Идея про задачу на дебаггинг очень понравилась. Но не могу придумать как реализовать? Можете хотя бы идейно описать на что это похоже? Или может у кого примеры есть. Совсем идеально на js или C# :)
А есть какие-нибудь инструменты/подходы для скрапинга? Плюс наверняка тут обычными querySelector по dom не обойтись и надо изобретать что-то более высокоуровневое?
У нас несколько неплохих клиентов отвалилось из-за всей этой ситуации. Одни — эвент агенство, у них упало количество заказов на 90 процентов и они заморозили разработку. Но там вообще трешак. Уволили много народу, переехали в другой офис и тд. Другие пилили стартап и решили пока не рисковать и не вливать больше денег.
Правда, на место этих проектов мы нашли другие. Причем в том числе были проекты как раз заточенные под новые реалии: онлайн маркет плейс, оптимизация рекламы и тд.
Абсолютно с вами согласен! мы молодцы ;)
И у игры есть страница с описанием/правилами, где есть дополнительные предупреждения, конечно!
Да про соц сети круто же. Не реклама. Но если сильно не хочется, то не выкладываешь и не получаешь карточку, ровно то же самое, что не смог объяснить словами.
И в машине действительно лучше быть аккуратнее с играми.
Австралийская виза действительно считается одной из самых сложных для получения. Но я и мои родственники уже ни раз получали. И в последнее время все через интернет, в разы удобнее стало(раньше приходилось все документы курьерскими службами отправлять).
То есть на основе данного storage у нас получается новая криптовалюта?
Насколько в этом случае реально договориться с какой-нибудь биржей, чтобы организовать торги этими токенами?
Это я к вопросу о безопасности продаж. Переложить частично на биржу.
Вы описали логистическую кривую для Ea. Я думаю что ее как раз брали за основу. И идейно ничего не поменялось. И там и там для подсчета используется сигмоида.
Но все-таки совсем без коэффициентов не получится. Как я писал, для Эло коэффициенты подобраны таким образом, чтобы у игрока с преимуществом в 200 пунктов вероятность победы была приблизительно .75. Пример: игрок, одержавший 25 побед подряд над игроками его уровня, с вероятность .75 одержит победу над игроком среднего уровня.
В случае с предложенным подходом, если встречаются два игрока с одинаковым рейтингом и один из них выигрывает, то вероятность его победы в следующем матче с тем же игроком уже выходит приблизительно .75.
По нашим — нет. Но система вполне допускает, что будут заноситься матчи с результатом — ничья. Вдруг, кто играет по времени, а не до конкретного счета.
Правда, на место этих проектов мы нашли другие. Причем в том числе были проекты как раз заточенные под новые реалии: онлайн маркет плейс, оптимизация рекламы и тд.
И у игры есть страница с описанием/правилами, где есть дополнительные предупреждения, конечно!
Да про соц сети круто же. Не реклама. Но если сильно не хочется, то не выкладываешь и не получаешь карточку, ровно то же самое, что не смог объяснить словами.
И в машине действительно лучше быть аккуратнее с играми.
В плане инструкций мне очень нравится форум Винского — forum.awd.ru/viewforum.php?f=601
Насколько в этом случае реально договориться с какой-нибудь биржей, чтобы организовать торги этими токенами?
Это я к вопросу о безопасности продаж. Переложить частично на биржу.
А как происходит выпуск токенов, которыми контракт торгует?
P.S. Возможность получать визу через интернет сравнительно недавнее нововведение.
Но все-таки совсем без коэффициентов не получится. Как я писал, для Эло коэффициенты подобраны таким образом, чтобы у игрока с преимуществом в 200 пунктов вероятность победы была приблизительно .75. Пример: игрок, одержавший 25 побед подряд над игроками его уровня, с вероятность .75 одержит победу над игроком среднего уровня.
В случае с предложенным подходом, если встречаются два игрока с одинаковым рейтингом и один из них выигрывает, то вероятность его победы в следующем матче с тем же игроком уже выходит приблизительно .75.