Интересно наблюдать развитие за последние 20 лет. Сначала было на к155ла3, потом на Attiny/PIC, затем …делаем на Atmega16, потом …на Arduino, а теперь на …ESP32.
Могу только про опыт на маке поделиться. Очень вылизанный UI, все что естественно приходит в голову потянуть, дропнуть, переместить работает как ожидается. Встроенный AI плагин (без всяких openai) довольно классно помогает искать по большим страницам, переименовывать кривые названия файлов и делать предпросмотр ссылок и иногда гуглить за меня.
Палитра команд есть как и все вытекающие. Впечатление иногда как будто я хожу в интернет через VSCode в хорошем смысле этого слова. Сам детектит что запущен сервер на локалхосте и предлагает для таких страниц сразу инструменты разработчика и меняет слегка UI для них.
Во многом есть заблуждение, что это вопрос парочки десятка слайдеров на всю игру. Однако, скажем, для портала пришлось моддерам заново создавать материалы (так как нужны физически корректные), перерисовывать текстуры иногда с нуля на те, которые более высокого разрешения. И не просто брать картинку с запеченным освещением из оригинальной игры, а аккуратно так делать отдельно диффузную текстуру, нормали, блики… ужас если подумать как это все потом в общую стилистику вписывать
Мне всегда было интересно, так как простые линии, и кривые Безье можно описать уравнениями. Можно ли тогда обойтись лишь фрагментным шейдером, который на вход берет их параметры и растеризует их попиксельно с помощью там sdf…?
Если боятся, то зачем пользуются. Никто не мешает юзерам не использовать AI.
Интересно наблюдать развитие за последние 20 лет. Сначала было на к155ла3, потом на Attiny/PIC, затем …делаем на Atmega16, потом …на Arduino, а теперь на …ESP32.
Теперь мы можем гонять через твои сокеты что-то такое ;)
Лучший вариант будет вероятно shared memory ну или хотя бы сокеты / трубы
Возможно нелинейность все равно возникнет из за неточностей и округления float чисел. На основе этого можно тоже нейросети делать
https://youtu.be/Ae9EKCyI1xU?si=JdfxVKFSSCJu02Ry
Теперь вижу сколько усилий требуется чтобы иметь условный Code Mirror js…
Наверно просто из за компрессии… туда ведь много не запишешь
Слово мощность убивает. Ну блин, тогда в ваттах надо сравнивать
Такой вайб из 200х
Rip просмотрщик фотографий
За Swift на WinApi ???
В целом мало чего принципиально нового. Просто они все собрали что уже есть и исполнили «хорошо»
Могу только про опыт на маке поделиться. Очень вылизанный UI, все что естественно приходит в голову потянуть, дропнуть, переместить работает как ожидается. Встроенный AI плагин (без всяких openai) довольно классно помогает искать по большим страницам, переименовывать кривые названия файлов и делать предпросмотр ссылок и иногда гуглить за меня.
Палитра команд есть как и все вытекающие. Впечатление иногда как будто я хожу в интернет через VSCode в хорошем смысле этого слова. Сам детектит что запущен сервер на локалхосте и предлагает для таких страниц сразу инструменты разработчика и меняет слегка UI для них.
В целом идеи Vivaldi очень сильно прослеживаются.
Во многом есть заблуждение, что это вопрос парочки десятка слайдеров на всю игру. Однако, скажем, для портала пришлось моддерам заново создавать материалы (так как нужны физически корректные), перерисовывать текстуры иногда с нуля на те, которые более высокого разрешения. И не просто брать картинку с запеченным освещением из оригинальной игры, а аккуратно так делать отдельно диффузную текстуру, нормали, блики… ужас если подумать как это все потом в общую стилистику вписывать
Спасибо за статью!
Мне всегда было интересно, так как простые линии, и кривые Безье можно описать уравнениями. Можно ли тогда обойтись лишь фрагментным шейдером, который на вход берет их параметры и растеризует их попиксельно с помощью там sdf…?
Да, и почему линий нет на аппаратном уровне?)
Я один из победителей 2024. В реальности дают трибуну это и 600 т на облачные сервисы, что довольно круто :)
Или вариант с костной проводимостью
Не только аутентификация, но и при попытке стащить ‘tar’ по https были проблемы. А я то думаю, что вдруг произошло такого в воскресенье…
Synthwave