Pull to refresh
29
Кирилл Александрович@KReal

User

2
Subscribers
Send message
4.2. Техника 2. Используем break, continue, return или throw, чтобы избавиться от блока else.


Про return — довольно неоднозначный совет.
Какой-то этот devdocs.io хипстерский — ни тебе .Net, ни Java)
Ну так «Node.js is a cancer» же)
Да, немного обидно, когда люди постоянно забывают про ASP :)
Я понимаю, что это синтетический пример, но…

1. try catch finally
2. using (var transaction = BeginTransaction())

как-то так.
В немецкой раскладке прекрасно можно писать на английском, я гарантирую это.
Почему «естественно»? В Красноярске музей прямо в самой ГЭС, можно на машзал посмотреть, например.
Меня всегда живо интересовал вопрос: с какого перепугу сложный продукт с реализацией всех бизнес потребностей и который в итоге работает как этого хочет клиент обязательно пишется в сжатые сроки? Это такая best practice?
А я зарегался в BizSpark и стоимость ажура уже в ажуре)
Мне никто не поручал все это делать. Не писал даже письмо всем в группе, что «прислушивайтесь к замечаниям и идеям дяди». А что будет, если я подойду к колеге и скажу: «я тут посмотрел твой кусок и, честно говоря, хреново он написан (или более мягкий вариант „его можно написать лучше“)? А будет то, что джуниор меня, может быть, и послушает, хотя не факт, а уже середнячок просто пошлет подальше — и правильно сделает, потому что мне никто не делегировал таких полномочий, а для него я такой же коллега. Да и не было времени смотреть код других, потому что см. пункт 1.


Отчасти для этого скрамы и прочие аджайлы нужны. В аджайл-команде это норма вещей.
вот только тогда немцам пришлось бы иметь две раскладки на компьютере, если бы они захотели набирать текст и на английском, и на немецком, и не забывать переключаться между ними


ШОК! У немцев и так две раскладки :)
WebStorm денег стоит вроде как.
Интересно, почему в результатах опроса так сильно лидирует Jenkins и такой небольшой процент у TeamCity. Мы вот с TFS думаем на TeamCity перелезать.
Так вторую строчку цитаты прочитайте.
Все коменты не читал, но первая строчка сразу напомнила «Я джва года ждал».
Кстати этой идее с иконками сто лет — как минимум в очень древней Faery Tale Adventure это было :)

Пара абзацев про диалоговое колесо как бы говорят нам, куда катятся РПГ от биоваре — «Мы не хотим, чтобы игрок запаривался с чтением текста, просто тыркайте иконку „злой“ или „грустный“». Ну что ж, хорошо, что есть альтернативы — даже в современных Фолаутах сделали почти не хуже, чем было, а на подходе новый Torment.

P.S. Ведьмак 3 наше всё :)
Поклонники Оберона негодуют!
Гляжу я не одинок в бритье триммером)
И кортежи, и паттерн матчинг, и наверняка многое из этого списка есть в F# и используется, как мне кажется, для ограниченного круга задач. Зачем тащить это в C#?

Information

Rating
7,579-th
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity