Pull to refresh
2
0
Екатерина Бякова @Kate_Gamedesigner

Геймдизайнер

Send message

В мобильных играх не хочется читать захватывающие сценарии (кроме визуальных новелл и игр, где в первую очередь хочется узнать историю), есть желание только быстрее перейти к геймплею. Нарратив в итоге необходим только для того, чтобы узнать, какова цель игры и как ее достичь, и тут уже не до драматургии.

Креатив креативом, но в первом письме писать о хорошем замечательном дне кажется не очень удачно идеей, так как хочется быстрее пролистать и перейти к сути или вовсе закрыть письмо/диалог с сообщением.
Предложение о помощи - здорово, очень мило с вашей стороны.

А вот про хорошие дни и настроения - это уже для следующих писем и установлении хоть какого-то контакта с разработчиком, имхо

продавать все подряд тоже не будут. продают то, что другим сильно зашло и может зайти пользователю.

В эксперименте учитывали, что пользователь смотрит/не смотрит ролик при наведении курсора до открытия? Там видео все равно проигрывается. Плюс тематика видео как сильно отличается от того, что смотрят участники эксперимента?


Если мужчины становятся кузнечиками, то что тогда женщины сделают с их головами?

Технические интервью - полезная вещь для обеих сторон. Кто ищет работу и кто мало работает в сфере, будет полезно проходить такие интервью, чтобы выявить пробелы в знаниях и навыках.

Спасибо за ответ)

В статье я указала даже не что конкретно делают геймдизы, а что они знают для проекта на стадии прототипирования, разработки и постпродакшна. Что конкретно делают, какие знания нужны и как они влияют на проект - это, конечно, большие темы и не для одной статьи.

В своей первой статье я решила обозначить в общих чертах, что делают геймдизайнеры. Новичкам и негеймдизайнерам будет вполне понятно

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Designer
Middle