Pull to refresh
10
0
Илья@Ilya_Lizard

Промышленный дизайнер

Send message

Соглашусь с предыдущими комментариями, что статья, сама по себе, хорошая, но не соответствует названию. Хороших метроидваний довольно много и, действительно, Silksong к ним не относится.
А вот что нельзя не упоиянуть как хорошие метроидвании, это две игры из оригинальной серии Метроид - Metroid: Fusion и Metroid: Zero Mission. Обе игры были выпущены для GBA, и очень хорошо сохранились - они были играми "нового" поколения, с современным подходом к анимациям персонажей и интерфейсу.
Хорошие трёхмерные метроидвании это Hob и, как ни странно - Control. Последний, хотя и носит "одёжку" экшена-шутера от третьего лица, "под капотом" классическая метроидвания с приобретением новых способностей и бэктрекингом.

Не уверен, что у промышленных манипуляторов объемы продаж в принципе хуже и меньше, чем у роботов "по работе с клиентами". Сравнить можно будет когда оба направления выйдут на полномасштабное производство.

Финансируется, я так понимаю, разработка и доработка модели, со всеми тестами, изменениями и прочим - это берет время и силы, и если идея интересная, то почему бы не помочь автору доработать её как следует.

Кстати, отличная мысль. Уже вижу это как идеальную платформу для игр и игрушек - и отбить время на разработку, и не связываться с издателями, и отсев ненужных и бесполезных штук.

Как обычно, прекрасный текст.

Хотя как архитектор и промышленный дизайнер, занимающийся в том числе и играми, я склонен возразить (или дополнить) что наш главный вопрос - "для кого?".

Весь рационал игры и её элементов должен раскручиваться из понимания, для кого делается игра и какую их потребность она закрывает лучше, чем то, что уже есть. Карточная система игры - прямая производная этого вопроса, ведь карты, по сути - лишь метод отображения информации (в ряде игр они взаимозаменяемы с тайлами и ресурсами) и, что важнее - оптимальный метод управления рандомом. Сценарий использования должен отвечать на базовые вопросы - почему карточки, а не кубики или лимбы, замешивается ли они обратно в колоду (игра не опирается на память) или уходят в отбой? Хотим ли мы использовать колоду как таймер? Что важнее нашему игроку - динамичность и "фан" или кропотливый менеджмент ресурсов (Влияет на стоимость карт)? Что наш игрок надеется найти под крышкой коробки - "Европу" или "америтреш" - т.е. должны ли карточки определять, что он сможет сделать, или лишь задавать выбор инструментов при свободном планировании действий?

Возможно, но скорее тут специфика, которую я заметил в китайцах - как только они считают, что просекли фишку - например, что лаоваи охотно покупают те или иные устройства или детали - они взвинчивают на них цену совершенно не сообразно здравому смыслу - и не готовы скинуть ни копейки, насколько низким не был бы спрос. Это часто происходит, например, с деталями для CNC станков.

Спасибо за статью.
Дизайн, бесспорно, важен. Но вот насколько хорошо выглядит плата ELBEAR ACE-UNO, с надписями, которые и конструктивны, и создают узор - настолько же плохо выглядит "герой" статьти. Трактовка узора коры "в лоб" с помощью треугольников и выглядит не очень, и на фоне этих треугольников теряются элементы на плате.
Возможно, в будующих ривизиях можно подумать о том, чтобы сделать паттерн коры из надписей же, с учетом расположения физических элементов.

Есть несколько подобных решений, например www.aliexpress.com/item/1005006808261518.html
Но китайцы ломят за них 200 с лишним долларов, при том, что LoRA-коммуникаторы с теми-же экранчиком и QWERTY-клавиатурой идут по цене грязи.

Меня, честно сказать, удивляет, почему Raspberry Pi foundation никак не разродиться чем-то подобным. При этом странные поделия вроде Pi400 - это пожалуйста.

Очень интересно, спасибо!
Сегодня на амазоне можно купить набор для сборки модели терменвокса, реализованного на 556 и LM386.
Удивительно, насколько 555 - бессмертный чип для музыкальных проектов.

Дальний потомок этой концепции - электронная печатная машинка Freewrite.

Спасибо, как ни удивительно, но об этом "родственнике" Z80 я ничего не знал.
Любопытно, что этот портативный формат не умер, а позже переродился в портативные ворд-процессоры - на одном из таких работал испытывавший материальные затруднения Роберт Шекли, во время жизни у друзей в Италии.

Слово, конечно, есть. Только опять же, не совсем понятно, к чему оно здесь - как вы собираетесь "стандартизировать" кнопки, коннекторы и индикаторы которые ладно что от разных производителей, так изначально имеют разные размеры и форму?

Спасибо, я сам проектирую корпуса довольно специфические - для игр и головоломок, там 3d подходит для прототипов и даже мелкой серии для потенциальных издателей.
Но когда то давно был связан с дизайном коробок управления для промышленных принтеров.

Я, простите, не совсем понял - вы хотели просто рассказать мне о существовании сверла уоттса, или считаете, что это хорошая альтернатива ЧПУ в случае, когда нам нужно сделать в одном изделии много небольших отверстий разного размера и с разным соотношением сторон?

После подобного предложения смотрите, кто закатил глаза дальше всех - 100%, это местный технолог :))

Это, как раз, реальность. Фантазия - что можно использовать копеечные решение "как есть".

А можно ссылку, где про это почитать? Действительно, ни я, ни коллега с которым я проконсультировался (иженер-конструктор) не знаем, как можно сделать углы в 90 градусов без смены фрез. Есть дисковые фрезы и фрезы для фигурных отверстий, но это раз - экзотика, и два - ещё и положение заготовки нужно менять.

Спасибо, чуть позже добавлю примечание, чтоб не создавать лишних проблем ресурсу.

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Дизайнер игр, Продуктовый дизайнер
Ведущий
Дизайн продукта
Адаптивный дизайн
Дизайн игр
Создание скетчей