Да железки нужны. Что у меня есть и могу добыть в своем городе.
Привод cd 2 штуки
Корпус
Блок питания
Жесткие диски есть штуки 3
Шлейфы и кабеля в достатке
Что нужно.
Мат плата
Процессор
Кулер именно под старый процессор
ОЗУ
Видеокарта тех лет
Все на ваше усмотрение, для меня не принципиальны конкретные железки. +- 1995-1997 на ваше усмотрение.
Главное подскажите, какую мне мат плату приобрести, что бы компоненты подошли. И есть возможность вам скидывать к примеру лоты с Авито, а вы бы посмотрели и написали, брать не брать.
Большое спасибо за участие. Конечно настоящий ПК того времени добавит более аутентичное погружение в то время. Железка есть железка:)
Спасибо за такой ценный донат. Я на Авито периодически просматриваю ПК и комплектующие середины 90-ых но именно для моего города они редки. Или автор не может ответить о работоспособности. Ретро ПК 2002 есть и он не редко используется.
В идеале было бы не плохо собрать +- аутентичный ПК 1995-1997 году. Пока это не сделано буду использовать эмулятор 86box. Очень удобно выкладывать его уже настроенный, что бы любой желающий мог сам его скачать, запустить и оказаться в 1995:)
В первую очередь это сделано для экономии ЦПУ. Так как попиксельным копированием и рисованием занимается процессор, ему приходилось копировать меньше. А так как Arcanum динамическая игра, то экран приходилось перерисовывать полностью каждый кадр. Вместо 3 байт всего 1. Ещё это позволяет делать более оптимизированные алгоритмы заливки и рисования. Экономили как могли.
Спасибо за информацию. И вы полностью правы, моя конфигурация для 1995 года больше пред топ, чем массовая. Но с другой стороны это усредненная конфигурация, которая позволяет начать археологическое решение и разработку движка Arcanum. Конфигурация в разы слабее, но отсюда и интерес, возможно ли приблизиться.
Графически Arcanum плоть от плоти 90-ых, 8 битный буфер экрана, разрешение 800x600. Для ускорения используется DirectDraw для быстрого вывода буфера.
К примеру Fallout 2 использовал тоже самое для графики, но разрешение было 640x480. Технически они не сильно различаются.
Тем и интереснее покопаться и разобраться, как ускорить графику. Какие ещё методы тогда существовали.
Большое вам спасибо, за ваш подробный комментарий. Именно такие комментарии и восстанавливают общую картину, как было тогда.
Арканум (ФАРГУС) тормозит страшно! В Туманных Холмах все нормально, а когда в Тарант прихожу то играть невозможно, тормоза жуткие!
Комп Cel 333, 160 Mb ram, в чем дело то?
У меня тоже Cel333, 64mb, TNT16mb. Через минут 10 нормальной игры начинал жутко трещать хард. Дело оказалось в том, что ему под кэш нужно мин. 300 метров (для win386.swp), а у меня "своп" был на отдельном разделе 200 метров, так что главное - МЕСТО под кэш, а остальное потянет...
160 метров мало?....НЕ ВЕРЮ, а вобще-то Arcanum идет под D3D, на Rive128-ой скроллинг в городе не тормозит, но у нее другой глюк-она вешает систему намертво при использовании в игре какого-то эффекта (при лечении).Попрбуй запустить под софт с ключом-no3d в 16ти битах, если тормоза будут такие же то проблема в велике.
Если проследить развитие с 1990 по 2000-ый. Это было время постоянного повышения производительности всего железа. Процессоры от десятков мегагерц к концу 90-ых уже стали 1000 mhz. Росло количество ОЗУ, vram.
Насколько я понимаю можно было купить ПК, а через пол года он мог устареть, а через год он уже отставал от новых комплектующих.
Время постоянных улучшений, меняются инструменты, подходы к программированию. И это все за 10 лет.
Спасибо это очень ценный комментарий. Вот такие крупицы знаний, более полно позволяют реставрировать то время ИТ. Так как у меня есть мое представление нагугленное, как было раньше. Те кто в это время программировал могут дополнить картину мира.
Спасибо за подробный комментарий. Моя цель приблизиться к 1995 году, но все равно будут неточности. Главное для меня в целом аутентичность пусть не 100%, но очень приближенная к тому, что было.
Мне нравится игра Arcanum и это предположение, возможно ли на таком железе приблизиться к оригиналу.
Есть ещё ограничения. Мой ретро ПК celeron 1700 mhz, 256 ОЗУ, geforce 4. Слишком мощный для времени разработки Arcanum. А если эмулировать железо 1998, мой основной ПК просто его не вывозит.
Так как это кроссплатформенный проект и когда он станет осязаемым для использования, нет ни каких причин не портировать на колибри или другие маленькие и очень быстрые ос.
Но именно сейчас мне интересно изучить то время и те инструменты, обстановку, сложности и радости. Это именно желание практической археологии. Похожее на восстановление старого корабля и его эксплуатации, так как это бы делали в то время.
Весь мой интузиазм, горение направлено именно в эту практическую археологию.
Когда появится стандарт rust, вот тогда и будет продакшн. И уже нельзя будет менять язык максимально просто и удобно. Надо будет задумываться об обратной совместимости.
Да железки нужны. Что у меня есть и могу добыть в своем городе.
