Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message
В Р — по моему 90% всех конкурсов в интернете изначально создаются для пиара заранее выбранных победителей. Необязательно проплаченных.
Заголовки гиктаймса через год — Как меня хакнули через шнурки и умные трусы.
Интересно кто чем занимается в команде?

Был какой то бэкграунд до хакатона?

Как познакомились?

Сколько осталось от 50кк$? :))) (извините, можете не отвечать про деньги))) Спонсоры сильно смотрят за расходованием средств?

Интересно как у вас построен процесс какие траты и вообще чем живет и дышит команда :))
Во во правильно я сам на одной работе 5 лет просидел. Дошло до того что делать ничего не надо было, все так наладил что работа требовала от силы 2 часа в неделю. Но и зп средняя. Бросил все в итоге свое дело организовал. Чего и вам советую.

Мечтаете но не можете утроится директором, не берут?
Сами сделайте себе место директора.
Сами назначьте себе зарплату.
Сами нанимайте людей.
Для 80% россиян походу проблема.
Игры в первую очередь строятся на механиках, и эксплуатируют их. И эти механики вводят человека в состояние «потока», удерживают внимание тысячами способов и т.д. Игры коммерческий продукт поэтому в ход идет все, и нейро, лингво и программирование и психология, все ради того чтобы игрок сидел и был удержан в этой игре а не в другой.

Отличный пост! Браво! Науч поп )
Год назад смотрел там веселые поделки были на все жанры. Жаль что накрылся проджект. Уж мелкософты могли и влить денег чтобы показать всем что «мы можем».

Вот тут почти тоже самое написал про Minimal Viable Product.
Я досихпор жду! Тока чтоб ММО — но про онлайн тсс!!!
Альтернативный вариант. Возможно игровые задумки можно было реализовать и вот так:

http://store.steampowered.com/app/253370/?snr=1_5_9__300
http://store.steampowered.com/app/270941/?snr=1_5_9__405

Axis Game Factory's AGFPRO 3.0 + DLC Fantasy Side-Scroller Player
Движок плюс модельки — за все меньше тысячи рублей.

Не берусь утверждать что все задуманные фичи этот движек потянет(я его не пробовал), но красивый прототип сварганить можно. За весьма лоу прайс.

Может кому пригодиться.
Рано вы взялись бюджеты осваивать и в кредиты залезать. Вам бы годика 2 на безвозмездных началах с энтузиастами поработать — в других проектах поучаствовать, граблей собрать и в минус не уйти. Сделать банальные «крестики нолики» от и до, познакомиться с этапами разработки.

Опыта бы поднабрались а то совсем без бэкграунда. Читайте посты, прочтите книжку по геймдизайну. Слушайте подкасты, и профильные конференции смотрите если нет другой возможности опыт перенять.

Пока такое чувство что вы начали не с нуля а даже с минуса.
Минимизируйте расходы в ноль пока еще не поздно.

Рабочий прототип с коровой механикой можно собрать с прогером за выходные на графике из инета (есть успешные ерлиацес которые стартовали вообще с графикой из других игр, а к релизу заменили все на свою — почитайте). И потом вылизывать ее пока она не станет играбельной и будет людям нравиться. Коровая механика наше всё! А графику потом подрисуете.

И вот только после такого предпродакшена можно уже идти бюджеты осваивать.

Берегите деньги.
Проджект спарк провалился они в прошлом году закрыли все сервера и игры. Скачать игру нельзя. Свои поделки на нем нельзя продавать, иными словами вы с них ни копейки не получите. Этот как делать карты на старкрафт т.п.
Спрайт низкого разрешения всего лишь обозначает общее направление и границы для воображения игрока. Дальше игрок уже сами представляет богатое убранство героя, круто выглядящий меч, магически сполохи пробегающие по рунам, и т.д. Конечно если игрок способен на это и присутствует определенная степень вовлечения(погружения).

Есть мнение что чтение книг нехило так прокачивает «внутреннюю видеокарту» (воображение) позволяя получить без преувеличения — невиданные спец эффекты а также делающие игру более «своей».

Тем не менее высокодетализированная графика тоже хороша и тоже доставляет массу удовольствия. В любом случае надо только знать и уметь как его получать в наибольшем количестве и как это делать правильно)
Красавчик взял бизнес отжал за копейки. молодчик.

В остальном все верно и правильно сформулировал. Когда съезжаешь с накатанного пути по которому живет большинство, одиночество выматывает, как будто в вакууме находишься.
Друг напиши пожалуйста что у вас за команда кто что делает, что по чем вышло (арт, звук), про сроки, платформу, с чего все началось и на каком этапе сейчас ну и т.д… как обычно.
Похожие динамические тени зависящие от освещения были в пиксельной 2D игре Dungeon of the Endless.
Друзья вот увидите, подождите еще немного и микрософт будет доплачивать за установку виндоуз 10, этого чудесного программного продукта за надзором за хомячками.
С 3х лет познакомил сына с планшетом. Цыфрам обучил сам а вот закрепили с помощью планшетных развивашек, благо есть много качественных платных приложений. Азбуку тоже что то сам, что то на планшете и с помощью плаката.
Но в 4 решили перестать пользоваться планшетом в пользу изучения реального мира. Гулять, рисовать, лепить, конструировать, лего, всякие детские журналы и детские настолки.
Никаких отклонений не заметил — просто сердце подсказало что так лучше.

А что не понравилось — часто в сторах в описании к детским приложениям пишут что — Это займет вашего ребенка аж на целый час! Вы можете забить на него и заниматься своей ерундой. Одобрено чуть ли не британскими докторами… 100% обучение и развитие для вашего ребенка и т.д… Не будьте такими разработчиками )
Успехов вашему приложению )
Как думаете если убрать упоминание про Цезаря и сделать сеттинг просто нейтральный, про управителя далеких волшебных(?) земель, перерисовать графику — то можно продавать игру как самостоятельную не боясь преследований от Активижн?

А если кто найдет геймплейные похожести и проведет параллели, то назвать это — духом старой школы к которому изначально стремились при разработке игры.
Да я так и понял что просто потестить что то надо было.
Кстати фонтан еще во второй итерации какойто бледносерый и дергается вправо влево на один пиксель.
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity