Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Владимир Пестов @KozzyKoder

User

Send message

Время вспять…

Reading time3 min
Views72K
Вот и отгремело первое апреля. Кто-то в этот день нюхал свои девайсы в новом сервисе Google Nose, кто-то играл в «Поле чудес», а кто-то, позабыв о роковой дате, просто угрюмо отряхивал спину от мела…

Я же, воодушевлённый статьёй про скрытые возможности кастомизации процесса explorer.exe, тоже решил сделать что-нибудь забавное.
Пусть сегодня моя секундная стрелка часов в Windows идёт в обратную сторону! Не самый, конечно, полезный в хозяйстве мод, но в академических и рекреационных целях вполне сгодится :)
Часовую и минутную стрелки я оставил в правильном направлении. Иногда всё же приходится полгядывать на часы в трее — пусть они показывают время с точностью хотя бы до минуты...
Читать дальше →

Игра: Загрузка иностранного языка в мозг

Reading time9 min
Views139K
Бывает ли у вас такие ситуации, когда слово, идиома или грамматическая конструкция иностранного языка никак не могут удержаться в голове, несмотря на то, что вы встречали её уже много раз и даже специально учили? А сколько процентов иностранных слов вы помните спустя месяц после их изучения? А спустя полгода? Сложно ли вам мотивировать себя на занятия иностранным языком?



С ответами на эти вопросы, приходит осознание и того, что с проблемой забывания значительной части, ранее изученного, нужно что-то делать. Не только эффективно учить, но и эффективно поддерживать свои знания. Кроме того, существует проблема преодоления сопротивления к рутинной деятельности, которую может помочь решить введение игровых элементов в процесс монотонного повторения.

Под катом вас ждет рассказ о методе изучения иностранного языка при помощи карточек (flashcards), о технике эффективного использования метода и о принципиальных особенностях и алгоритмах одного варианта программной реализации.
Читать дальше →

Правила жизни в ИТ проектах

Reading time5 min
Views36K
За все время работы в ИТ я принимал участие в различных сферах деятельности. Я был и тимлидом, и разработчиком и менеджером проекта. Вел крупные и не очень проекты, среди них были как успешные, так и не очень. Я работал как с профессионалам высочайшего класса (по крайней мере именно такими я считал и считаю этих людей до сих пор) так и с не очень опытными коллегами. Я сотрудничал как с людьми проработавшими в ИТ всю свою жизнь, так и с теми — чьи интересы и деятельность лежит в совершенно других сферах.
Все это время я чему-то учился и продолжаю учится по сей день.

После каждого завершенного проекта кроме удовольствия от проделанной работы, приходило так же понимание того, что было сделано хорошо, а что можно было сделать лучше.

Сегодня я хочу поделится теми советами, которые сам был бы рад услышать тогда, когда только начинал свою деятельность.
Читать дальше →

Автоматизированное интеграционное тестирование ASP.NET приложения

Reading time13 min
Views28K
В этой статье я хочу поделиться опытом создания инфраструктуры для интеграционного тестирования веб приложения. Приложение построено на платформе .Net и состоит из ASP.NET MVC приложения и базы данных на MSSQL

Задача интеграционного тестирования формулировалась следующим образом: автоматизировать развёртывание приложения и выполнение тестов пользовательского интерфейса, чтобы можно было быстро убедиться в том, что устанавливаемая версия приложения успешно отрабатывает все необходимые тестовые сценарии.

Другими словами надо быстро проверить, что будет, когда мы установим новую версию заказчику и начнём с ней работать. Поскольку, результат выполнения этих тестов является показателем качества создаваемого приложения, мы всегда будем знать качество нашего приложения, а значит и ситуацию в которой мы находимся.

Поскольку интеграционное тестирование позволят имитировать действия пользователя можно сказать, что оно позволят проверять факт того, что такой-то пункт ТЗ успешно выполнен. Если создать тесты для каждого пункта ТЗ (то получим программу и методику испытаний — ПМИ :) и автоматизировать их, то количество успешно выполненных тестов будет означать реальную информацию о том, на сколько процентов исполнено ТЗ. Иначе оценка состояния системы будет выглядеть следующим образом:
— Ну как у нас сегодня система, если одним словом?
— Если одним словом, то… работает.
— А если в двух словах?
— А если в двух словах, то не работает.

Что должно проверяться при таком тестировании:
— Компиляция и сборка приложения
— Процедура установки или обновления приложения:
— Установка новой или обновление существующей базы данных
— Установка нового ASP.NET приложения
— Выполнение тестовых сценариев в каждом из которых:
— Система подготавливается для выполнения сценария. Поскольку каждый сценарий имеет предусловия надо подогнать систему под эти условия. Например если для сценария надо чтобы в системе бы пользователь создавший три заказа, надо как-то получить в базе денных пользователя и три его заказа.
— Выполняется тестовый сценарий через эмуляцию действий пользователя в браузере.
— Система возвращается в состояние, которое было перед выполнением сценария, фактически в состояние сразу после установки приложения
— Составление отчёта о качестве приложения
— Сборка инсталяционного пакета, содержащего приложения с известным качеством.

Читать дальше →

Описание связей с помощью Code First Fluent API

Reading time6 min
Views37K
Пытаясь более подробно разобраться с мануалами по ASP.NET MVC 4 столкнулся с такими понятиями как Fluent API, Code First, аннотации и многими другими. По Fluent API оказалось не так и много информации. Особенно на русском. Смотрим.

Подход Code First в Entity Framework позволяет использовать свои собственные доменные классы для представления модели, которую EF использует для построения запросов, отслеживания изменений и обновления. Code First использует паттерн программирования, который называется соглашение конфигураций. Это означает, что Code First считает, что Ваши классы следуют соглашением схемы, которую EF использует для концептуальной модели. В этом случае EF сможет использовать необходимые детали для выполнения своих функций. Однако, если Ваши классы не используют правильно соглашения, Вы можете добавить необходимую конфигурацию вручную, для того, что б EF смог правильно понимать их.

Используя подход Code Firs, Вы можете определить эти конфигурации двумя способами. Первый — использовать простые атрибуты, называемые аннотациями (DataAnnotations). Второй – использовать Fluent API, который позволяет описывать конфигурации императивно в коде.

В данной статье внимание уделено настройке с помощью Fluent API. Конвенции Code Firs очень удобно использовать для описания отношений между классами, основанных на свойствах, указывающих на потомков или отдельные классы. Если в Ваших классах нет внешних ключей, Code Firs может сам их создать. Но бывают случаи, когда описание класса не предоставляет достаточно информации относительно отношений, что б Code Firs смог правильно все понять и правильно добавить «не хватающие» части.

Рассмотрим модель



Начнем с двух простых классов «Blog» и «Post», где Blog имеет отношение один-ко-многим к Post.
Читать дальше →

Техника: Составление методов (рефакторинг М. Фаулера)

Reading time5 min
Views33K
Начало Код с душком (рефакторинг М. Фаулера) .
В продолжении, техника рефакторинга по книге Рефакторинг. Улучшение существующего кода Мартин Фаулер.

Синтаксис будет на C#, но главное понимать идею, а её можно использовать в любом другом языке программирования.
Читать дальше →

Ant + Ivy VS Maven: давайте жить дружно

Reading time4 min
Views24K
В этой статье я не буду развивать очередной холивар на тему, что круче. Скорее, будет проведен сравнительный обзор, опираясь на точку зрения самого Apache* и личного опыта нашей команды Build Factory. Обращаю внимание, что речь идет о большом Enterprise. Это означает, что в учет не берутся юзкейсы, когда вчера решили — сегодня уже должно быть сделано. Зато в учет берутся очень большие размеры проекта, распределенные по всему миру команды разработчиков и прочие прелести.
Очень часто можно услышать мнение, что Ant сам по себе с Maven сравнивать нельзя. А вот Ant + Ivy уже может составить конкуренцию Maven. Отчасти это правда.

