Pull to refresh
28
Arkady Shapkin@KindDragon

Прграммирую на C++/C#. Автор Git Extensions и VLD.

4
Subscribers
Send message
Вроде она и под Vist'ой выглядит точно также :-)
ищут в них строки со счастливыми числами :)
Согласен, WYSIWYG редактор бы намного больше улучшил usability
Не почти, а те же. Narbacular Drop — это студенческий проект, а Portal это полномасштабная реализация их идеи в коммерческом продукте.
Статья хорошая, но думаю надо было хотя бы абзац про Steam( en.wikipedia.org/wiki/Steam_(content_delivery) ) написать. По моему Valve сделала большой вклад в цифровую дистрибуцию игр этой платформой.

График продаж L4D хорошо демонстрируется на этом графике www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24112
А немогли бы подсказать про лицензию «Artistic license». Какие обязательства она накладывает если я буду использовать такой код внутри своего проекта?
Апдейты TF2 намного меньше того что планируеться в L4D2: глобальные изменения в коде AI Dirrector, использование новых фич в компаниях(погода, динамичекое изменение путей и объектов на карте), новые персонажи и боссы, новые компание (5 карт в компании, а в обновление TF2 как правило около 2 карт и меньшей площадью), новый более динамичный сеттинг в дневное время, ну и новые оружия.

Возможно это меньше чем мы ожидали от Valve, но это гораздо больше работы чем преподносят нам обновления к TF2.

Я вообще непонимаю как последнеи бесплатные обновления к TF2 ещё окупают себя за счет новых пользователей, уже все помоему купили TF2 кто хотел. Если L4D 2 позволит выпускать Valve и дальше бесплатные обновления к TF2 и новые классные игры, то я за.
Посмотри Dead Rising, вот что ролик L4D2 напоминает. На консолях вообще на сколько знаю хватает игр про зомби, от туда ноги и растут. А ZPS это игра совсем другого типа имеющее общее с L4D только то что и там и там есть зомби.
Что ужастного в последнем обновление?
Valve одновременно выпустило новые оружия для снайпера и спая, классный ролик meet the spy, добавило 2 новых карты режима арены и 1 для нового режима, а также прикольные шапки которые никак не влияют на геймпелей просто как приколбная фича.
IMHO, одно из лучших обновлений.
После этого должна быть ссылка на прототип «адамантия».
Главное чтоб вам Элмайра не помешала :-)
Черное белое на цветно телевиденье тоже не сразу сменилось. Сейчас пошла мощная вторая волна стерео и со стороны фильмов и со стороны игр, т.к. что возможно все измениться и у большинства будет дома какое-либо из стереорешений в недалеком будущем.
Звучит это хорошо, но на практике это все очень не просто. Так как драйвер не знает что происходит внутри игры, у него только есть вызовы игрой Diret3D/OpenGL и в них нет понятия камеры. Драйвер модифицирует или Vertex Shader или используемую матрицу проецирования, эта задача средней сложности. Но самое интересное начинаеться когда есть желаение чтобы в игре большинство эффектов корректно работали в стерео, тут начинаються танцы с бубном…

Вообщем базовый стереодрайвер поддерживающий небольшие примеры разобратотать не так уж и сложно, но для того заработали современные игры в стерео (из за различных «кузьмичей» примениемые их разработчиками) достаточно долго и необходимо его затачивать под конкретную игру.
> Насчет отличий в драйверах, если я правильно помню, в Висте используется другая модель WDDM, так что отличия есть и существенные.
Да, вcе правильно. Так как у них стерео генерируеться на уровне видеодрайвера, то для создания стереодрайвера под XP им пришлось бы многое переписать
Такие решения покупают люди которые играют много в игры, так что вряд ли для них это может быть плюсом. С затворниками всегда была и есть такая проблема, час — максимум два в них нормально поиграть можно потом голова устает (конечно зависит от света в комнает и самой игры, но примерно так).
Это справедливо только для затворных очков, для решений с поляризационными очками такой проблемы нет.
Да там были в комплекте анаглиф очки

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Инженер встраиваемых систем, Системный инженер
Старший
C++
Программирование микроконтроллеров
Оптимизация кода
Системное программирование