Pull to refresh
12
0
Роман Гутенков @Gr13

Инженер — программист 2 категории

Send message
суть поста не в теории (советую почитать её по ссылке), а в задачах, на которых можно её применить
Про лицензию не очень понял. Стоит mictex, скачивал бесплатно
Если вы про сноски, то да, там звездочка. Пытался применить и \cdot и \times, но не получилось
s1 или s2 конечно
Ошибся в тексте
Unity3d
Если что проект можно скачать и доделать (GitHub)
Или воспользоваться готовой версией (Google play)

Возможно буду доделывать и расширять набор задач, но пока не могу выделить под это время :(
Придется сделать больше деталей спичек, но да, согласен.
Спасибо!
Что проще сделать прямо перед учеником: найти задачу в учебнике и в своей программе, когда четко знаешь уровень и задачи и ученика. Пока что я не настолько хорошо умею в разные учебники по математике, потому мне легче открыть приложение :3
Прикрепил ссылку
Потратил некоторое время на работу с другими платформами. У меня в наличии только обычный геймпад, потому не понял боль про xbox 360
Как уже ответил выше, цель не изучение цепей, а как можно такое запрограммировать
Цель действительно не в изучении цепей (иначе хаб был не разработка в физика или подобное), а в том, как такое сделать на интуитивно уровне (глава 1) и на уровне программиста (глава 2)
Боюсь, что из за отказа от переменного тока все эти прекрасные технические вещи не реализовать должным образом.

Потому их добавление зависит от добавления переменного тока в проект
Не так часто на практике сталкивался с алгоритмами обхода и вот таковой попался в деле

Возможно достаточно броский, потому так и зацепил
Осознаю такую сложность, но для этого проекта (в дальнейшем развитии) отказался от переменного тока, равно как и от конденсаторов и катушек индуктивностей.

возможно рассмотрю их, но это будет крайне не скоро
Обход вершин в графе (ужасным способом, не скрою).

О том, как это сделать правильно (стек и прочие радости) будет в следующей статье.
Пока не задумывался про переходные процессы, так как ориентировался только на вычисление сопротивления цепи.
Дальше собираюсь описать как при помощи стека можно выделить циклы и параллельные соединения (в статических цепях).

Метод узловых потенциалов решит проблему с мостом, но на данный момент не очень понимаю, как такое реализовать, потому и опустил этот метод
В сумме где то до 10 часов, где 4 из них выяснения отношений с геймпадом
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity