Прошу прощения, когда я писал свой комментарий, держал в голове ту постановку задачи, которую сформулировал перед тем, как начать делать собственный девайс, а именно:
-Разрешение не хуже 1/1000, а лучше 1/10000 секунды (у хороших кнопочников разница реакции где-то в третьем знаке после запятой)
-Индикация фальстарта (отключаемая)
-Отсчет времени на ответ самим устройством (несколько фиксированных интервалов для разных игр)
-Воспроизведение разных звуков самим устройством, там вроде 3 тона получалось на свояк — старт, ответ, фальстарт, и еще пару на ЧГК, 10 секунд и финальный ту-ту-ту, а еще секундный метроном, у нас так принято было.
-Малые габариты, вес, батарейное питание для игр на природе, куда мы порой выбирались.
Так вот, вы все еще утверждаете, что проще и, главное, экономически выгоднее строить такое устройство на дискретной базе? Пожалуйста, аргументируйте как-нибудь не в духе «вы не знаете электронику», а более детально. Кстати, почему «еще раз»? Вы не мне отвечали?
Про комп — вы не поверите, но очень многие так и играют. В моем клубе уже более 10 лет используется брейн-машина на основе клавиатуры от компа, подключается в USB-порт. В принципе, это не страшно т.к. на любом чемпионате оязательно есть ноутбуки у ведущего и помощника, с того же ноута идет звук, так что он и к акустике подключен. И самое главное тут — простота и дешевизна решения.
Если ядерная война, а я вдруг решу поиграть в свояк, то соберу брейн-машину хоть из желудей и спичек, только это будет напоминать монстра доктора Франкенштейна, а не прибор, созданный человеком для человека. Но пока у нас мир и условное благополучие, так что я хочу в свой девайс всякие свистелки и рюшечки, которые позволят мне не заморачиваться с полудюжиной девайсов (отдельно таймер, звуковой сигнал и т.п.), а просто играть в любимую игру.
Ардуино тут как раз может быть простейшим решением с точки зрения времени и экономики. Почему все забывают про экономический вопрос? Набор рэле будет стоить дороже этой ардуины. Кстати, про образование. Ниже пишут, что это студентки Белорусского Государственного Университета Информатики. Т.е. как-то логичнее при такой специализации ВУЗа пилить в сторону программирования, а не электроники, вы не находите?
Система из 4х транзисторов, как минмум, не ловит фальстарт, не отсчитывает временные интервалы и не издает звуковые сигналы, как система авторов статьи. Система на тиристорах с питанием от сети… Вы серьезно? А там еще реле. Время срабатывания — десятые доли секунды, т.е. будет рассинхронизация звонка с сигнальной лампой на критическое для игры время. Попробуйте реализовать все функции прибора из статьи на дискретных элементах, подсчитайте стоимость, время разработки, энергопотребление, размеры и удобство использования, и сравните с копеечной китайской адруйной.
А теперь усложним задачу: мы хотим устроить соревнования «кнопочников», у кого быстрее реакция, тот и молодец, причем еще хотим записать Абсолютный Рекорд Клуба. Для этого к ардуине за 10 минут цепляется какой-нибудь дисплей или несколько семисегментных индикаторов, еще за полчаса дописывается прошивка, и готово. Сколько дискретных транзисторов нужно для реализации цифрового счетчика времени со стабильной частотой и разрешением 1/1000 секунды?
Некогда делал брейн-машину на ATTINY2313, правда, дальше эмуляции в протеусе не ушел. Обошелся без триггеров — повесил Старт и Сброс на INT0 и INT1, а кнопки игроков на PCINTx, и просто выключал ненужное прерывнание после первого нажания кнопки, включал обратно после нажания на другие кнопки.
Например, после первого нажания на Старт эта кнопка становится ненужной до сброса или сигнала от игроков. После нажатия на сброс эта кнопка не нужна до нажатия на старт или на кнопки игроков. После нажатия на любую кнопку игрока все они становятся ненужны до сброса или старта.
-Разрешение не хуже 1/1000, а лучше 1/10000 секунды (у хороших кнопочников разница реакции где-то в третьем знаке после запятой)
-Индикация фальстарта (отключаемая)
-Отсчет времени на ответ самим устройством (несколько фиксированных интервалов для разных игр)
-Воспроизведение разных звуков самим устройством, там вроде 3 тона получалось на свояк — старт, ответ, фальстарт, и еще пару на ЧГК, 10 секунд и финальный ту-ту-ту, а еще секундный метроном, у нас так принято было.
-Малые габариты, вес, батарейное питание для игр на природе, куда мы порой выбирались.
Так вот, вы все еще утверждаете, что проще и, главное, экономически выгоднее строить такое устройство на дискретной базе? Пожалуйста, аргументируйте как-нибудь не в духе «вы не знаете электронику», а более детально. Кстати, почему «еще раз»? Вы не мне отвечали?
Про комп — вы не поверите, но очень многие так и играют. В моем клубе уже более 10 лет используется брейн-машина на основе клавиатуры от компа, подключается в USB-порт. В принципе, это не страшно т.к. на любом чемпионате оязательно есть ноутбуки у ведущего и помощника, с того же ноута идет звук, так что он и к акустике подключен. И самое главное тут — простота и дешевизна решения.
Если ядерная война, а я вдруг решу поиграть в свояк, то соберу брейн-машину хоть из желудей и спичек, только это будет напоминать монстра доктора Франкенштейна, а не прибор, созданный человеком для человека. Но пока у нас мир и условное благополучие, так что я хочу в свой девайс всякие свистелки и рюшечки, которые позволят мне не заморачиваться с полудюжиной девайсов (отдельно таймер, звуковой сигнал и т.п.), а просто играть в любимую игру.
Ардуино тут как раз может быть простейшим решением с точки зрения времени и экономики. Почему все забывают про экономический вопрос? Набор рэле будет стоить дороже этой ардуины. Кстати, про образование. Ниже пишут, что это студентки Белорусского Государственного Университета Информатики. Т.е. как-то логичнее при такой специализации ВУЗа пилить в сторону программирования, а не электроники, вы не находите?
А теперь усложним задачу: мы хотим устроить соревнования «кнопочников», у кого быстрее реакция, тот и молодец, причем еще хотим записать Абсолютный Рекорд Клуба. Для этого к ардуине за 10 минут цепляется какой-нибудь дисплей или несколько семисегментных индикаторов, еще за полчаса дописывается прошивка, и готово. Сколько дискретных транзисторов нужно для реализации цифрового счетчика времени со стабильной частотой и разрешением 1/1000 секунды?
Например, после первого нажания на Старт эта кнопка становится ненужной до сброса или сигнала от игроков. После нажатия на сброс эта кнопка не нужна до нажатия на старт или на кнопки игроков. После нажатия на любую кнопку игрока все они становятся ненужны до сброса или старта.