Привод cd 2 штуки
Корпус
Блок питания
Жесткие диски есть штуки 3
Шлейфы и кабеля в достатке
Что нужно.
Мат плата
Процессор
Кулер именно под старый процессор
ОЗУ
Видеокарта тех лет
Все на ваше усмотрение, для меня не принципиальны конкретные железки. +- 1995-1997 на ваше усмотрение.
Главное подскажите, какую мне мат плату приобрести, что бы компоненты подошли. И есть возможность вам скидывать к примеру лоты с Авито, а вы бы посмотрели и написали, брать не брать.
Большое спасибо за участие. Конечно настоящий ПК того времени добавит более аутентичное погружение в то время. Железка есть железка:)
Спасибо за такой ценный донат. Я на Авито периодически просматриваю ПК и комплектующие середины 90-ых но именно для моего города они редки. Или автор не может ответить о работоспособности. Ретро ПК 2002 есть и он не редко используется.
В идеале было бы не плохо собрать +- аутентичный ПК 1995-1997 году. Пока это не сделано буду использовать эмулятор 86box. Очень удобно выкладывать его уже настроенный, что бы любой желающий мог сам его скачать, запустить и оказаться в 1995:)
В первую очередь это сделано для экономии ЦПУ. Так как попиксельным копированием и рисованием занимается процессор, ему приходилось копировать меньше. А так как Arcanum динамическая игра, то экран приходилось перерисовывать полностью каждый кадр. Вместо 3 байт всего 1. Ещё это позволяет делать более оптимизированные алгоритмы заливки и рисования. Экономили как могли.
Спасибо за информацию. И вы полностью правы, моя конфигурация для 1995 года больше пред топ, чем массовая. Но с другой стороны это усредненная конфигурация, которая позволяет начать археологическое решение и разработку движка Arcanum. Конфигурация в разы слабее, но отсюда и интерес, возможно ли приблизиться.
Графически Arcanum плоть от плоти 90-ых, 8 битный буфер экрана, разрешение 800x600. Для ускорения используется DirectDraw для быстрого вывода буфера.
К примеру Fallout 2 использовал тоже самое для графики, но разрешение было 640x480. Технически они не сильно различаются.
Тем и интереснее покопаться и разобраться, как ускорить графику. Какие ещё методы тогда существовали.
Большое вам спасибо, за ваш подробный комментарий. Именно такие комментарии и восстанавливают общую картину, как было тогда.
Нашел ветку 24 летней давности:)
Если проследить развитие с 1990 по 2000-ый. Это было время постоянного повышения производительности всего железа. Процессоры от десятков мегагерц к концу 90-ых уже стали 1000 mhz. Росло количество ОЗУ, vram.
Насколько я понимаю можно было купить ПК, а через пол года он мог устареть, а через год он уже отставал от новых комплектующих.
Время постоянных улучшений, меняются инструменты, подходы к программированию. И это все за 10 лет.
Спасибо это очень ценный комментарий. Вот такие крупицы знаний, более полно позволяют реставрировать то время ИТ. Так как у меня есть мое представление нагугленное, как было раньше. Те кто в это время программировал могут дополнить картину мира.
Предполагается порт под, windows, linux, dos. В 1995 году не было ChatGPT:)
И цель все же изучить 1995 с максимальной возможной достоверностью.
Спасибо за подробный комментарий. Моя цель приблизиться к 1995 году, но все равно будут неточности. Главное для меня в целом аутентичность пусть не 100%, но очень приближенная к тому, что было.
Мне нравится игра Arcanum и это предположение, возможно ли на таком железе приблизиться к оригиналу.
Есть ещё ограничения. Мой ретро ПК celeron 1700 mhz, 256 ОЗУ, geforce 4. Слишком мощный для времени разработки Arcanum. А если эмулировать железо 1998, мой основной ПК просто его не вывозит.
Потому я выбрал ключевой год 1995.
Так как это кроссплатформенный проект и когда он станет осязаемым для использования, нет ни каких причин не портировать на колибри или другие маленькие и очень быстрые ос.
Но именно сейчас мне интересно изучить то время и те инструменты, обстановку, сложности и радости. Это именно желание практической археологии. Похожее на восстановление старого корабля и его эксплуатации, так как это бы делали в то время.
Весь мой интузиазм, горение направлено именно в эту практическую археологию.
Когда появится стандарт rust, вот тогда и будет продакшн. И уже нельзя будет менять язык максимально просто и удобно. Надо будет задумываться об обратной совместимости.
Безопасно, это не играть. Все остальные варианты опасны.
Хорошая попытка, Касперский лаб, но нет:)
Все просто, пиратить нечего, софт говно, фильмы говно, сериалы, каждый второй говно, список продолжать?:))
В России с 90-ых подписка на офис всегда была бесплатной:)
Возможно стоит. Надо будет подумать, сейчас сервисы такие, что могут ноут добить и сказать, что вы такой принесли.
Мне и супер производительности то и не нужно. Была проблема именно в памяти. Но вот температуры и правда высокие. Нагрузка это стандартно 90 градусов.
Когда стояла windows 11, постоянно крутился вентилятор, windows 10 и lubuntu, слышу кулер только в нагрузке.
Добби свободен!
Короче в свое время Пифагор тоже ругался на молодежь, что им бы меньше работать и лежать под виноградной лозой, да играть на своих свирелях.
Главное не друг у друга:)))