Сделайте приложение с допустимым функционалом и так чтобы через конфиг подключался желаемый. И тогда оно пройдет проверку и будет доступно людям. К примеру какую-то безделушку типа похожую по тематике но допустимую.
1. Из-за сложного управления возникает раздражение, нужно подумать о более удобном варианте перемещения башен :) Даже под мои мелкие пальцы все равно промазываю и приходится еще раз переносить.
2. Лучше нижнюю полоску прогресса наверх переместить — удобнее следить за прогрессом. —
3. Потом, я бы сделал, если появляется злодей там где стоит башня, то тап на злодея работал бы без тапа на башню.
У вас есть возможность совершить пальцем одно действие в одно время. Что вы предпочтете — бросить и нанести урон сопернику звездочкой или поймать его звездочку с какой-то вероятностью?
Супер! Огромное спасибо, что предлагаете идеи! И на самом деле у нас уже реализовывается целая куча нововведений.
Касательно ваших идей у меня есть несколько комментариев:
1. Использование акселерометра сразу отрубает очень большое количество геймеров. Мало кто вообще любит двигать телефоном туда-сюда в процессе игры. И это очень усложнит саму игру. В общем, небольшие плюсы по сравнению с гигантскими минусами. Уклон у нас будет реализован но несколько в другом формате :) И еще одна сложность — это синхронизация и задержки из-за разного инета у каждого из игроков.
2. Касательно меча — тут нет вариантов, потому что наш основной принцип и базовая механика — это борьба на расстоянии. Тут есть небольшой конфликт. Если юзер использует свайп для отбивания, то он теряет возможность нанести урон в это время.
Спасибо большое за идеи :) Обязательно будем думать о возможности внедрения :)
Спасибо за интересную статью! Прочитал на одном дыхании. Чувствуется у автора богатство речи. Эх жаль не самураи! Мои ниндзя и ваши самураи :) повод подружиться :)
С таким пренебрежением сказали, как будто мы сделали какое-то г**но и заставляем несчастных хабраюзеров его хавать… хочется напомнить, что это первый опыт нашей команды создания игры (до этого были разной успешности, много интересных проектов последние 10 лет) и этот первый опыт нам дал помимо богатейших уникальных знаний рынка, аудитории и всего остального еще много чего полезного и приятного, в том числе знакомств и сторонних инвестиций. А это уже достойный результат.
2. Лучше нижнюю полоску прогресса наверх переместить — удобнее следить за прогрессом. —
3. Потом, я бы сделал, если появляется злодей там где стоит башня, то тап на злодея работал бы без тапа на башню.
Касательно ваших идей у меня есть несколько комментариев:
1. Использование акселерометра сразу отрубает очень большое количество геймеров. Мало кто вообще любит двигать телефоном туда-сюда в процессе игры. И это очень усложнит саму игру. В общем, небольшие плюсы по сравнению с гигантскими минусами. Уклон у нас будет реализован но несколько в другом формате :) И еще одна сложность — это синхронизация и задержки из-за разного инета у каждого из игроков.
2. Касательно меча — тут нет вариантов, потому что наш основной принцип и базовая механика — это борьба на расстоянии. Тут есть небольшой конфликт. Если юзер использует свайп для отбивания, то он теряет возможность нанести урон в это время.
Спасибо большое за идеи :) Обязательно будем думать о возможности внедрения :)