Обновить
10
0
Илья@Ilya_Lizard

Промышленный дизайнер

Отправить сообщение

Соглашусь с предыдущими комментариями, что статья, сама по себе, хорошая, но не соответствует названию. Хороших метроидваний довольно много и, действительно, Silksong к ним не относится.
А вот что нельзя не упоиянуть как хорошие метроидвании, это две игры из оригинальной серии Метроид - Metroid: Fusion и Metroid: Zero Mission. Обе игры были выпущены для GBA, и очень хорошо сохранились - они были играми "нового" поколения, с современным подходом к анимациям персонажей и интерфейсу.
Хорошие трёхмерные метроидвании это Hob и, как ни странно - Control. Последний, хотя и носит "одёжку" экшена-шутера от третьего лица, "под капотом" классическая метроидвания с приобретением новых способностей и бэктрекингом.

Не уверен, что у промышленных манипуляторов объемы продаж в принципе хуже и меньше, чем у роботов "по работе с клиентами". Сравнить можно будет когда оба направления выйдут на полномасштабное производство.

Финансируется, я так понимаю, разработка и доработка модели, со всеми тестами, изменениями и прочим - это берет время и силы, и если идея интересная, то почему бы не помочь автору доработать её как следует.

Кстати, отличная мысль. Уже вижу это как идеальную платформу для игр и игрушек - и отбить время на разработку, и не связываться с издателями, и отсев ненужных и бесполезных штук.

Как обычно, прекрасный текст.

Хотя как архитектор и промышленный дизайнер, занимающийся в том числе и играми, я склонен возразить (или дополнить) что наш главный вопрос - "для кого?".

Весь рационал игры и её элементов должен раскручиваться из понимания, для кого делается игра и какую их потребность она закрывает лучше, чем то, что уже есть. Карточная система игры - прямая производная этого вопроса, ведь карты, по сути - лишь метод отображения информации (в ряде игр они взаимозаменяемы с тайлами и ресурсами) и, что важнее - оптимальный метод управления рандомом. Сценарий использования должен отвечать на базовые вопросы - почему карточки, а не кубики или лимбы, замешивается ли они обратно в колоду (игра не опирается на память) или уходят в отбой? Хотим ли мы использовать колоду как таймер? Что важнее нашему игроку - динамичность и "фан" или кропотливый менеджмент ресурсов (Влияет на стоимость карт)? Что наш игрок надеется найти под крышкой коробки - "Европу" или "америтреш" - т.е. должны ли карточки определять, что он сможет сделать, или лишь задавать выбор инструментов при свободном планировании действий?

Возможно, но скорее тут специфика, которую я заметил в китайцах - как только они считают, что просекли фишку - например, что лаоваи охотно покупают те или иные устройства или детали - они взвинчивают на них цену совершенно не сообразно здравому смыслу - и не готовы скинуть ни копейки, насколько низким не был бы спрос. Это часто происходит, например, с деталями для CNC станков.

Ох, класс какой, спасибо!

Спасибо за статью.
Дизайн, бесспорно, важен. Но вот насколько хорошо выглядит плата ELBEAR ACE-UNO, с надписями, которые и конструктивны, и создают узор - настолько же плохо выглядит "герой" статьти. Трактовка узора коры "в лоб" с помощью треугольников и выглядит не очень, и на фоне этих треугольников теряются элементы на плате.
Возможно, в будующих ривизиях можно подумать о том, чтобы сделать паттерн коры из надписей же, с учетом расположения физических элементов.

Есть несколько подобных решений, например www.aliexpress.com/item/1005006808261518.html
Но китайцы ломят за них 200 с лишним долларов, при том, что LoRA-коммуникаторы с теми-же экранчиком и QWERTY-клавиатурой идут по цене грязи.

Меня, честно сказать, удивляет, почему Raspberry Pi foundation никак не разродиться чем-то подобным. При этом странные поделия вроде Pi400 - это пожалуйста.

Очень интересно, спасибо!
Сегодня на амазоне можно купить набор для сборки модели терменвокса, реализованного на 556 и LM386.
Удивительно, насколько 555 - бессмертный чип для музыкальных проектов.

Дальний потомок этой концепции - электронная печатная машинка Freewrite.

Спасибо, как ни удивительно, но об этом "родственнике" Z80 я ничего не знал.
Любопытно, что этот портативный формат не умер, а позже переродился в портативные ворд-процессоры - на одном из таких работал испытывавший материальные затруднения Роберт Шекли, во время жизни у друзей в Италии.

Слово, конечно, есть. Только опять же, не совсем понятно, к чему оно здесь - как вы собираетесь "стандартизировать" кнопки, коннекторы и индикаторы которые ладно что от разных производителей, так изначально имеют разные размеры и форму?

Спасибо, я сам проектирую корпуса довольно специфические - для игр и головоломок, там 3d подходит для прототипов и даже мелкой серии для потенциальных издателей.
Но когда то давно был связан с дизайном коробок управления для промышленных принтеров.

Я, простите, не совсем понял - вы хотели просто рассказать мне о существовании сверла уоттса, или считаете, что это хорошая альтернатива ЧПУ в случае, когда нам нужно сделать в одном изделии много небольших отверстий разного размера и с разным соотношением сторон?

После подобного предложения смотрите, кто закатил глаза дальше всех - 100%, это местный технолог :))

Это, как раз, реальность. Фантазия - что можно использовать копеечные решение "как есть".

А можно ссылку, где про это почитать? Действительно, ни я, ни коллега с которым я проконсультировался (иженер-конструктор) не знаем, как можно сделать углы в 90 градусов без смены фрез. Есть дисковые фрезы и фрезы для фигурных отверстий, но это раз - экзотика, и два - ещё и положение заготовки нужно менять.

Спасибо, чуть позже добавлю примечание, чтоб не создавать лишних проблем ресурсу.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер игр, Продуктовый дизайнер
Ведущий
Дизайн продукта
Адаптивный дизайн
Дизайн игр
Создание скетчей