лекции каждого анализа и 102 лекции дискретки. Легко можно вставить 3 обзорные лекции по категориям и по 2 по элиптическим кривым. Явно хватает для того, чтобы отлично представлять, о чём эти области математики и где искать чтобы копать в глубину при написании дипломной работы.
Надо глянуть в вопросы по экзаменам, но мне откровенно лень их искать :)
Я не знаю, приктического применения этим знаниям не находил, а значит оценить не могу. Думаю, недостаточно даже для того, чтобы грамотно сформировать ТЗ.
Но достаточно для того, чтобы знать, что если бы нас ознакомили с теорией категорий хотябы на уровне странички в википедии, когда объясняли кванты и строймол, мне было бы проще понять про разные базисы и адиобату, при численном решении ур-ния Шреденгера.
и это значило, что он был знаком с инструментом, знал где применяется и какие можно получить от применения плюшки. Ровно то, что требуется от общего образования!
Отнюдь!
так выглядит любой работающий в индустрии на позиции мидл+ выпускник профильного вуза.
Вон, даже я, будучи химиком, знаю категории, и примерно представляю о чём эллиптические функции и как их используют и реализуют в том же шифровании, спасибо Хабру. Выпускник ВМК про это должно быть сдавал 2 экзамена и прак.
Самое красивое, что я видел напечатанным из архитектуры были мосты.
головную контору делают не в рф совсем не из-за того, что хотят быть в тусовке.
Тиньков и Дуров могут тебе на примере собственной биографии доходчиво объяснить, что задачи несколько другие.
Кстати, эти два делают отличный IT вот прям заметно выше среднего мирового уровня.