All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Выскажусь как человек с убитыми коленями: да, спуск, действительно, тяжелее подъема, но всего лишь раза в 1.5. С частично разорванными менисками подниматься тоже больно, даже на одну ступеньку. В то же время при плавании кролем я не ощущаю вообще никакого дискомфорта. С брасом не все так просто, но, если плыть не на скорость, работая ногами не с максимальной амплитудой, то тоже никаких проблем.

Требуемое количество часов завист от конкретной игры. В Baldur's Gate 3 я лично после первых 2 часов еще торчал в обучающих локациях и понятия не имел о том, как работает боевка. Просто из-за обилия классов, классовых заклинаний и классовых механик (вроде ячеек маны у волшебников), а также общих механик (стэлс, преимущество/помеха, броня и её виды, щиты, парное оружие, метательное оружие), зелий и т.д.

В то время как в условном дарк соулсе (любой части) ты за 2 часа уже можешь получить общее представление о боевой системе. Не увидишь магию, луки, расходники и крутых эндгейм боссов, но заметишь наличие щитов, переката, эстуса и отсутствие отмен анимаций. В Hogwarts Legacy не играл, не знаю.

"Это База. База. Я базирован. База."

Справедливости ради, после первых двух вопросов пошли нормальные. Но текст статьи так и сочится самодовольством)

Вот более содержательный пример:

たまには遠くへ行きたいです。

Это переводится как "я хочу иногда уезжать далеко" (прямо сейчас хочу гарантировать себе эту возможность) или "иногда я хочу уехать далеко" (но прямо сейчас не хочу)? Или возможны оба варианта?

Извиняюсь за некропостинг. Я вот не могу понять - как определять границы влияния глагольных суффиксов? Примеры из статьи (с отброшенным 私は, т.к. это лишь опциональный контекст):

寿司が食べたい。
寿司を食べたい。

В первом случае sushi - подлежащее, ga - маркер субъекта, tabetai - отглагольное существительное (заканчивается на i => глагол desu (быть) может быть опущен). Промежуточный перевод на русский - "суши съесть желаемый", все понятно.

Но вот во втором примере, как я понимаю, нет прилагательного tabetai, потому что есть частица を, которая требует после себя глагол. Получается, сначала формируется словосочетание с глаголом 寿司を食べる, а потом к нему лепится суффикс tai, и получается прилагательное 寿司を食べたい, которое и являет собой все предложение (т.к. глагол desu неявно подразумевается). Промежуточный перевод - "есть желание съесть суши".

Это, конечно, игрушечный пример, но в реальных текстах на японском как суффиксов, так и частиц встречается очень много, и я регулярно ловлю себя на том, что не понимаю, в каком порядке нужно обойти куски предложения, чтобы получить осмысленную фразу...

В вашем переводе существенная ошибка.

Российские интернет‑провайдеры (ISP), подтвердившие реализацию этих деструктивных действий, включают, помимо прочего, «Ростелеком», «Мегафон», «Вымпелком», МТС и МГТС.

Оригинал:

Russian Internet Services Providers (ISPs) confirmed to be implementing these disruptive actions include, but are not limited to, Rostelecom, Megafon, Vimpelcom, MTS, and MGTS.

То есть "ISP, для которых подтверждено, что они реализуют эти деструктивные действия, ...". А сами ISP публично не подтверждали блокировок, по крайней мере, из текста поста это не следует.

В начале статьи написано: до 10 секунд на резюме, 200-300 штук в день. Но ведь это суммарно всего 3000 секунд = 50 минут, довольно мало времени.

Так ведь большее количество мужчин, не состоящих в отношениях, и говорит о склонности женщин строить отношения с одними и теми же мужчинами, разве нет? (Статистики не имею, просто рассуждаю о гипотетическом сценарии, в котором она действительно такая)

Говоря о размерах компилятора (и вообще любой программы), обычно имеют в виду размер скомпилированного бинарника. Потому что исходный код можно как раздуть комментариями, так и сжать до единственного символа, как справедливо заметил другой комментатор, и на свойствах компилятора это никак не отразится.

Пункт (б) последнего задания не решен. Было выписано несколько примеров, среди которых не встретилась искомая пара чисел, однако не было доказано, что она не может встретиться в дальнейшем.

UPD: в книге в книге Данцига про линейное программирование этот момент рассмотрен. Страница 103.

Но что делать в ситуациях, когда в исходной системе присутствуют ограничения вида <= b_i, где b_i > 0? При преобразовании такой системы ограничений к каноническому виду добавляются столбцы, содержащие все нули и одну -1, а для включения в базис столбец должен иметь все нули и одну 1.

Сколько по интернету лазил, ни разу еще не встретил статьи, объясняющей, как этот момент можно обойти. И вообще, как симплекс методом решать каноническую задачу ЛП в общем случае.

Тебе по тестовому заданию дали фидбэк, а ты еще жалуешься) Я на стажировку в Касперского сделал довольно большое задание (как я думаю, близко к идеалу, разве что юнит тестов маловато сделал), мне в итоге отказали, при этом комментариев по решениям не дали - якобы из-за большого числа участников.

В прошлом году каким-то чудом смог заставить свою RX 6600 работать с pytorch на arch linux, через какое-то время снова стал пытаться запускать старый код, а уже не работает... Не помогает ни HSA_OVERRIDE_GFX_VERSION=10.3.0, ни переустановка rocm и торча. На винде HIP SDK, как отмечено в статье, даже не поддерживатеся. Я пробовал ставить zluda с пропатченным ROCm, и оно даже запускается, но поддерживаются только самые простые операции, по типу сложения и умножения тензоров, а уже RNN блоки крашатся на torch._cudnn_rnn_flatten_weight с CUDNN_STATUS_INTERNAL_ERROR.

Короче, жаль, что я 3 года назад выбрал не ту сторону и купил карту от AMD и столько с ней настрадался (причем не только с глубоким обучением, но и с драйверами для видеоигр), веры в их продукцию у меня уже нет.

Не ожидал увидеть на хабре такого словоблудия.

Вот вводите вы в самом начале статьи определение: "ортогональное — статистически независимое". А потом говорите про различные виды транспорта и какими свойствами разработчик может их наделить, какие-то качественные различия, и в вашем примере нет ни одной случайной величины - то есть статистика (и вообще теория вероятности) к вашему примеру никакого отношения не имеет. Слово "ортогональность" вы, согласно вашему же определению, используете неправильно.

Далее вы приводите картинку с графиком, на котором отмечены скорость и урон противников в doom. Что ж, может быть, как случайные величины вы хотите рассмотреть скорость и урон, потому что игрок не знает, каких монстров создавали разработчики, пока их не увидит? Но по графику очевидно, что эти две переменные зависимы - высокой скорости соответствует низкий урон, то есть ортогональными эти две случайные величины назвать нельзя.


Вашу задумку можно кое-как докрутить до осмысленного вида - сказать, что, если две механики однозначно описываются векторами из какого-то единого линейного пространства и эти векторы ортогональны, то эти механики называются ортогональными. Например, если базис пространства состоит из векторов i (возможность передвигаться по земле), j (возможность передвигаться по воде) и k (по воздуху), то автомобиль в нем будет описываться вектором (1, 0, 0), а лодка - (0, 1, 0) и можно будет сказать, что автомобиль и лодка ортогональны. А вот гидроплан (0, 1, 1) и лодка (0, 1, 0) не ортогональны.


Но у этого определения, конечно, есть недостаток - на практике ортогональных механик почти никогда не будет, т.к. очень уж много у игровых объектов одинаковых переменных. Так, если мы станем рассматривать количество сидений в разных видах транспорта (добавим в базис четвертый вектор - r), и автомобиль теперь станет описываться вектором (1, 0, 0, 4), а лодка - (0, 1, 0, 2), то они уже не будут ортогональны. В этой связи логично перейти к подсчету косинусного расстояния (в моем примере это 1 - (1*0 + 0*1 + 0*0 + 4*2)/sqrt((1^2 + 4^2)(1^2 + 2^2)) 0.35 и стремиться его максимизировать. Иными словами, стремиться максимизировать разнообразие механик. Только вот зачем вместо того, чтобы просто сказать про разнообразие, пытаться натянуть линейную алгебру на геймдизайн - не ясно.


P.S. Даже не пытайтесь подсчитывать косинусное расстояние на практике, так как выбирать базис можно по-разному - в частности, можно было определить j как возможность передвигаться по воде и по воздуху одновременно, а r - как 1/10 от количества сидений в транспорте.

Разве политически разборки стоят того, чтобы из-за них отказываться от всего остального контента, в том чтсле познавательного? К тому же, на отечественных платформах политика тоже модерируется, просто по противоположному принципу

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity