У нас несколько неплохих клиентов отвалилось из-за всей этой ситуации. Одни — эвент агенство, у них упало количество заказов на 90 процентов и они заморозили разработку. Но там вообще трешак. Уволили много народу, переехали в другой офис и тд. Другие пилили стартап и решили пока не рисковать и не вливать больше денег.
Правда, на место этих проектов мы нашли другие. Причем в том числе были проекты как раз заточенные под новые реалии: онлайн маркет плейс, оптимизация рекламы и тд.
Абсолютно с вами согласен! мы молодцы ;)
И у игры есть страница с описанием/правилами, где есть дополнительные предупреждения, конечно!
Да про соц сети круто же. Не реклама. Но если сильно не хочется, то не выкладываешь и не получаешь карточку, ровно то же самое, что не смог объяснить словами.
И в машине действительно лучше быть аккуратнее с играми.
Австралийская виза действительно считается одной из самых сложных для получения. Но я и мои родственники уже ни раз получали. И в последнее время все через интернет, в разы удобнее стало(раньше приходилось все документы курьерскими службами отправлять).
То есть на основе данного storage у нас получается новая криптовалюта?
Насколько в этом случае реально договориться с какой-нибудь биржей, чтобы организовать торги этими токенами?
Это я к вопросу о безопасности продаж. Переложить частично на биржу.
Вы описали логистическую кривую для Ea. Я думаю что ее как раз брали за основу. И идейно ничего не поменялось. И там и там для подсчета используется сигмоида.
Но все-таки совсем без коэффициентов не получится. Как я писал, для Эло коэффициенты подобраны таким образом, чтобы у игрока с преимуществом в 200 пунктов вероятность победы была приблизительно .75. Пример: игрок, одержавший 25 побед подряд над игроками его уровня, с вероятность .75 одержит победу над игроком среднего уровня.
В случае с предложенным подходом, если встречаются два игрока с одинаковым рейтингом и один из них выигрывает, то вероятность его победы в следующем матче с тем же игроком уже выходит приблизительно .75.
По нашим — нет. Но система вполне допускает, что будут заноситься матчи с результатом — ничья. Вдруг, кто играет по времени, а не до конкретного счета.
Надеюсь, я правильно понял ваш вопрос.
На самом деле, каждый игрок интуитивно оценивает вероятность победы над конкретным игроком в данный момент времени. И может посмотреть сколько он очков получит/потеряет в случае победы/поражения и на основе этого принять решение.
Интуитивное представление можно вполне формализовать. Посчитав, например, количество побед/поражений за последние матчей 10. И на основе этого посчитать мат ожидание получаемых очков.
Сейчас рейтинг для двух не считаем. Раньше пробовали считать для команд. Но есть проблема, что команд получается очень много. Фактически, комбинация всех возможных вариантов 2х игроков из компании. То есть для маленькой компании еще ок, но как начинается рост количества игроков, то уже совсем неинтересно. И я согласен, что надо пытаться вводить рейтинг для каждого командного игрока, но удачного ничего придумать не получилось
Правда, на место этих проектов мы нашли другие. Причем в том числе были проекты как раз заточенные под новые реалии: онлайн маркет плейс, оптимизация рекламы и тд.
И у игры есть страница с описанием/правилами, где есть дополнительные предупреждения, конечно!
Да про соц сети круто же. Не реклама. Но если сильно не хочется, то не выкладываешь и не получаешь карточку, ровно то же самое, что не смог объяснить словами.
И в машине действительно лучше быть аккуратнее с играми.
В плане инструкций мне очень нравится форум Винского — forum.awd.ru/viewforum.php?f=601
Насколько в этом случае реально договориться с какой-нибудь биржей, чтобы организовать торги этими токенами?
Это я к вопросу о безопасности продаж. Переложить частично на биржу.
А как происходит выпуск токенов, которыми контракт торгует?
P.S. Возможность получать визу через интернет сравнительно недавнее нововведение.
Но все-таки совсем без коэффициентов не получится. Как я писал, для Эло коэффициенты подобраны таким образом, чтобы у игрока с преимуществом в 200 пунктов вероятность победы была приблизительно .75. Пример: игрок, одержавший 25 побед подряд над игроками его уровня, с вероятность .75 одержит победу над игроком среднего уровня.
В случае с предложенным подходом, если встречаются два игрока с одинаковым рейтингом и один из них выигрывает, то вероятность его победы в следующем матче с тем же игроком уже выходит приблизительно .75.
На самом деле, каждый игрок интуитивно оценивает вероятность победы над конкретным игроком в данный момент времени. И может посмотреть сколько он очков получит/потеряет в случае победы/поражения и на основе этого принять решение.
Интуитивное представление можно вполне формализовать. Посчитав, например, количество побед/поражений за последние матчей 10. И на основе этого посчитать мат ожидание получаемых очков.