Pull to refresh
16K+
3
Игорь@Johnny_Depp

User

20
Rating
5
Subscribers
Send message

Direct 2D #14. Разбиение на блоки и сжатие. Оптимизация текстур

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers9.2K

Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное

Читать далее

Direct2D #13. Command Lists. Запись графических команд

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers10K

Ну что сказать… Продолжаем! Рассматриваем очередную полезную тему - Command Lists - и, как обычно, с объяснениями

Читать далее

Direct 2D #12. Слои и эффекты

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers10K

Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct 2D. В них были рассмотрены такие темы, как "Слои" и "Эффект", а также в конце приведён список всех тем по Direct 2D, которые я планирую рассмотреть

Читать далее

Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов

Level of difficultyEasy
Reading time26 min
Reach and readers12K

Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями

Читать далее

Direct2D #8: О (WIC) Windows Imaging Component

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Reach and readers10K

Статья объясняет что такое WIC (Windows Imaging Component) и как с ним работать (с примерами), рассчитано для тех кто никогда не слышал, или почти никогда не слышал о WIC. Является переписью того, что написано в MSDN, но: на русском, понятно, кратко.

Читать далее

Direct 2D #7. Всё о тексте (От А до Я)

Level of difficultyEasy
Reading time74 min
Reach and readers8.3K

Это экспериментальный формат, главная цель объяснить как отобразить текст, но а дальше идёт полный перевод* всех интерфейсов и функций DirectWrite с примерами.

Читать далее

Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers7.7K

Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.

Читать далее

Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers10K

Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.

Читать далее

Создаём первый Minecraft мод и подробно разбираем Mixin. Просто и понятно

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers20K

Данная статья посвящена тому как создать первый мод для Minecraft, а так же очень подробно разбирает многие аспекты библиотеки Mixin. Понятно и просто. После данной статьи можно изменить хоть 80% кода игры.

Читать далее

Direct2D #4 Графика. Введение

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Reach and readers8.3K

Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.

Читать далее

Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними

Level of difficultyEasy
Reading time23 min
Reach and readers6.9K

В статье рассматриваются все функции(кроме графики, это отдельна тема статьи) для манипуляций с окнами (их параметры, назначения, а так же сами типы окон(родительские, дочерние (элементы управления интерфейса), владеемые (диалоговые окна)).

Читать далее

Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers12K

Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.

Читать далее

Direct2D #1: альтернатива началу документации

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers11K

Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.

Читать далее

Information

Rating
445-th
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик
C++
Assembler
Разработка программного обеспечения
Оптимизация кода