Pull to refresh
22
Karma
0
Rating
Мисько Юрий @KogerCoder

Разработчик C#

  • Followers 10
  • Following 8

Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна

Соглашусь, я фрилансер/удаленщик и заставлять себя работать приходится самому в первую очередь. Это имеет как плюсы, так и минусы. В крупной компании у тебя выбор либо доделать, либо быть уволенным/пониженным, так что не все из этой статьи применимо для них.

Как программировать если совсем не хочется? План спасения на случай перегорания или дедлайна

Оу, уже было? Я думаю, этот котенок идеально описывает всех во время дедлайна, потому он так популярен.

Как я использую AirDrop вместо Тиндера

Тоже об этом подумал. Или вызывать хеш функцию много раз, чтоб вычисление хеша занимало несколько секунд, потом просто это значение закешировать. То есть, вычислить свой хеш и хеш своих контактов, затем обмениваться закешированными значениями. Тогда как хакер такой хеш не сможет вычислить для всех полмиллиарда номеров, слишком много времени займет.

Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1

С тем же проектором, можно сделать возможность наблюдателям поставить свое изображение. Возможно помните ажиотаж, когда запустили веб-сайт, где пользователи могли ставить по одному пикселю в минуту. Многие группы, особенно с имиджборд собирались, координировали свои действия и рисовали свои эмблемы на полотне.
Вот что-то типа такого можно сделать. Возможно не на фоне локации, т.к. это может испортить атмосферу, можно это интегрировать в локацию. Например, локация в силе City 17 с lcd экранами с пропагандой.

Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1

Мне кажется, вам стоит придумать как можно привлечь людей, которые смогут наблюдать за игрой и даже влиять на какие-то события в локации, при этом не заплатив.
Стриминг видео с машинок можно запустить через twitch или youtube, отдельный стрим для каждой машинки, тут ничего оригинального, но это позволит привлечь аудиторию и стимулировать ее к покупке, если человек сам захочет поиграть.
А вот по поводу управления — можно сделать команды в комментариях к стриму или еще лучше — хештег в соц. сети (заодно и полезно для раскрутки), подобное уже описывали на хабре. Человек, которая наблюдает за игрой может запостить хештег и одну из команд в соц. сеть, в свою очередь ваше приложение должно мониторить эти посты, скажем, раз в 30 секунд. Таким образом производится голосование и команда, которая набрала больше всего голосов — исполняется.
Таким образом не сделаешь управление роботом (т.к. команды слишком редко исполняются да и не интересно это делать совместно с другими игроками), но вы можете добавить другие механики. Например, какие-то механические ловушки на вашей новой локации, возможность открыть-закрыть проход между двумя зданиями, смена освещения. Можно реализовать механику проклятий. Например, одна из команд заставит всех роботов ездить медленно или наоборот — слишком быстро в течении 10 секунд.
Если придумать множество вариантов таких механик, то можно привлечь большую аудиторию наблюдателей и заработать еще и за счет рекламы.

Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1

Конкретно по этой фиче — можно добавить при стрельбе показатель HP и сделать возможность подбить танк. В случае если он подбит — он на время (потому что все же заплатили за игру) останавливается и на нем загорается несколько светодиодов. От первого лица это будет выглядеть как залитый красным (как при ранении) экран, ну и для остальных игроков сразу видно что танк подбит.

С технической части у вас все отлично, но вам нужно лучше проработать геймплей и маркетинговую часть. Нужно придумать что-то такое, чего просто не может дать обычная онлайн игра.

Кстати, еще как вариант, сделать несколько водоемов, с этой жидкостью, которая похожа на воду но не вызывает замыкание. Возможно подводное погружение сделает игру зрелищнее.

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось

Вообще, я больше хотел чтоб вы обратили внимание на внутреннюю валюту.
З. Ы. Не играл в вашу игру, может там и так это есть. Если да, то не обессудьте.

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось

Спасибо за статью, одна из самых полезных статей о продвижении что я видел. Много конкретики. Хотел посоветовать вам эту статью Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз. Возможно она вам поможет лучше монетизировать игру и окупить затраты.

Когда запустил стартап и узнаешь, что это уже и не стартап вовсе

Очень понравилась статья Спольски, спасибо.

Когда запустил стартап и узнаешь, что это уже и не стартап вовсе

Лучше уж новую напишите с подробным разбором технической стороны проекта.

Отладка Xamarin проектов из VirtualBox на эмуляторе Android

Как-то сильно много весит ваше приложение. Может вы запускали его в дебаг режиме?

Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»

Наверно, клетки создают колонии. Когда клетки одного цвета рядом друг с другом, то они получают EnergyLevel_MovesFriendly энергии за тик из ниоткуда. Или же вы поставили EnergyEntropyPerSecond в минус, тогда все клетки получают энергию просто так, а не теряют.

Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»

Многие из ваших идей (про силу и агрессию, к примеру) я и сам обдумывал, но отбросил ради упрощения. Продолжать писать проект в ближайшее время я не планирую, увы. Но вы выдвинули интересные мысли, может кто-то другой ими воспользуется.

Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»

Ну так у них клеточный автомат, вроде. В моей программе намного больше расчетов, если сравнивать с игрой «Жизнь», к примеру. Для каждой клетки нужно узнать что находиться на соседних 14 ячейках и еще кучу модификаторов узнать. Потом считать еще кучу модификаторов, изменять состояния клетки и прочее.

Разработка симулятора эволюции одноклеточных организмов «The strongest survives»

Абсолютно верно. Я и не позиционировал свою игру как клеточный автомат. У меня они действительно перемещаются по очереди. Но, ради более справедливой работы, эта очередь постоянно перемешивается в случайном порядке.

Information

Rating
Does not participate
Location
Николаев, Николаевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity