Они анализировали вообще все уязвимости за 25 лет, уязвимости в мобильных ОС за последние 5 лет — лишь малая часть исследования. Посмотрите отчет, ссылка на который приведена в новости.
Тут даже придраться особо не к чему. Цифры реальные? Реальные. Можно создать приложение на порядок дешевле? Можно — на два комментария выше отличный пример. Я думаю, что у всех инди- и не очень разработчиков цифры «10 000 долларов на создание уникальности» или «310 абзацев текста за 5 000» вызывают легкое недоумение.
Такое впечатление, что у автора был просто карт-бланш на любые деньги и он особо не искал где дешевле или как это сделать вообще в обход денег.
Не совсем так. Есть количество закачек по дням. Зная стоимость и/или процент IAP можно примерно подсчитать сколько денег приложение получает. Так, насколько я понимаю, делает тот же Xyologic.
Чисто фонетически по моему геймификация звучит лучше, чем игрофикация. Субъективно, просто как на языке катается. А приживется или не приживется посмотрим, что приживется то и будем использовать.
Где в статье на Техкранче текст «Gamification describes the use of the same design techniques and game mechanics found in all games, but it applies them in non-game contexts including: customer engagement, employee performance, training and education, innovation management, personal development, sustainability and health»? Тут как раз «Gamification — the catch-all term for rewards, incentives and loyalty services — has become a very popular way to get users engaged in an increasingly noisy world of apps and online life.»
Где заголовок «Gartner Says by 2014, 80 Percent of Current Gamified Applications Will Fail to Meet Business Objectives Primarily Due to Poor Design»?
Оригинальный заголовок «Badges Beware: 80% Of Gamification Apps Will End Up Being Losers, Says Gartner».
Вы об оригинальной новости Гартнер, а я о статье Техкарнч. Хотя вы правы — первоисточнику надо было уделить больше внимания.
Линки нигде нельзя? Даже если просят?
Ссылки вот:
itunes.apple.com/us/app/curiosity-whats-inside-cube/id557549271
play.google.com/store/apps/details?id=com.pm22cans.curiosity
Такое впечатление, что у автора был просто карт-бланш на любые деньги и он особо не искал где дешевле или как это сделать вообще в обход денег.
Это все достаточно легко подсчитать. Точность правда небольшая будет, но среднюю температуру по больнице даст.
Ух ты, сам Mithgol мне написал!Чисто фонетически по моему геймификация звучит лучше, чем игрофикация. Субъективно, просто как на языке катается. А приживется или не приживется посмотрим, что приживется то и будем использовать.
Где в статье на Техкранче текст «Gamification describes the use of the same design techniques and game mechanics found in all games, but it applies them in non-game contexts including: customer engagement, employee performance, training and education, innovation management, personal development, sustainability and health»? Тут как раз «Gamification — the catch-all term for rewards, incentives and loyalty services — has become a very popular way to get users engaged in an increasingly noisy world of apps and online life.»
Где заголовок «Gartner Says by 2014, 80 Percent of Current Gamified Applications Will Fail to Meet Business Objectives Primarily Due to Poor Design»?
Оригинальный заголовок «Badges Beware: 80% Of Gamification Apps Will End Up Being Losers, Says Gartner».
Вы об оригинальной новости Гартнер, а я о статье Техкарнч. Хотя вы правы — первоисточнику надо было уделить больше внимания.