Читать дальше →

Тестирование тривиального кода

Reading time5 min
Views24K
Даже если код тривиален, вы всё равно должны его тестировать.
Пару дней назад, Роберт Мартин опубликовал пост «Прагматичность TDD», (здесь лежит переводприм.переводчика) где он рассказал о том, что не тестируют абсолютно весь код. Среди исключительных ситуаций, когда не стоит применять TDD, дядя Боб упоминает написание GUI-кода, и я вижу смысл в таких утверждениях, но среди исключений есть парочка, на мой взгляд, нелогичных.
Читать дальше →

Они смеются над твоими колбеками или async/await «для бедных»

Reading time3 min
Views39K
У вас проект на .NET 4.0 и вам надоела «лапша» из колбеков? Вы бы хотели использовать async/await в своем проекте, но тимлид грозит небесной карой за смену платформы? Если установка патча на фреймворк и студию для вас являются допустимым решением, то вам сюда. Если нет, то существует другое решение.


(для гуру: внутри корутины на yield'ах)
Читать дальше →

Что делать с плохим кодом

Reading time3 min
Views36K
Вот мой скромный совет о том, как, по моему мнению, людям следует поступать с плохим кодом. Этот совет не имеет ничего общего с техникой; строго говоря, это даже и не совет, а просто мои недавние размышления.

Обычно, первое, что человек делает, встретив плохой код — ищет виноватого. Это сразу становится личной или племенной вендеттой:
«Как можно быть таким идиотом?»
«Кто виноват в том, что мой мозг взорвался от всей этой бессвязности и богохульства?»
«Кто оскорбляет <Название Компании>!?»

Это неправильно. Не надо начинать с этого. Прежде, чем найти беднягу-автора кода и обрушить на него свой гнев, лучше поймите сам код.
Подробности

Не ещё одна статья о функциональном программировании

Reading time6 min
Views19K
Вот уже несколько лет функциональное программирование набирает популярность. Это, конечно, не значит, что люди забрасывают свои старые языки и ООП и массово переходят на Haskell, Lisp или Erlang. Нет. Функциональная парадигма проникает в наш код через лазейки мультипарадигменных языков, а вышеупомянутые языки чаще служат флагами в этом наступлении, чем используются непосредственно.

Я собирался продолжить в том же духе и во второй части статьи представить свою библиотеку, добавляющую пару функциональных трюков в python, но потом понял, что фокус моей библиотеки не на функциональном программировании, а на практичности. На этом я и сосредоточюсь, приведу несколько жизненных примеров полезности funcy.
Читать дальше →

Chrome стал обновляться до 26 версии

Reading time1 min
Views14K
В версии Chrome 26 реализовано много новых функций, а также отключены некоторые из старых, в целях безопасности или для доработки. Среди последних нововведений стало, значительное улучшение модуля проверки грамматики Spell Checker, который обновлён для всех языков. Обновление пользовательского словаря Spell Checker теперь синхронизируется между компьютерами вместе с другой информацией, которую синхронизирует браузер Chrome.

image

Еще информации про обновление доступно под катом.

Читать дальше →

Оберточная библиотека-перехватчик

Reading time5 min
Views5.5K
Доброго времени суток всем!
Недавно я выкладывал свою реализацию перехватчика(тут).
Получился он, чего уж греха таить, громоздким и коряво работающим. В 1 же из комментариев отписался уважаемый k_d и упомянул о своей обертке над mhook(MHook vs Zuma).
Конечно, меня заинтересовала альтернатива, работающая с перехватом не только __cdecl'а но и, более того, позволяющая ставить перехват практически в любом месте кода.
Решение понравилось и я решил переписать свою библиотеку, которую использую для различного рода перехватов, начисто, с использованием материала от k_d. Текущий вариант умеет перехватывать все, до чего дотянутся загребуще-экспериментальные ручки программиста и парсить аргументы из стека(по крайней мере, потенциально идея это все умеет. Наверное.)
Представляю Вашему вниманию то, что получилось.
Читать дальше →

Полнотекстовый поиск в MongoDB

Reading time7 min
Views65K
В данной статье будет рассмотрена одна из новых возможностей MongoDB версии 2.4 — полнотекстовый поиск. Большая часть этой статьи будет вольным переводом документации, которая, к слову, очень подробная, но разрозненная. Здесь все будет собрано вместе. Так как этого для полноценной статьи мне показалось мало, я решил сравнить МонгоДБ с другой популярной программой для текстового поиска — Sphinx. Мое сравнение будет очень поверхностным, так как со Сфинксом я раньше не работал. Создам таблицу с 16 000 000 записей и посмотрю, кто быстрее.

image

Читать дальше →

Bitcoin: Как получить 25+ Mhash/s бесплатно без смс

Reading time5 min
Views309K

Добрый день, дорогой %username%!
Наверняка Вы уже слышали о Биткоинах. Возможно, Вам уже удалось ими попользоваться! Великолепно. Как насчет того, чтобы, не напрягаясь, начать майнить криптовалюту на 25 (50, 75, 100,…, 25n) Мегахешах в секунду? Как, у Вас уже есть суперкомпьютер для генерации блоков? Как насчет того, чтобы добавить 25n Мегахешей к Вашей вычислительной мощности прямо сейчас?

Есть отличный сервис Windows Azure от Microsoft. Вкратце, нам дают возможность пользоваться удаленной виртуальной машиной с 20 ядрами для различных серверных решений, вычислений, etc. Но для нас, любителей бесплатного, конечно, важен бесплатный триал на 3 месяца. Естественно, есть определенные ограничения для бесплатной версии, но нас они особо не затронут. Что нам нужно сделать (и что я пошагово опишу в этой статье) это:

  1. Создать 3 виртуальные машины (8 + 8 + 4 ядер)
  2. Подключиться к виртуальным машинам при помощи виртуального рабочего стола
  3. Зарегистрироваться на публичном пуле (в статье я буду использовать Slush's Pool в качестве примера)
  4. Установить и настроить нужный для майнинга софт
  5. Запустить этот софт
  6. Ждать
  7. Получать биткоины

Всех заинтересовавшихся прошу под кат.

Update: добавил описание как майнить Litecoin на Windows Azure. Получается гораздо эффективнее майнинга Bitcoin.
Читать дальше →

Игры с физикой благодаря HTML5 и JS. Программист симулирует движение ткани

Reading time1 min
Views74K
Программист, именующий себя Stuffit, опубликовал исходный код на портале Codepen. Код симулирует физику ткани. Использует HTML5, Canvas, CSS и JavaScript, приблизительно 300 строчек кода. Ткань без текстуры, простая сетка, но демонстрационным целям служит отлично.



Есть возможность испытать код прямо на Codepen
Если потянуть мышкой очень сильно, полотно может и порваться. Впечатляет простота кода, которому для работы нужен только браузер. Дает представление о том, в каком направлении будут развиваться веб-игры. Staffit уже создал несколько подобных игрушек.

Перевод с чешского источника

FightCode: танковые войны на JavaScript

Reading time5 min
Views68K
FightCode — это онлайн-игра для программистов, построенная по образу и подобию классической Robocode. Для программирования танков используется JavaScript, все сражения происходят прямо в браузере, а редактор кода на сайте имеет встроенную «песочницу», которая позволяет в реальном времени видеть эффект от изменений кода. В отличие от многих других подобных игр, создатели неплохо поработали над дизайном — игровое поле и весь сайт в целом выглядят привлекательно и ярко.



Всё это делает FightCode одним из лучших вариантов для новичков в подобных играх или для обучения программированию. Проект довольно молодой, и несмотря на то, что на сайте зарегистрировано почти 9000 игроков, пробиться в первую сотню рейтинга можно без особых усилий. Очень удобно организована система боёв со случайными соперниками — из всех доступных роботов автоматически выбираются те, чей рейтинг близок к вашему. Очки считаются по системе Эло — победа над более сильным противником даёт гораздо больше очков, чем над слабым.

Каждый участник может иметь сколько угодно роботов. Создание нового робота начинается с примитивного шаблона, который не делает почти никаких осмысленных действий. Добавив обработчики основных событий, таких как столкновения или попадания вражеского снаряда можно дать роботу набор «безусловных рефлексов», которые сделают его поведение более целесообразным и послужат отправной точкой для дальнейшего развития.
Вот как это делается:

Mozilla предлагает создавать «тяжёлые» 3D-игры для web на их новом движке

Reading time1 min
Views26K
Сегодня Mozilla совместно с игровой студией Epic Games выступила с инициативой создания визуально привлекательных 3D-игр, которые не должны уступать декстопным аналогам, и выполняться прямо в браузере.

Фактически речь идёт о том, чтобы перенести в веб опыт создания качественных, требующих высокой производительности, игровых приложений, которые должны будут выполняться обновленным движком JavaScript OdinMonkey, который недавно был включён в ночные сборки FireFox и скорость выполнения кода на Asm.js которым в 10 раз превышает аналогичный в других браузерах. Причём это всё без сторонних плагинов вроде Flash или Silverlight — чистый JavaScript.

Тот визуальный опыт, который должен получить геймер в интернете, играя в 3D-игру, предлагается оценить на видео ниже — так выглядит порт Unreal Engine 3, сделанный инженерами Epic Games и Mozilla:



Узнать подробности

Технический долг разорит вас. Если вы позволите, конечно

Reading time4 min
Views24K
Переведено компанией-локализатором Alconost.

imageНедавно проект, над которым я работал, наконец запустился. Ладно, перезапустился. Речь о небольшом простеньком приложении для айфона Postography, которое позволяет рассылать бумажные открытки с картинками и текстом с вашего айфона. Отличный и, вроде бы, несложный проект, правда? Приложение, на создание которого не должно было уйти много времени.

К сожалению, мы не делали с нуля, а переделывали его. И компания, которая первой взялась за разработку (не будем называть ее здесь), серьезно поработала над серверной частью, но эпически провалила первую версию самого приложения. Ах, да: в конце концов оно в некотором смысле даже работало, невзирая на множество ошибок и внезапных сбоев. Но при этом его исходный код представлял из себя такую клоаку из глобальных переменных, плохо структурированного кода, хаков, мусорных команд и блокировок, что дописывать или редактировать его было почти невозможно без полного переписывания.



Читать дальше →

ASP.NET MVC 4 RAZOR Динамическое многоуровневое меню из БД

Reading time5 min
Views24K
Как и обещал в предыдущем посте DropDownList, Задать «value» для default option в MVC 4, сегодня расскажу про построение динамического многоуровневого меню с бесконечной вложенностью, хранящееся в БД MsSQL. Помню в свое время на ПХП это тоже было задачкой на пару дней. Но для MVC 4 с движком RAZOR — еле разобрался, хотя в итоге как всегда ничего сложного или сверхъестественного. Статья рассчитана на тех, кто делать это не умеет. Если Вы знаете как сделать лучше — поделитесь. Приступим.

Сей мануал предполагает, что Вы уже оперируете знаниями, полученными при ознакомлении с этими статьями: Entity Framework в приложении ASP.NET MVC. Или этими: ASP.NET MVC 4 Tutorials

1) Сначала нужно разобраться со структурой БД. Это главное. С теорией можно ознакомиться в статье Иерархические структуры данных в реляционных БД. Мы будем использовать максимально простую структуру, называемой «структура со ссылкой на предка».
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Челябинск, Челябинская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity