Вчера мне довелось побывать в лаборатории Ф-Центра. Об этом обязательно расскажу в подробностях в ближайшее время. А здесь хочу поделиться впечатлениями об одном устройстве, которое, собственно, послужило поводом для данной экскурсии и, надо сказать, действительно впечатлило.
Те, кто следит за новостями high-tech, думаю, много раз слышали о технологиях получения стерео-изображения. Zalman уже довольно давно продает стереомонитор Trimon ZM-M220W, не остались в долгу и конкуренты, например, iZ3D.
Но недавно в игру включились NVIDIA и Samsung.
Samsung выпустил, казалось бы, ни чем не примечательный монитор SyncMaster 2233RZ на привычной TN-матрице. Но он обладает одной интересной особенностью – поддерживает частоту развертки 120 Гц. Зачем такая развертка нужна LCD-монитору, если он не мерцает и при 60 герцах? Во-первых, как показали пристрастные тесты, высокая частота сильно увеличивает плавность динамической картинки. Могу подтвердить это, так как видел собственными глазами: самое обычное перемещение окон происходит значительно плавнее, чем на экране со стандартной разверткой.
Но это даже не основное преимущество такого монитора. Более интересно то, что развертка 120 Гц сделала возможным получение стерео-изображения. Для этого потребовалось дополнительное устройство, которое NVIDIA не замедлила представить – стереоочки GeForce 3D Vision. Вкратце, технология очень проста: каждому глазу показывается своя картинка, так, как будто бы разные глаза смотрят на объект с разных ракурсов. Более подробно можно почитать в обзоре.
Самое интересное то, что эта технология позволяет сделать по-настоящему трехмерными любые, даже старые, 3D-игры, а в перспективе и фильмы. Какие-то специальные изменения в алгоритмах не нужны. Видеокарта просто рассчитывает и выводит изображение из двух разных точек съемки. Это, естественно, увеличивает нагрузку на графический процессор ровно вдвое. А вот для применения такого же принципа в фильмах придется снимать двумя камерами, по аналогии с двумя микрофонами для стереозвука. Поэтому здесь, к сожалению, не получится посмотреть старое любимое кино в 3D.
Я не любитель игр, но то, что удалось увидеть, действительно впечатлило: абсолютно полноценное ощущение трехмерности сцены!
Работает технология пока лишь с картами NVIDIA и только с DirectX. Ниже приведены картинки.
Внешний вид комплекта:
Так выглядит картинка обычного ролика 3DMark на мониторе без очков (прошу прощения за качество фото):
Передатчик подключается к компьютеру по USB и с помощью ИК-сигнала синхронизирует кадры на мониторе с работой затворов на линзах. Радиус действия около 5 метров. В очки встроен аккумулятор. Вся электроника очень компактная и спрятана под пластиком.
Есть, правда, один ощутимый недостаток – все, что вы видите вокруг монитора, мерцает на частоте 60 Гц. Если сидеть близко, то это не особо заметно, но если хотя бы немного отдалиться, то, думаю, глаза будут утомляться.
Зато работают очки в любом разрешении монитора – лишь бы видеокарта справлялась (чего только не придумают для поддержания уровня продаж топовых GPU :).
Углы обзора и цветопередача при использовании очков не отличаются от обычного режима работы за монитором. Благодаря некоторому затемнению линз, контрастность картинки даже увеличивается.
Расстояние между глазами регулируется настройкой в драйвере (не физически, конечно, а расстояние между точками съемки ;)
В общем, технология оставила интересное впечатление.
К сожалению, показать на фото, как выглядит 3D-картинка, не удастся, поэтому если хотите взглянуть своими глазами, то это вполне реально – в Ф-Центре с сегодняшнего дня стенд с данным монитором и очками открыт для всех. Также можно пообщаться с авторами технических статей портала. Думаю, там будет и Олег Артамонов, написавший все вышеприведенные обзоры.
Update. Минздрав предупреждает про вред от злоупотребления играми :) В комментариях, кстати, интересные вещи упомянуты про небезопасность долгого пользования такими очками. Проверить не могу, но вполне может быть. Сам лично считаю подобные погружения в виртуальную реальность небезопасными. Посмотрел — красиво. Но пользоваться не буду. Чисто академический интерес.
