А ведь когда-нибудь компьютеры станут такими быстрыми, что брутфорс будет единственным способом взлома в силу своей легкости…
Хотя вру, кулхацкеры еще поломают мозги об 1024-значные ключи, обновляющиеся каждые 0.001 секунды
После нескольких отклоненных кандидатур, одна из которых заявила: “Я ничего не умею, но вы меня, наверное, научите. Правда, я хочу нормальную зарплату и долю в компании”,
Если серьезно, то, учитывая мнение юзеров того же ВКонтакте, больше всего люди верят в какое-нибудь «Сообщество Коловрата» или в «Возрождение СССР».
P.S. Вероятнее всего, «пофигистом» учитывают тех, кто просто не указал свою идеологию?
Sorry Russia, we swear this isn't personal: Russian residents, you can enter as a team or individual, but not as part of a company. Please refer to our Official Rules.
Лично мне было интересно программирование, потому что я хотел создавать игры.
Я пробовал приобщить к этому одноклассников, но согласился только мой друг, который дальше 3 кнопок в Game Maker не прошел.
Чуть позже, давая знакомым книги и уроки по С++ с предложением создать игру, кое-как осилили этот язык те, кто по-настоящему хотел это сделать, кто-то бросил после cout << «123»;, кто-то запоролся на указателях.
Я написал это для того, чтобы сказать, что для большинства школьников интереснее играть в ВоВ или танки, чем 2 часа бороться с «а чо у меня SDL не подключается» после 2 месяцев на консоли, и их надо увлекать чем-то большим, чем консольные программы. Например, покажите им редактор Unity или Game Maker
Какой потенциал дает эта программа? Включать комп соседа может? А выключать? А взрывать бомбы с wifi? А спутники?
Пока что толку от этого не больше чем от генератора псевдо-wifi. Не в том десятилетии живем, чтобы двери телефоном открывать.
P.S. Нескучно пацан мечтает
Очень жалко, что так происходит
Почти ни в одной книге не описаны принципы движка, из-за этого, владея хорошей учебной базой по DirectX или OpenGL, и читая статьи по разработки движков (которых в интернете раз, два и все), новоиспеченные девелоперы пишут весь код игры чуть ли не в int main()
Подскажи мне кто, что для сущностей можно создать интерфейс с функциями start, update, destroy, и для каждого объекта создавать наследника этого интерфейса, а потом записывать его в менеджер объектов, мне бы не пришлось полгода назад изобретать велосипед 19 века
Хотя вру, кулхацкеры еще поломают мозги об 1024-значные ключи, обновляющиеся каждые 0.001 секунды
Собирательный образ 70% стартаперов
Попытка — не пытка
Слава роботам
Если серьезно, то, учитывая мнение юзеров того же ВКонтакте, больше всего люди верят в какое-нибудь «Сообщество Коловрата» или в «Возрождение СССР».
P.S. Вероятнее всего, «пофигистом» учитывают тех, кто просто не указал свою идеологию?
Извините, не удержался :)
Опять кто-то ограничений наворотил…
Я пробовал приобщить к этому одноклассников, но согласился только мой друг, который дальше 3 кнопок в Game Maker не прошел.
Чуть позже, давая знакомым книги и уроки по С++ с предложением создать игру, кое-как осилили этот язык те, кто по-настоящему хотел это сделать, кто-то бросил после cout << «123»;, кто-то запоролся на указателях.
Я написал это для того, чтобы сказать, что для большинства школьников интереснее играть в ВоВ или танки, чем 2 часа бороться с «а чо у меня SDL не подключается» после 2 месяцев на консоли, и их надо увлекать чем-то большим, чем консольные программы. Например, покажите им редактор Unity или Game Maker
Пока что толку от этого не больше чем от генератора псевдо-wifi. Не в том десятилетии живем, чтобы двери телефоном открывать.
P.S. Нескучно пацан мечтает
Такова будет предыстория Матрицы
Почти ни в одной книге не описаны принципы движка, из-за этого, владея хорошей учебной базой по DirectX или OpenGL, и читая статьи по разработки движков (которых в интернете раз, два и все), новоиспеченные девелоперы пишут весь код игры чуть ли не в int main()
Подскажи мне кто, что для сущностей можно создать интерфейс с функциями start, update, destroy, и для каждого объекта создавать наследника этого интерфейса, а потом записывать его в менеджер объектов, мне бы не пришлось полгода назад изобретать велосипед 19 века
Спасибо, покажите ваш цикл обработки событий. На мой взгляд, у меня все логично в классе Input