Pull to refresh
13
0
Evgenia @JenAnty

Технический художник

Send message

Лайк за контент и смелость! А синтетические тесты по контенту вы делали, тех же городов, как бюджет определяли? А с выгрузкой мипов проблем не было?

Уточню. Представим у нас зима (трубы водоснабжения прокладывают +-1,5 метра под землей), и гипотетическая температура под землей+7С, а на дне озера будет +1С? Представляете потери?
Тепловое загрязнение будет совсем не обязательно в водоеме, ведь трубы идут под землей, а там есть грунтовые воды. Если устанавливать на реке, то тепло может «разноситься» на многие километры, не увидела ничего про сами шары, из чего они? Страшно подумать сколько стоит прокладка труб в дне водоема…
вообще-то попасть, в самом низу страницы) i.gyazo.com/1d30f197035cd85fed52b5454e004faf.png
Соглашусь с AndyRoss. Однако, мне понравилась статья. Она скорее для начинающих, кто еще не определился с чего начать «свою игру». Эти парни, что сравнивали движки, делали браузерки и полезли в мобилки, кажется они поэтому и сравнивали Юнити и мармелад и прочее. Забавно видеть как кто-то набил кучу шишек, что и ты когда-то, с тем же iOS билдом и *.apk, с моделями и библиотеками?
Не увидела про какую версию UE и Unity идет речь, в это большая разница.
*я — фанат unity, работаю на кастомном движке, пилю игру на unreal)
Я работаю и в Unity3D, и в Unreal. Ставить их на одну доску, это как сравнивать теплое с мягким.
Мне приятно видеть что в России начали разрабатываться крупные проекты с хорошим техническим уровнем.
Еще я тут подумала, вот MMORPG игры, по большей с серверами в EU (я люблю GuildWars2), или FPS от Origin, а сервера и регистрация где? Не обрежут ли нынешние законы мне доступ к любовно-награбленному играм.
Что же про «дополнительные сервисы» Mail, то я просто снимаю дополнительные галки, этим страдает и Яндекс и Иннова, увы это российская действительность.
Хочется верить, что мы дорастем до сервиса триона, юбиков и близов в этом плане. Кстати последние тоже могут потребовать фотку тебя с паспортом или водительским.
Не соглашусь с вами, когда Вы пишете статью, вы получаете отклик и, если повезет, несколько дельных советов. Изучая что-то новое, вам все-равно приходится делать записи, переводить и искать решение. Почему не выложить это в общий доступ? Возможно, я наивная дурочка.)
Я сейчас подтягиваю английский, пока уровень pre-intermediate, и такой сервис мне весьма полезен. Мне тяжело даются некоторые правила и их нужно повторять каждый день, и тут это вполне удобно и интерфейс приятный. В некоторых описаниях правил мне не хватило примера, например, в степенях сравнения bad — worst.
Да сервис не поможет выучить язык с ноля, но для саморазвития и тестирования это вещь!
На первый взгляд все хорошо, буду тестить.
Пятый видимо давно фрилансит), потому что код без пояснений, явно не в команде. И вот это убило мой мозг:
bool ModelHandler::withinBoundaries(const ObjectPtr& obj) const {
    return (obj->x() > (0 - _worldWidth * 0.1) && obj->x() < (_worldWidth * 1.1)
            && obj->y() > (0 - _worldHeight * 0.1) && obj->y() < (_worldHeight * 1.1));

мне кажется не культурно такие записи не пояснять, это как… «о дивный новый мир», там такой же слог.
Мой взгляд, далекой от программирования девушки:
Первый — я хз что это, ни чего не поняла и читать сложно = «дочитала до конца строки забыла что начало было»… и это
Второй — кандидат явно девушка, по количеству слешей заметно… «и маленького» и типа «нарисовали пулю» мужчины, такое в комментах использовать не будут. Код не аккуратный, на мой взгляд грязноват. И это const float Pi=3.14159265358; мне кажется не правильно…
Третий — лучше, чем предыдущий но стиль страдает, но тоже страдает длинннннными переменными или чем там… вообщем ну так се…
Четвертый — молодец, приятно читать, даже ссылка на стак есть.
Кроме 2 и 4 все используют std::(что-то там)… я честно прогуглила, это вроде из плюсов, а плюсы меня пугают)
Поправила описание.
И вы определенно не рыба, вы разговариваете.
На счет Очень вредного совета спорить не буду — но для быстрого старта при переводе проекта подойдет.
Да именно для Displacement mapping / POM, пояснение относится к получаемому эффект. Для камня (или для клеток) эффект будет, как будто вы смотрите на текстуру через каплю воды, она сферическая, поэтому грани искажаются, и получается некоторый объем.
Используем маски и слои, кроме того множество аддишинал костей с rotate и scale, аватар один на множество анимаций… это тема для отдельной статьи.
Что касается размера приложения, то давно уже на грани 100+mb.
Дело не в размере, а в «собственных системах», и эту инфу я не могу разглашать, так как творение не мое.
Честно говоря, еще не пробовала билдить свой проект, только «викингов на пк».
General GI/DirectionalMode=Non-directional, в проекте нужен Directional, и это я не решаю,
кроме того у меня есть проблемы с гуманоидными анимациями и аниматором, звуками и т.д.

Information

Rating
Does not participate
Location
Yerevan, Yerevan, Армения
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Технический художник
Senior