Прекрасная статья. Переведено на «бумагу» все мысли которые переодически всплывают в моей голове, при работе над EDW. Эдакий манифест. Весьма годный. Добавил в закладки!
про олд-стайл джоин на порядок быстрейший — это какая байка. Т.к. либо у них одинаковый план — и они тогда работают одинаково, либо у них разных план- и значит это разные запросы вообще. (Ну или просто оптимизатор туповат — и тогда это не фича, а баг, и тогда уже хинтами можно получить одинаковый план)
у материализованных представлений слишком много проблем с перформансом. Как только объемы превышают определенныйц порог и не прокатывает полная перестройка матвью — сразу же на практике от матвью преходится отказываться.
мой тезис — в том, что денге ровно столько сколько ценностей. И это номально. И увеличение денег ценностей не добавит, а наоборот, собъет все ценностные ориентиры.
Я так понял — у нас корзина на 256 карманов, карманы уже отсортированы. Если элемент попал в 1-й карман, то он и физически должен быть первым — его надо переставить на первую позицию. Там рисунки очень хорошие
Ну так это встроенное в природу человека стремление "иметь всегда больше ценностей чем у соседа".