Те, кто следит за новостями high-tech, думаю, много раз слышали о технологиях получения стерео-изображения. Zalman уже довольно давно продает стереомонитор Trimon ZM-M220W, не остались в долгу и конкуренты, например, iZ3D.
Но недавно в игру включились NVIDIA и Samsung.
Samsung выпустил, казалось бы, ни чем не примечательный монитор SyncMaster 2233RZ на привычной TN-матрице. Но он обладает одной интересной особенностью – поддерживает частоту развертки 120 Гц. Зачем такая развертка нужна LCD-монитору, если он не мерцает и при 60 герцах? Во-первых, как показали пристрастные тесты, высокая частота сильно увеличивает плавность динамической картинки. Могу подтвердить это, так как видел собственными глазами: самое обычное перемещение окон происходит значительно плавнее, чем на экране со стандартной разверткой.
Но это даже не основное преимущество такого монитора. Более интересно то, что развертка 120 Гц сделала возможным получение стерео-изображения. Для этого потребовалось дополнительное устройство, которое NVIDIA не замедлила представить – стереоочки GeForce 3D Vision. Вкратце, технология очень проста: каждому глазу показывается своя картинка, так, как будто бы разные глаза смотрят на объект с разных ракурсов. Более подробно можно почитать в обзоре.
Самое интересное то, что эта технология позволяет сделать по-настоящему трехмерными любые, даже старые, 3D-игры, а в перспективе и фильмы. Какие-то специальные изменения в алгоритмах не нужны. Видеокарта просто рассчитывает и выводит изображение из двух разных точек съемки. Это, естественно, увеличивает нагрузку на графический процессор ровно вдвое. А вот для применения такого же принципа в фильмах придется снимать двумя камерами, по аналогии с двумя микрофонами для стереозвука. Поэтому здесь, к сожалению, не получится посмотреть старое любимое кино в 3D.
Я не любитель игр, но то, что удалось увидеть, действительно впечатлило: абсолютно полноценное ощущение трехмерности сцены!
Работает технология пока лишь с картами NVIDIA и только с DirectX. Ниже приведены картинки.
Внешний вид комплекта:
Так выглядит картинка обычного ролика 3DMark на мониторе без очков (прошу прощения за качество фото):
Передатчик подключается к компьютеру по USB и с помощью ИК-сигнала синхронизирует кадры на мониторе с работой затворов на линзах. Радиус действия около 5 метров. В очки встроен аккумулятор. Вся электроника очень компактная и спрятана под пластиком.
Есть, правда, один ощутимый недостаток – все, что вы видите вокруг монитора, мерцает на частоте 60 Гц. Если сидеть близко, то это не особо заметно, но если хотя бы немного отдалиться, то, думаю, глаза будут утомляться.
Зато работают очки в любом разрешении монитора – лишь бы видеокарта справлялась (чего только не придумают для поддержания уровня продаж топовых GPU :).
Углы обзора и цветопередача при использовании очков не отличаются от обычного режима работы за монитором. Благодаря некоторому затемнению линз, контрастность картинки даже увеличивается.
Расстояние между глазами регулируется настройкой в драйвере (не физически, конечно, а расстояние между точками съемки ;)
В общем, технология оставила интересное впечатление.
К сожалению, показать на фото, как выглядит 3D-картинка, не удастся, поэтому если хотите взглянуть своими глазами, то это вполне реально – в Ф-Центре с сегодняшнего дня стенд с данным монитором и очками открыт для всех. Также можно пообщаться с авторами технических статей портала. Думаю, там будет и Олег Артамонов, написавший все вышеприведенные обзоры.
Update. Минздрав предупреждает про вред от злоупотребления играми :) В комментариях, кстати, интересные вещи упомянуты про небезопасность долгого пользования такими очками. Проверить не могу, но вполне может быть. Сам лично считаю подобные погружения в виртуальную реальность небезопасными. Посмотрел — красиво. Но пользоваться не буду. Чисто академический интерес.