Pull to refresh
1
0
HugC @HugC

User

Send message
Вот честно — никогда не понимал такую безаппеляционность… 133 добавления в избранное не говорят о том, что полезность все-таки есть?
Коллеги, ставящие минус — объясните, пожалуйста, свое послание.
Линки нигде нельзя? Даже если просят?
Понимаю, что навлеку на себя гнев фанатов HTC, но да — падающего. Прибыль и продажи все время сокращаются.
Они анализировали вообще все уязвимости за 25 лет, уязвимости в мобильных ОС за последние 5 лет — лишь малая часть исследования. Посмотрите отчет, ссылка на который приведена в новости.
Все же отключается и промывается в конце работы.
А расскажите, если не секрет, судьбу предыдущей статьи — ее снесли же, а вас в read-only перевели, а теперь она на месте…
Тут даже придраться особо не к чему. Цифры реальные? Реальные. Можно создать приложение на порядок дешевле? Можно — на два комментария выше отличный пример. Я думаю, что у всех инди- и не очень разработчиков цифры «10 000 долларов на создание уникальности» или «310 абзацев текста за 5 000» вызывают легкое недоумение.

Такое впечатление, что у автора был просто карт-бланш на любые деньги и он особо не искал где дешевле или как это сделать вообще в обход денег.
и/или процент IAP


Это все достаточно легко подсчитать. Точность правда небольшая будет, но среднюю температуру по больнице даст.
Не совсем так. Есть количество закачек по дням. Зная стоимость и/или процент IAP можно примерно подсчитать сколько денег приложение получает. Так, насколько я понимаю, делает тот же Xyologic.
Простите, просмотрел в желании скорее довести до общественности. Нет мне прощения, поставил сам себе в карме минус.
Ну она уже довольно широко используется — App Store Optimization.
Ух ты, сам Mithgol мне написал!

Чисто фонетически по моему геймификация звучит лучше, чем игрофикация. Субъективно, просто как на языке катается. А приживется или не приживется посмотрим, что приживется то и будем использовать.
Но 27К+ ссылок на «геймификацию»…
Вы правы, так и буду делать в следующий раз во избежание путаницы.
Простите, но мы о разном говорим.

Где в статье на Техкранче текст «Gamification describes the use of the same design techniques and game mechanics found in all games, but it applies them in non-game contexts including: customer engagement, employee performance, training and education, innovation management, personal development, sustainability and health»? Тут как раз «Gamification — the catch-all term for rewards, incentives and loyalty services — has become a very popular way to get users engaged in an increasingly noisy world of apps and online life.»

Где заголовок «Gartner Says by 2014, 80 Percent of Current Gamified Applications Will Fail to Meet Business Objectives Primarily Due to Poor Design»?

Оригинальный заголовок «Badges Beware: 80% Of Gamification Apps Will End Up Being Losers, Says Gartner».

Вы об оригинальной новости Гартнер, а я о статье Техкарнч. Хотя вы правы — первоисточнику надо было уделить больше внимания.

1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity