Обновить
84
0
Мисько Юрий@KogerCoder

Разработчик C#

Отправить сообщение

Настолько ли общество прогнило?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели75K

Вчера тут вышла разом серия статей где автор обвиняет современное "общество потребления" во множестве проблем. Что же, давайте попытаемся разобраться действительно ли все так плохо и действительно ли "люди есть люди". Попробуем разобраться кто на самом деле виноват в том что качество товаров падает, экология все хуже, живем мы все беднее, развитие науки все медленней и даже кажется что мы сами все жаднее, тупее, циничней и думаем только о деньгах. Давайте разберем на примере IT-компаний и не только.

Читать далее

Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели83K


Никакой воды в этой статье, только описание конкретного плана действий в случае если вы перегорели, у вас дедлайн, прокрастинация, депрессия, а также методики и советы, помогающие привести этот план в действие.

Читать дальше →

Обработка исключений ASP.NET при помощи IRO.Mvc.MvcExceptionHandler

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.2K


Если вы являетесь c# бекенд разработчиком — наверняка у вас рано или поздно появилась необходимость найти унифицированный способ обработки исключительных ситуаций. Хотя, даже если вы довольствуетесь кодом 500 в ответе, эта статья все равно поможет улучшить ваш способ, при этом не заставляя что-либо переписывать.

Речь пойдет об ASP.NET библиотеке, которая позволяет решить эту проблему максимально изящно. Для тех кому лень читать длинную статью — ридми и сама библиотека тут, пример тут. Доступна на nuget.org и я буду только рад если она принесет кому-то пользу. И так, перейдем к коду. Для начала давайте разберем альтернативы.
Читать дальше →

Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели26K

В данном посте я расскажу о своем опыте написания игры-симулятора эволюции одноклеточных организмов на прямоугольной плоскости. Кроме разработки алгоритмов симулятора, речь пойдет о проблемах с которыми я столкнулся при разработке данного проекта на C#, а также о его портировании для работы в браузере. В конце статьи будет ссылка на готовую к игре версию и на все исходники. Если я вас заинтересовал — прошу под кат.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность