Pull to refresh
0

User

Send message

Эта технология будет использоваться для рендера сцены из геймплейных примитивов. Под капотом будет так же, как и в игровых движках, только вместо детальных 3D-моделей, шейдеров, сложного освещения будет генерация. Объекты для визуализации во время игры будут дополняться деталями в зависимости от происходящего.

Из справки к Time.deltaTime: «When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time»

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity