How to become an author
.NET Knowledge Base
  • All streams
  • Development
  • Administrating
  • Design
  • Management
  • Marketing
  • PopSci
Log in Sign up
18.0
Karma
0.0
Rating
9
Followers
8
Following

Мисько Юрий KogerCoder

Разработчик C#

Profile

Posts 3

Comments 19

Bookmarks

  • Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна
    55
    KogerCoder
    November 27, 2020 at 12:34 PM
    0
    #3))
  • Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна
    55
    KogerCoder
    November 26, 2020 at 01:50 PM
    +1
    У самого котенок с улицы, пофиксил.
  • Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна
    55
    KogerCoder
    November 26, 2020 at 09:02 AM
    +1
    Соглашусь, я фрилансер/удаленщик и заставлять себя работать приходится самому в первую очередь. Это имеет как плюсы, так и минусы. В крупной компании у тебя выбор либо доделать, либо быть уволенным/пониженным, так что не все из этой статьи применимо для них.
  • Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна
    55
    KogerCoder
    November 26, 2020 at 08:56 AM
    +1
    Оу, уже было? Я думаю, этот котенок идеально описывает всех во время дедлайна, потому он так популярен.
  • Как я использую AirDrop вместо Тиндера
    172
    KogerCoder
    June 11, 2020 at 06:54 PM
    0
    Тоже об этом подумал. Или вызывать хеш функцию много раз, чтоб вычисление хеша занимало несколько секунд, потом просто это значение закешировать. То есть, вычислить свой хеш и хеш своих контактов, затем обмениваться закешированными значениями. Тогда как хакер такой хеш не сможет вычислить для всех полмиллиарда номеров, слишком много времени займет.
  • Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1
    159
    KogerCoder
    July 22, 2019 at 12:13 PM
    0
    С тем же проектором, можно сделать возможность наблюдателям поставить свое изображение. Возможно помните ажиотаж, когда запустили веб-сайт, где пользователи могли ставить по одному пикселю в минуту. Многие группы, особенно с имиджборд собирались, координировали свои действия и рисовали свои эмблемы на полотне.
    Вот что-то типа такого можно сделать. Возможно не на фоне локации, т.к. это может испортить атмосферу, можно это интегрировать в локацию. Например, локация в силе City 17 с lcd экранами с пропагандой.
  • Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1
    159
    KogerCoder
    July 22, 2019 at 11:51 AM
    +1
    Мне кажется, вам стоит придумать как можно привлечь людей, которые смогут наблюдать за игрой и даже влиять на какие-то события в локации, при этом не заплатив.
    Стриминг видео с машинок можно запустить через twitch или youtube, отдельный стрим для каждой машинки, тут ничего оригинального, но это позволит привлечь аудиторию и стимулировать ее к покупке, если человек сам захочет поиграть.
    А вот по поводу управления — можно сделать команды в комментариях к стриму или еще лучше — хештег в соц. сети (заодно и полезно для раскрутки), подобное уже описывали на хабре. Человек, которая наблюдает за игрой может запостить хештег и одну из команд в соц. сеть, в свою очередь ваше приложение должно мониторить эти посты, скажем, раз в 30 секунд. Таким образом производится голосование и команда, которая набрала больше всего голосов — исполняется.
    Таким образом не сделаешь управление роботом (т.к. команды слишком редко исполняются да и не интересно это делать совместно с другими игроками), но вы можете добавить другие механики. Например, какие-то механические ловушки на вашей новой локации, возможность открыть-закрыть проход между двумя зданиями, смена освещения. Можно реализовать механику проклятий. Например, одна из команд заставит всех роботов ездить медленно или наоборот — слишком быстро в течении 10 секунд.
    Если придумать множество вариантов таких механик, то можно привлечь большую аудиторию наблюдателей и заработать еще и за счет рекламы.
  • Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1
    159
    KogerCoder
    July 22, 2019 at 10:58 AM
    0
    Конкретно по этой фиче — можно добавить при стрельбе показатель HP и сделать возможность подбить танк. В случае если он подбит — он на время (потому что все же заплатили за игру) останавливается и на нем загорается несколько светодиодов. От первого лица это будет выглядеть как залитый красным (как при ранении) экран, ну и для остальных игроков сразу видно что танк подбит.

    С технической части у вас все отлично, но вам нужно лучше проработать геймплей и маркетинговую часть. Нужно придумать что-то такое, чего просто не может дать обычная онлайн игра.

    Кстати, еще как вариант, сделать несколько водоемов, с этой жидкостью, которая похожа на воду но не вызывает замыкание. Возможно подводное погружение сделает игру зрелищнее.
  • Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось
    78
    KogerCoder
    December 28, 2017 at 04:29 AM
    0
    Вообще, я больше хотел чтоб вы обратили внимание на внутреннюю валюту.
    З. Ы. Не играл в вашу игру, может там и так это есть. Если да, то не обессудьте.
  • Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось
    78
    KogerCoder
    December 27, 2017 at 07:49 PM
    0
    Спасибо за статью, одна из самых полезных статей о продвижении что я видел. Много конкретики. Хотел посоветовать вам эту статью Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз. Возможно она вам поможет лучше монетизировать игру и окупить затраты.
  • Когда запустил стартап и узнаешь, что это уже и не стартап вовсе
    29
    KogerCoder
    December 3, 2017 at 08:35 PM
    0
    Очень понравилась статья Спольски, спасибо.
  • Когда запустил стартап и узнаешь, что это уже и не стартап вовсе
    29
    KogerCoder
    December 3, 2017 at 07:32 PM
    +2
    Лучше уж новую напишите с подробным разбором технической стороны проекта.
  • Отладка Xamarin проектов из VirtualBox на эмуляторе Android
    8
    KogerCoder
    August 15, 2017 at 03:36 PM
    0
    Как-то сильно много весит ваше приложение. Может вы запускали его в дебаг режиме?
  • Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»
    25
    KogerCoder
    May 3, 2017 at 04:08 PM
    0
    Наверно, клетки создают колонии. Когда клетки одного цвета рядом друг с другом, то они получают EnergyLevel_MovesFriendly энергии за тик из ниоткуда. Или же вы поставили EnergyEntropyPerSecond в минус, тогда все клетки получают энергию просто так, а не теряют.
  • Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»
    25
    KogerCoder
    May 2, 2017 at 08:53 PM
    0
    Многие из ваших идей (про силу и агрессию, к примеру) я и сам обдумывал, но отбросил ради упрощения. Продолжать писать проект в ближайшее время я не планирую, увы. Но вы выдвинули интересные мысли, может кто-то другой ими воспользуется.
  • Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»
    25
    KogerCoder
    May 2, 2017 at 08:24 PM
    0
    Ну так у них клеточный автомат, вроде. В моей программе намного больше расчетов, если сравнивать с игрой «Жизнь», к примеру. Для каждой клетки нужно узнать что находиться на соседних 14 ячейках и еще кучу модификаторов узнать. Потом считать еще кучу модификаторов, изменять состояния клетки и прочее.
  • Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»
    25
    KogerCoder
    May 2, 2017 at 06:27 PM
    0
    Не пробовал. Вы про рендеринг?
  • Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»
    25
    KogerCoder
    May 2, 2017 at 06:08 PM
    0
    Ахах, так и есть.
  • Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»
    25
    KogerCoder
    May 2, 2017 at 06:08 PM
    +2
    Абсолютно верно. Я и не позиционировал свою игру как клеточный автомат. У меня они действительно перемещаются по очереди. Но, ради более справедливой работы, эта очередь постоянно перемешивается в случайном порядке.

Info

  • Rating 5,974–th
  • Date of birth November 22, 1998
  • Activity 1/11/21, 2:30 AM
  • Registered April 1, 2017

Contribution to hubs

  • GTD 40
  • Health 40
  • Lifehacks for geeks 40
  • Brain 40
  • C# 35
  • Programming 25
  • Entertaining tasks 25
  • .NET 10
  • API 10
  • ASP 10

Your account

  • Log in
  • Sign up

Sections

  • Posts
  • Hubs
  • Companies
  • Users
  • Sandbox

Info

  • How it works
  • For Authors
  • For Companies
  • Documents
  • Agreement
  • Terms of service

Services

  • Ads
  • Subscription plans
  • Content
  • Seminars
  • Megaprojects
© 2006 – 2021 «Habr»
Language settings
About
Support
Mobile version
Language settings
Interface
Content