Pull to refresh

Comments 23

Отличная статья. Давно хотел написать что-то подобное, даже начинал. Разбор полетов. Хорошие и плохие достижения. Прошел я игру Shadow warrior на самой большой сложности. Полчил сразу 4 достижения за сложности. Отлично. Но потом открывается сложность, где нельзя помирать. Если помираешь — уровень с начала. А игра сложная ужасно. И спрашивается чего они ждут, что я буду проходить игру еще раз на таком же адски-сложном уровне сложности, но теперь еще и без смертей ради одной единственной ачивки? Глупость.
Сетевые тоже глупость. В томб рейдер я не играл в сети, мне не интересно, да и народу там было мало. Получать там ачивки… Ну нафиг. Torchlight2 вообще имеет 4 недостижимые ачивки. Они попросту сломаны. Много примеров было.
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Меня смущает вторая картинка. Особенно учитывая то, что в оригинале их нет. Но спасибо за перевод.
Например, перед вами задача: пробежать марафон за команду злодеев или за хороших парней. Плохие геймдизайнеры в подобной ситуации выдают ачивку, если вы пробегаете марафон за команду хороших парней, а хорошие геймдизайнеры наградят вас за факт того, что вы начали марафон, пробежали всю дистанцию или заняли какое-то призовое место.


А можно давать одну ачивку за выбор хорошей стороны и вторую — за выбор плохой. Но смысл подобного есть в том случае, если этот выбор влияет на дальнейшее развитие. Скажем, есть заметное ветвление сюжета в зависимости от выбора. Так можно и реиграбельность повысить. Хотя и делать это надо очень осторожно.
Картинка с Макаревичем полностью перечеркнула впечатление от статьи. «Шутка» даже не на грани, а очень далеко за ней.
Не согласен про урок 14 — тайные достижения. Новички вряд ли будут пытаться получить эту ачивку, скорее какие-то упертые игроки будут за ней гоняться.
Часто подобные ачивки это всего-лишь сюжетные достижения. Я бы сказал в подавляющем большинстве. Их делают тайными (скрытыми), чтобы не засорять список не полученных достижений.
UFO landed and left these words here
Так я и написал, что часто, а не всегда.
-Играете себе спокойненько 8 часов, получаете удовольствие и внезапно получаете в лицо GAME OVER. Вместо этого, геймдизайнеру стоило бы разбить игру на уровни

хотел услышать:
-Вместо этого, геймдизайнеру стоило бы разбить голову…

но и так сойдет)
Лучше разбить лицо, потому что тогда геймдизайнер приобрете ценный опыт, закрепленный стимулом. А если разбить голову, то придется брать другого гейм-дизайнера, а у него скорее всего тоже такого опыта не будет. Этак на вас ГД не напасешься, и при этом результат не изменится.
Интересный перевод с адаптированными картинками, но с тегами-то так зачем?
Я так понимаю, что обратная сторона медали (точнее основной мотив), побуждения получать эти ачивки — это по сути поднятие собственного реноме, основанное на гордыни. Только лайт эдишн, в жизни ачики по-другом выглядят +) Поэтому возможна еще точка зрения при разработке, это чего греха таить именно рассматривания со стороны «А что усилит самоощущение игрока от его процесса игры».
UFO landed and left these words here
У ачивок есть еще один сценарий «использования». Собрать все ачивки игры означает пройти целиком и полностью, до конца, на самом деле до конца — все сложности, всеми классами и т.п. Но это работает только для конечных, с фиксированным контентом, а не постоянно обновляющихся MMO-игр.
После того, как увидел в первом сезоне Diablo III: Reaper of Souls ачивку «убить Малтаэля в героическом режиме на 6 истязание» дропнул игру.
Меж тем это оказалось не так сложно.
Ну да, не должны все ачивки быть cakewalk. Надо в пати раскачаться (быстрее), нафармить шмота, и в пати же (легче), со всеми баффами/аурами пойти и сорвать этот высоко висящий фрукт.
Значит она и так тебе не особо нравилась. Ачивки обычно дают дополнительную мотивацию, либо не дают ничего, но не лишают таковой :)
UFO landed and left these words here
Я почти никогда не смотрю список ачивок перед игрой. Просто прохожу в свое удовольствие, и когда всплывает очередная ачивка, становится приятно. Если это конечно не ачивки типа «Пройди уровень 1/2/…/n».
Sign up to leave a comment.

Articles