Спасибо, честно, в шоке, что вы увидели мою статью! Вашу видел, когда собирал материал, но подробно не читал: от оригинала мне нужна была идея, а как это работает, хотелось придумать самому, без точного кода. Теперь прочитаю внимательно, особенно про levels.mrg (в комментариях как раз просили добавить).
Согласен. Ниже предложили добавить поддержку сторонних трасс (levels.mrg), и мне эта идея понравилась, может, после этого станет чуть интереснее. А пока жду ещё фидбека, чтобы поправить всё сразу.
Честно скажу — ни про Elasto Mania, ни про Action SuperCross раньше не слышал. Интересно будет почитать, в чём разница. Тогда немного непонятно, почему именно Gravity Defied так на слуху, а про эти две я ни разу не слышал.
Думаю, не в чём. Простые и залипательные игры — это круто, но, когда их становится слишком много и они похожи друг на друга, глаза замыливаются. Хотя согласен: придумать что-то лёгкое и затягивающее всегда трудно.
Я с вами согласен, но есть одно «но». Игр такого типа было много и до Flappy Bird, и после, да и сейчас в магазинах приложений десятки аналогов. И ведь в них играют — наверное, не так массово, но играют. И странно получается: неужели всего лишь простота и уязвлённое самолюбие заставляют нас раз за разом играть в одно и то же? Если это правда, то это грустно. Что тогда начинающему разработчику — проще наклепать сто аналогов Flappy Bird и только потом, если останутся силы, придумать что-то больше
Вот, как и писал раньше, скорость и баланс появления надо продумать. А про рекорд 645 — это мастерство, которое не пропьешь (xd, я даже не заметил, что он был на скрине). Это, скорее всего, просто до усложнения появления был, а потом уже стало сложно и до 400+ очков дойти.
Спасибо за отзыв! Но если так подумать, смысл Pac-Man как раз в жемчужинах, а тут скорее надо выживать, как в Galaga только без уничтожений своих противников.
Спасибо за отзыв! И отдельный респект за то, что не просто прошли мимо, а поиграли и даже написали свой рекорд — 208 очков.
Вы точно подметили ту проблему, которую я и сам заметил, — это баланс. Сейчас на 200-300+ очках баланс уходит в перекос: змей слишком много, а высокая скорость и маленькое поле почти не оставляют шансов на бесконечную игру, как это принято в подобных жанрах.
Пока думаю, как можно улучшить или сбалансировать хардкор и саму игру, чтобы сохранить гармонию, поэтому, если есть идеи, рад буду услышать, может даже добавлю со временем.
Спасибо, честно, в шоке, что вы увидели мою статью! Вашу видел, когда собирал материал, но подробно не читал: от оригинала мне нужна была идея, а как это работает, хотелось придумать самому, без точного кода. Теперь прочитаю внимательно, особенно про levels.mrg (в комментариях как раз просили добавить).
Согласен. Ниже предложили добавить поддержку сторонних трасс (levels.mrg), и мне эта идея понравилась, может, после этого станет чуть интереснее. А пока жду ещё фидбека, чтобы поправить всё сразу.
Спасибо, очень приятно! В ближайшие пару дней соберу все замечания из комментариев и немного обновлю код.
До этого про них не слышал, а когда писал статью, интересно было разобраться именно Gravity Defied
Спасибо, что попробовали! Правильно понимаю, что речь про телефонную версию с джойстиком? Если так, посмотрю, что с этим можно сделать
Честно скажу — ни про Elasto Mania, ни про Action SuperCross раньше не слышал. Интересно будет почитать, в чём разница. Тогда немного непонятно, почему именно Gravity Defied так на слуху, а про эти две я ни разу не слышал.
Можно, но в комментариях просили увеличить кнопки, так что пока сделал их. Хотя свайпы, думаю, удобнее, поменяю в скором времени
Видел нарезки и честно думал, что это ИИ-трейлер очередной несуществующей игры, а оно реально существует, да ещё и с 2018 года. Спасибо!
Хороший вариант, но как говорится: читы — бан, кемперство — бан, автоматизация заботы о питомце — удаление и потом бан. Всем удачи!
Думаю, не в чём. Простые и залипательные игры — это круто, но, когда их становится слишком много и они похожи друг на друга, глаза замыливаются. Хотя согласен: придумать что-то лёгкое и затягивающее всегда трудно.
Я с вами согласен, но есть одно «но». Игр такого типа было много и до Flappy Bird, и после, да и сейчас в магазинах приложений десятки аналогов. И ведь в них играют — наверное, не так массово, но играют. И странно получается: неужели всего лишь простота и уязвлённое самолюбие заставляют нас раз за разом играть в одно и то же? Если это правда, то это грустно. Что тогда начинающему разработчику — проще наклепать сто аналогов Flappy Bird и только потом, если останутся силы, придумать что-то больше
Хорошая идея, мне нравится, но надо подумать, что будет канонично — чтобы яблоко съело что-то и повысило себе защиту от змей.
Если рассуждать со стороны логики, то вы правы, но тогда пропадает шарм игры змейка, как будто
Про не неподвижность, скорее как в оригинале ты же вначале стоишь на месте, а потом нельзя остановиться. А про змей посмотрю, что можно сделать
Тогда скорее Боузер и пытаешь похитить принцессу, а не спасти, как марио
Вот, как и писал раньше, скорость и баланс появления надо продумать. А про рекорд 645 — это мастерство, которое не пропьешь (xd, я даже не заметил, что он был на скрине). Это, скорее всего, просто до усложнения появления был, а потом уже стало сложно и до 400+ очков дойти.
Спасибо за ваше мнение!
Спасибо за отзыв! Но если так подумать, смысл Pac-Man как раз в жемчужинах, а тут скорее надо выживать, как в Galaga только без уничтожений своих противников.
Спасибо за отзыв! И отдельный респект за то, что не просто прошли мимо, а поиграли и даже написали свой рекорд — 208 очков.
Вы точно подметили ту проблему, которую я и сам заметил, — это баланс. Сейчас на 200-300+ очках баланс уходит в перекос: змей слишком много, а высокая скорость и маленькое поле почти не оставляют шансов на бесконечную игру, как это принято в подобных жанрах.
Пока думаю, как можно улучшить или сбалансировать хардкор и саму игру, чтобы сохранить гармонию, поэтому, если есть идеи, рад буду услышать, может даже добавлю со временем.
Как я писал выше, чтобы не произошел «бац» и сделал эмулятор. А так сам забрал у брата нормальный 3д кубик в жизни.
Я знал, что кубиков Рубика так много разных форм, но не знал, что есть так много классических по виду, но с разными размерами квадратов.
Ладно void cube тоже что-то новое и странное )